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Autor Beitrag
000
26.03.2002, 01:08
Kriz



Paar grauselige Pictures meines Schaffens...

Das soll alles eine Art Herrenhalle sein, spielt sich alles unter der Erde ab --> Katakomben. Die Flammensprites sind übrigens gefixt, also um die Z-Achse fixiert worden (Dank an AssemblerFuchs... ähhh.. WareWolf für diese netten Erkenntisse =)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 01:11 von Kriz bearbeitet.
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001
26.03.2002, 01:10
chriss



sweet little red [x]

[edit]

ack jetzt gehts..
nice =)
sieht gut aus!

nur irgendwie nicht nach katakomben..
die stell ich mir dunkel, eng, naß vor..
guck dir ma indy jones 3 an.. da sind se in venice..

--


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 01:12 von NoX bearbeitet.
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002
26.03.2002, 01:11
Kriz



Nix da =)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
26.03.2002, 01:14
THIEF[ge]



Die texes sind super (die neuen).. passen irgendwie total..
Aber was der Teppich in Katakomben zu suchen hat?!
Naja ich würd den eher ned reintun.. eher so das holz aufreißen
und einen schönen Einblick in den schlund der Hölle
bieten wuhahaha (du weißt was ich mein?)
WEnns geht ersetzt das hl fire sprite.. und wenn du nen guten
Ersatz hast sag bescheit ich such auch noch einen :)

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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004
26.03.2002, 01:16
Acumen



schön. *schwärm*

hach, das licht, das licht.
kommt sowas von genialer atmosphäre auf.

ich kann daran wie so oft nix aussetzen.
höchstens der fehlende DL-Link.

Texturen find' ich passend und schön.
Architektur gefällt mir auch.

Gib sie mir !

--

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005
26.03.2002, 01:18
noname



mir gefällst auch. nur muss ich die meinung teilen, dass das nicht wie katakomben, sondern eher wie... ähm... wie ein altes, verlassenes haus. in dem ein alter man gelebt hat, dessen tot mysteriös ist, aber nie aufgeklärt wurde. :)

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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006
26.03.2002, 01:19
RockingRolli



beide Daumen hoch!
Respekt :)
Wo hast du die Texturen her?

--

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007
26.03.2002, 01:21
Tubgirl



Ich seh keine "grauselige Pictures"...
Nur Screens einer Map mit Super-Texturen...
Liegt das an meinen Browser?

--

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008
26.03.2002, 01:22
Acumen



also ich kann mir unter katakomben sowieso nichts richtiges vorstellen.

aber wie ein alter-mann-der-eines-mysteriösen-todes-gestorben-ist-haus
siehts auch nicht aus.
dafür ist es zu groß und zu leer.
denn der alte man war bestimmt ein kunstliebhaber und hatte alles voller
nutzlosem Ramsch.

--

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009
26.03.2002, 01:24
noname



nein. er hatt immer in seinem viel zu großem und viel zu leerem haus einsam in einem roten sessel vor dem kamin gesessen.
du hast doch gar keine ahnung! :p

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 01:24 von [RAF]noname bearbeitet.
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010
26.03.2002, 01:25
Kriz



Die Texturen sind eine Mischung aus Schlinga, DoD-2 und selbstgemacht. Die Wandteppiche sind von mir. Nur der schärfste Wandteppich kommt später noch, in einer uralten, einsamen und verlassen Gruft, tief in den finsteren Abgründen von Moria... äh... eben dieser katakombischen Welt. Ach ja, das ist so ein Treffpunkt der Map, der Teil, wo noch Menschen hausen... Und dann wird es noch den Teil geben, wo eben seit Ewigkeiten keine Menschen mehr hausen... Eben die Katakomben...

Buahahahah =)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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011
26.03.2002, 01:32
Acumen



wo ist dann sein kamin,sein roter Sessel, seine Pfeife,
sein Schemelein ?
Na ?
sag mir das mal.
Außerdem fehlt dem armen alten Mann dann noch ein Fenster mit zugezogenen
Vorhängen.

geh doch weg [RAF]noname. *g*

mehr pics, Kriz.
ich will noch mehr von dieser Welt gefangen werden.
die Katakomben,
die Zwerge (mit Carolin-Reiber-R), Gnome, Kobolde
oder welche Kreaturen auch immer da leben.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 01:35 von Acumen bearbeitet.
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012
26.03.2002, 01:33
Retro



Brrr, die Map schaut gruselig cool aus!

Ruft irgendwie Erinnerungen von RtCW hervor...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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013
26.03.2002, 01:41
noname



acu: die sachen sind doch nicht in dem zimmer! uh. das sieht man doch auf den ersten blick... >;]
Da musst du auf pic eins die steinwand im durchgang aufreissen, um dahinter in den korrioder zu kommen. den gehst dunach rechts. durch die 5. tür musst du dann in den dort liegenden raum rein, und du wirst den kamin + sessel finden.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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014
26.03.2002, 01:43
Acumen



ah.
ich bin ja auch selten dämlich.
das ich da nicht von allein darauf gekommen bin.

