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025 11.07.2005, 14:26 Fallout |
Ist auch jeden fall um einiges besser als deine ersten screens. Wie Richman schon gesagt hat, würde ich dir raten ejtzt ein bißchen mehr details einzubauen. Vielleicht auch irgenetwas besonderes, zo im zentrum worum sich die map dreht (vielleicht einen Genereator, etc.) das der Spieler das Gefühl hat er ist nicht 'nur' in einer 'map' sondern, dass die map auch ein 'Ziel' hat. -- |
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026 11.07.2005, 14:39 simbl |
Ok, danke für die vielen Tips. |
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027 11.07.2005, 15:04 simbl |
Gnaaa. Sind die Brushes die man ertsllt irgendwie nummeriert? Ich muss nämlich ganz dringen Brush Nr. 26 und 27 finden. Weil: Error: Entity 0, Brush 26, Side 4: has a coplanar plane at (-256, 912, 128), texture TNNL_FLR4 |
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028 11.07.2005, 15:10 Infi |
auf map -> search for errors, dann anwählen und auf "fix all of type" klicken wahrscheinlich sind das invalid brushes, d.h. der haut die dir dann raus, irgendwo müssten dann löcher sein lesen: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:vertex-manipulation-tool ganz nebenbei geht das iirc irgendwie mit "go to brush #" oso --Dieser Beitrag wurde am 11.07.2005 um 15:16 von Infi bearbeitet. |
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029 11.07.2005, 15:44 simbl |
Ok, habs mit Map > Go to brush hinbekommen. Screenshots |
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030 11.07.2005, 17:03 Flowerchild |
sieht doch ganz gut aus. ich würde aber die items anders platziern. versteckter. -- |
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031 11.07.2005, 17:10 simbl |
Hmm... Was meinst Du mit versteckt? In den Standart HLDM Maps liegen die Items auch nicht irgendwo versteckt. Ja ok, mal unter ner Treppe aber oder das Versteck in Boot Camp ^^. Aber das war's dann auch. -- |
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032 11.07.2005, 17:20 Richman Moderator |
Und versuch besser Tex-Lights zu nutzen, dann scheint das Licht auch mehr an den Boden als an die Deck, nicht wie in Pic4. Aber ansonsten, scho viel besser. Das kommt gut. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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033 11.07.2005, 17:37 Skeleton |
auf bild 1 die anpassung der silo textur da die finde ich noch nit so gut keine referal links bei thewall.de --dp |
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034 11.07.2005, 17:39 Flowerchild |
@ simbl: damit meine ich so sachen wie den gauss oder rpg an eine schwer erreichbare stelle zu packen. achja und ich würd dir raten den egon wegzulassen, falls du grad einen drin hast, das gibt nur gelame ;) -- |
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035 11.07.2005, 18:59 simbl |
Es geht, aber ich werd's noch ein bisschen länger ziehn. -- |
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036 11.07.2005, 19:22 simbl |
So, und wieder ein paar Details: http://home.arcor.de/darkblood-mod/a.jpg Link wie immer gleich. ;-) -- |
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037 11.07.2005, 19:51 simbl |
Hey falls ihr beim zocken eine Fehlermeldung erhaltet, dass eine Wad fehlt, könnt ihr die hier runterladen: |
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038 12.07.2005, 08:42 Richman Moderator |
Ist es nicht erstaunlich, was man mit gut gemeinter Kritik, statt geflame alles erreichen kann? Ich muss gestehn, ich stütz mich tatsächslich hauptsächlich auf die Pics, das liegt aber einfach daran, dass ich auf dem Rechner, mit dem ich hier bin, kein HL habe. Ich werde aber demnächst deine Map auch mal ingame "verifizieren". ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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039 12.07.2005, 08:47 simbl |
Danke danke. Und ich muss gestehen, dass sie mir jetzt auch viel vesser gefällt als vorher. |
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040 12.07.2005, 09:54 Richman Moderator |
Aber ruh dich jetzt nicht auf deinen Lohrbeeren aus, sondern versuch deine Map immer weiter und weiter zu verbessern. Oft hilft es, wenn man sich bei erfolgreichen Maps anschaut, wie die Mapper dort gewisse Dinge gemacht haben, wie z.B. das Lampenplacement aussieht, die Lichtverteilung, das Gameplay (spez. wichtige Orte von Waffen, Medics, etc), Brushwork u.v.m. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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041 13.07.2005, 13:50 simbl |
Mir fällt nix mehr ein, was ich noch reinbauen könnte... o.O -- |
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042 13.07.2005, 15:05 Richman Moderator |
Schau dir mal die Standard HLDM Maps an. Da findest sicher noch ein paar Dinge, die du in deinen Maps auch machen kannst. Du kannst ja auch Silos als Deko ausserhalb deiner Map (unerreichbar für den Spieler) platzieren, um ein bisschen Ambiente zu schaffen. Oder wie gesagt, roten Lampen hinter den Rohren, sehen immer gut aus. ;) Da gibts haufenweise Ideen, schau dich nur mal ein bisschen um, oder suche in Google nach Bildern von Gebäuden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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043 13.07.2005, 15:09 simbl |
Ok danke. Das sind jede menge klasse Vorschläge! -- |
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044 13.07.2005, 16:32 Menthos |
dasselbe hab ich mir auch gedacht als ich die bilder durchgesehen habe. als tipp. schau dir wenn du zeit hast http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:info_texlights da rein.... --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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