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000 14.01.2004, 00:55 Tornow |
Hallo ich wollte mit meiner Digital Kamera mal ein paar Bilder von Oberflächen machen um später Texturen draus zu machen.DArum meine frage was muss ich dabei beachten? Danke --▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼ |
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001 14.01.2004, 02:44 gc_Alpha |
Mit modernen bildbearbeitungsprogrammen kannst du eigentlich alles material gut bearbeiten aber je nach dem wie deine faehigkeiten damit aussehen und wie viel zeit du verwenden willst ist es mehr oder weniger wichtig wie gut deinen ausgangs bilder sind. Ich nehme mal an das du die texturen fuer half life oder einen half life mod verwenden willst. Die werte sind nur empfehlungen, es kommt darauf an wie detailiert die sachen sind und worauf du wert legst. |
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002 14.01.2004, 10:58 Sklaventreiber |
FALSCH!!! http://www.frankclan.ca/maps/map_resources/Webpage_backups/tommy14/tex-dimensions.htm --Dieser Beitrag wurde am 14.01.2004 um 10:58 von Sklaventreiber bearbeitet. |
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003 14.01.2004, 12:09 WareWolf |
@Sklaventreiber, FALSCH!!! ist da erstmal gar nichts. Und Alpha hat das außerdem sehr ausführlich beschrieben. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 14.01.2004, 13:35 Vinny |
lol was soll daran falsch sein? |
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005 14.01.2004, 18:44 Sklaventreiber |
wozu geb ich den link denn an? -- |
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006 15.01.2004, 05:15 gc_Alpha |
Na klar, die texturen muessen natuerlich kachelbar gemacht werden. Wie konnte ich das nur vergessen @sklaventreiber Dieser Beitrag wurde am 15.01.2004 um 05:16 von gc_Alpha bearbeitet. |
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007 15.01.2004, 09:59 Infi |
ja, was genau soll falsch sein? das evtl?, weil hier weiss ich es selbst nicht ob es nicht vielleicht sogar grösser geht, 512 geht auf jedenfall denn ich hab schon einmal solche texturen verwendet. stimmt, texturen sollte man aus kompatibilitätsgründen nicht grösser als 256² machen da sonst alte grafikkarten damit nicht zurecht kommen, ausserdem ist es auch bei neueren nützlich da man ja texturspeicher spart :) stimmt ebenfalls, bzw wenn du die texturen nicht auf 256 farben runterstufst, dann macht das eben wally o.ä. für dich :D auf jeden fall kann hl in sachen texturen nicht mehr als 8bit, natürlich ist es dabei nicht notwendig eine fixe farbtabelle zu verwenden, es können beliebige 256 farben sein ;) -- |
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008 15.01.2004, 11:44 Sklaventreiber |
da viele Leute HL aus unwissenheit noch im Softwaremodus spielen (ja man sollte es kaum glauben... ;) ) aber HL auch deswegen beliebt ist weil es so toll auf aelteren Rechnern laeuft sollte man keine texturen mit auflösungen groesser 256x256 verwenden, das sagts du ja auch aber im folgenden ist dann 512x512 eine "manchmal" normale Auflösung, hatte leider keine zeit deswegen hab ich halt mal den link in die rund geworfen wo alles in aller ausfuehrlichkeit erklärt wird, natürlich war nicht alles falsch was geschrieben wurde, sorry wenn das so aufgefasst wurde... noch paar nuetzliche infos: friede *g --Dieser Beitrag wurde am 15.01.2004 um 11:46 von Sklaventreiber bearbeitet. |
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009 15.01.2004, 12:03 Exec |
doch man kann auflösungen größer 256*256 verwenden -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 15.01.2004, 12:12 Sklaventreiber |
naja 512x128 geht auch dachte das waere klar, wenn du das meintest entspricht ja speichermaessig 256x256, ansonsten: wenn man das risiko eingehen will natuerlich auch groesser, so jetzt ist aber auch mal gut, wer den link liest weiss bescheid und das war meine absicht. punkt. --Dieser Beitrag wurde am 15.01.2004 um 12:13 von Sklaventreiber bearbeitet. |
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011 17.01.2004, 12:28 Tornow |
hmm ich werde es mal versuchen. @Sklaventreiber der link ist nett gemeint aber der ist auf Engisdh ;( --▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼ Dieser Beitrag wurde am 17.01.2004 um 12:29 von Tornow bearbeitet. |
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012 17.01.2004, 13:13 ScyTheMan Moderator |
Verkleinern und wenns geht auf 256 Farben runterschrauben, letzteres macht aber Wally auch selber (dauert nur etwas lange). Die besten Tutorials und Artikel sind in englisch, daran wirst du dich gewöhnen müssen. Auch wenn man vielleicht nicht jedes einzelne Wort versteht kann man doch aus dem Kontext heraus verstehen um was es geht. -- http://choerbaert.org
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013 17.01.2004, 14:08 Tubgirl |
Sklaventreiber, heutzutage hat jeder Aldi-Rechner ne 3D-Karte. |
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014 17.01.2004, 14:17 Acumen |
Also sogar mein Rechner kriegt jede Map in HL zu laufen. Ich erinnere nur zu gerne an diese Gamestar-Map mit einem aus Brushes erstellten Helikopter, wo die r_speeds im Durchschnitt bei knapp 4000 lagen. |
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015 17.01.2004, 15:44 Tornow |
So habe einfach mal ein Bild gemacht....es ist nicht schön soll nur als Beispiel dienen..