(das sag ich jetzt nur weil ich keine zeit mehr für weitere Ausführungen
habe - war schon wieder zu lange online - bin arm - muss weg)

--

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015
26.03.2002, 09:37
.:[Strike]:.



das sind zwar keine catacomben aber ich kann mir vorstellen das die athmosphäre einmalig(!) ist. Wenn das jetzt ein sp part wird und etwas rtcw(dt.) ähnelt (das mit der kirche suchen wo viele zombies sind *g) dann bin ich dabei ;)

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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016
26.03.2002, 10:36
]Azrael[



die wandtextur gefällt mir super :)

Ansonsten nicht schlecht, allerdings find ich die Balken wirken zu dick... aber eigentlich cool :)
Das ´Licht wirkt so gelb... also ich geb meinen Fackeln immer nen sehr dunkelrötlichgelben farbton, in richtung blau...
Hm die unteren Fackeln sind sogar grünlich... das sollteste noch ändern, ansonsten eigentlich wirklich nice, je länger ich mir das anguck ;)

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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017
26.03.2002, 10:56
Nicemice
Moderator


mmh, die Texes erinnern mich sehr an Quake1 DM. :-))

Zu dem Licht: Das sieht mir sehr nach point-based lighting aus. Ich würde etwas gelb rausnehmen und die Helligkeit herunterdrehen. Was auch immer gut bei Fakeln kommt ist dieser Flackereffekt.

Außerdem mußt du dieses kleine Detail noch korrigieren: Die Holzrahmen an den Bildern. :-)

Ich erklärs mal kurz: Holzrahmen sind ja bekanntlich aus ca. 4 Stücken gefertigt. Diese Stücke werden normalerweise längs zum Baustamm gesägt (Latten halt). => Die Schraffierung muß bei der oberen und unteren Latte des Holzrahmen noch um 90 Grad gedreht werden. Dann siehts besser aus.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 10:58 von Nicemice bearbeitet.
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018
26.03.2002, 11:20
Kriz



- Es sind Pointlichter, die orange flackern. Dabei abwechselnd Flicker A und Flicker B (sieht man nur eben net auf statischen Bildern). Eventuell werde ich von orange zu gelb übergehen und etwas die Helligkeit reduzieren.

- Das mit den Holzrahmen war mir auch klar, nur hatte ich gestern abend keinen Bock mehr, die Textes zu drehen =)

- Die dicken Balken sind ein Muß, da sie ja eine Decke stützen, auf denen mehr oder weniger ein halbes Gebirge drauf ruht =)

Weitere Pics folgen...

--

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019
26.03.2002, 11:36
HarrytheHeec



*g* Gefällt mir... nur ich bin auf NoX' meinung, das soll ein bissl nässer werden! Aber Katakomben Können auch weit, offen, sein, nicht immer nur eng! Bin ich hier der einzige, oder sind die bilder an der wand nur in meinem geschichtsbuch der 7ten klasse?? *g* (ich bin übrigens 10te, nicht das ihr denkt *g*)
MfG

--

VISIT my site: www.wohlstandskind.net.tc
Modeler/Coder bei www.dark-zone.net.tc
Leute mit blink-song-schnipseln in der sig haben nur einen hoden :D
MfG W$K


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 11:37 von HarrytheHeec bearbeitet.
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020
26.03.2002, 11:54
hambam



@Kriz: ich hoffe doch auf mehr pics _und_ den DL-Link.
Und zwar weils cooool aussieht. Obwohl eher hooot. *g*

--

Grün ist, wer grünes tut!

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021
26.03.2002, 13:13
Vinnypuh



ist es normal das ich dabei an Quake1 maps denken muss? Sieht gut aus, aber bisher nur ein Räumchen... mach weiter :]

--

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022
26.03.2002, 20:16
SRKarl



JO man das r00lt! Sieht echt fett auch son bissl fantasy ähnlich echt hammer!

--

Project: ..::Code: Bluedeath::..
Homepage: ::Crawler | Coding, Mapping und GFX - Tutorials::
Dark Angel || G E R M A N Y
Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten!

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023
08.04.2002, 00:18
Kriz



Nachschlag:


Ansicht durch den Torbogen


Das polierte Rundschild (oder was Linga da auch immer fotografiert hat).


Einer der Gobelins


Ein weiterer Gobelin


Gang hinter dem Torbogen


Eingang zu einem kleinen Andachtsraum


Vor dem Altar


Ansicht der Decke

Im Andachtsraum muß ich noch ein paar Details hinzufügen (Deckenleiste, Fuß- und Kopfzierungen der Säulen ect.)

--

K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 00:21 von Kriz bearbeitet.
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024
08.04.2002, 00:31
Tubgirl



Die Texturen sind der Hammer
Aber mir ist die Ganze sache zu hell
Und das Licht ist mir zu weiß
Das orange/rote Licht auf den ersten Pix fand ich besser
Aber die Texturen... *staun*

--

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