Was müsste ich jetzt machen um daraus eine Texture zu amcen (.wad) ▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼ |
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016 17.01.2004, 16:44 Dr Evil |
Du verkleinerst das jetzt erst mal auf 256x256... jetzt speicherst du das bild als .jpg oder .tga und öffnest dein wally. http://www.telefragged.com/wally/ im programm machst du dann folgendes: du gehst auf "browse"...suchst dein bild und wählst mit rechtsklick "copy image" aus. anschliessend gehst du oben links auf "file -> new file -> new .wad (halflife)" und machst hier mit rechtsklick "einfügen", bzw. "paste image"... dein bild ist jetzt in der .wad datei und du kannst diese abspeichern. --______________ es heißt lighting. Dieser Beitrag wurde am 17.01.2004 um 16:45 von Dr.Evil bearbeitet. |
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017 18.01.2004, 00:57 JP |
Es wäre wünschenswert wenn du deine Bilder das nächste mal auf eine Auflösung von 800x600 verkleinerst oder nur einen Link postet, da nicht alle einen Großen Bildschirm bzw. hohe bandbreite haben. Danke! --Free your mind and your ass will follow! |
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018 06.02.2004, 14:52 Da-Killa |
ich hab auch ein problem mit grossen texxen.. scheinbar ist die halflife engine wohl doch nicht so ausgelegt , mit derart grossen texturen umzugehen.. so und nun zu meiner eigentlichen frage: mit welchem programm kann ich eine batch runterrechnung von 722 dateien bewerkstelligen? thx im voraus :) -- |
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019 06.02.2004, 15:50 ScyTheMan Moderator |
Das muss nicht damit zusammenhängen. Diese Meldung ist lediglich eine Warnung und kein Fehler und ist nur für die interessant, die sehr alte Grafikkarten benutzen (da diese noch keine Texturen oberhalb 256² Pixeln anzeigen konnten). Allerdings hab ich es schon einmal erlebt das ab einer bestimmten Anzahl solcher "übergroßen" Texturen die Compiler verrecken, von HL ist mir da aber nichts bekannt. Sollte ACDSee oder IrfanView können (ich weiß es nicht, ich benutz keiner der genannten Programme) -- http://choerbaert.org
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020 06.02.2004, 16:13 Da-Killa |
jo mit irfanview gings.. hab nun alle auf 25% gerechnet.. muss nun noch kurz ne wad draus machen und dann teste ich das mal :) Dieser Beitrag wurde am 06.02.2004 um 16:14 von Da-Killa bearbeitet. |
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021 11.02.2004, 20:08 Tornow |
hmm mal sehen ich werde mal versuchen Texturen zu machern :) --▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼ |
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022 13.02.2004, 19:22 ElChupkapres |
Kurze Frage, wenn ich eine 512² Textur verwende ist es doch für die Geschwindigkeitegal wie groß die Fläche ist die mit der Textur versehen ist da sie ja nur einmal in den Texturspeicher der Grafikkarte geladen werden muss oder irre ich mich jetzt? -- |
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023 13.02.2004, 21:18 Da-Killa |
ja aber wenn du anstatt ner 512² eine 256² nimmst , verbrauchst du nur ein viertel von dem grafikspeicher.. |
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024 13.02.2004, 22:01 Radiant |
arbeite mit texturen auf tga 24 Bit basis und un bis zu 2048er auflösung... dann hast du auch was für die zukunft - für Half Life musst du sie natürlich runterschrauben aber behalt sie quelldateien für Hl2 etc. Das mit den 256x256 ist absoluter schwachsinn! Das 8MB cap is leicht umgehbar und um es ausulasten braucht man IMENSE mengen texturen... man müsste z.B. 1/3 der gesamten half-life.wad benutzen. IrfanView wurde ja auch irgendwo erwähnt... das ist top-programm! --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
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