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Autor Beitrag
025
11.07.2005, 14:26
Fallout



Ist auch jeden fall um einiges besser als deine ersten screens.

Wie Richman schon gesagt hat, würde ich dir raten ejtzt ein bißchen mehr details einzubauen. Vielleicht auch irgenetwas besonderes, zo im zentrum worum sich die map dreht (vielleicht einen Genereator, etc.) das der Spieler das Gefühl hat er ist nicht 'nur' in einer 'map' sondern, dass die map auch ein 'Ziel' hat.

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026
11.07.2005, 14:39
simbl



Ok, danke für die vielen Tips.
Ich sitz auch grad am "letzen Schliff". =)

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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027
11.07.2005, 15:04
simbl



Gnaaa. Sind die Brushes die man ertsllt irgendwie nummeriert? Ich muss nämlich ganz dringen Brush Nr. 26 und 27 finden. Weil:

Error: Entity 0, Brush 26, Side 4: has a coplanar plane at (-256, 912, 128), texture TNNL_FLR4
Error: Entity 0, Brush 26: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,128)-(10000,10000,128)
Error: Entity 0, Brush 26: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,128)-(10000,10000,128)
Error: Entity 0, Brush 26: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,92)-(10016,10016,164)
Error: Entity 0, Brush 26: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,92)-(10016,10016,164)
Error: Entity 0, Brush 26: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,96)-(10032,10032,160)
Error: Entity 0, Brush 26: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,96)-(10032,10032,160)
Error: Entity 0, Brush 26: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,110)-(10016,10016,146)
Error: Entity 0, Brush 26: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,110)-(10016,10016,146)
Error: Entity 0, Brush 27, Side 4: has a coplanar plane at (144, 912, 128), texture TNNL_FLR4

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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028
11.07.2005, 15:10
Infi



auf map -> search for errors, dann anwählen und auf "fix all of type" klicken

wahrscheinlich sind das invalid brushes, d.h. der haut die dir dann raus, irgendwo müssten dann löcher sein

lesen: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:vertex-manipulation-tool

ganz nebenbei geht das iirc irgendwie mit "go to brush #" oso

--


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2005 um 15:16 von Infi bearbeitet.
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029
11.07.2005, 15:44
simbl



Ok, habs mit Map > Go to brush hinbekommen.
Hab als Eyecatcher mal en Mörser (oder sowas ähnliches) versucht, ist mir leider nicht so gut gelungen. =(
Download Url bleibt (wie immer) gleich.

Screenshots
http://home.arcor.de/darkblood-mod/1.jpg
http://home.arcor.de/darkblood-mod/2.jpg
http://home.arcor.de/darkblood-mod/3.jpg
http://home.arcor.de/darkblood-mod/4.jpg
http://home.arcor.de/darkblood-mod/5.jpg

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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030
11.07.2005, 17:03
Flowerchild



sieht doch ganz gut aus. ich würde aber die items anders platziern. versteckter.

--

http://melodramatic.com/

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031
11.07.2005, 17:10
simbl



Zitat:
Col.Donut postete
sieht doch ganz gut aus. ich würde aber die items anders platziern. versteckter.
Hmm... Was meinst Du mit versteckt? In den Standart HLDM Maps liegen die Items auch nicht irgendwo versteckt. Ja ok, mal unter ner Treppe aber oder das Versteck in Boot Camp ^^. Aber das war's dann auch.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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032
11.07.2005, 17:20
Richman
Moderator


Und versuch besser Tex-Lights zu nutzen, dann scheint das Licht auch mehr an den Boden als an die Deck, nicht wie in Pic4.

Aber ansonsten, scho viel besser. Das kommt gut.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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033
11.07.2005, 17:37
Skeleton



auf bild 1 die anpassung der silo textur da die finde ich noch nit so gut
und letztes bild die schräge is die zum hochlaufen?
dann warscheinlich zu schräg
wirkt unnatürlich
sonst eine erhebliche steigerung sichtbar...

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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034
11.07.2005, 17:39
Flowerchild



@ simbl: damit meine ich so sachen wie den gauss oder rpg an eine schwer erreichbare stelle zu packen. achja und ich würd dir raten den egon wegzulassen, falls du grad einen drin hast, das gibt nur gelame ;)

--

http://melodramatic.com/

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035
11.07.2005, 18:59
simbl



Zitat:
mapper007 postete
auf bild 1 die anpassung der silo textur da die finde ich noch nit so gut
und letztes bild die schräge is die zum hochlaufen?
dann warscheinlich zu schräg
wirkt unnatürlich
sonst eine erhebliche steigerung sichtbar...
Es geht, aber ich werd's noch ein bisschen länger ziehn.

--

TheStonerMania
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036
11.07.2005, 19:22
simbl



So, und wieder ein paar Details:

http://home.arcor.de/darkblood-mod/a.jpg
http://home.arcor.de/darkblood-mod/b.jpg
http://home.arcor.de/darkblood-mod/c.jpg
http://home.arcor.de/darkblood-mod/d.jpg
http://home.arcor.de/darkblood-mod/e.jpg

Link wie immer gleich. ;-)

--

TheStonerMania
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037
11.07.2005, 19:51
simbl



Hey falls ihr beim zocken eine Fehlermeldung erhaltet, dass eine Wad fehlt, könnt ihr die hier runterladen:
http://home.arcor.de/darkblood-mod/development.wad
Ich werd die Wad vorm nächsten compilieren rausnehmen.
Vielen Dank an Chakotay2 für's bescheid sagen, anscheinend haben sich alle anderen vorher mit ihren Aussagen nur auf die Bilder gestützt. o.O

--

TheStonerMania
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038
12.07.2005, 08:42
Richman
Moderator


Ist es nicht erstaunlich, was man mit gut gemeinter Kritik, statt geflame alles erreichen kann?
Deine Map wird besser und besser.

Ich muss gestehn, ich stütz mich tatsächslich hauptsächlich auf die Pics, das liegt aber einfach daran, dass ich auf dem Rechner, mit dem ich hier bin, kein HL habe. Ich werde aber demnächst deine Map auch mal ingame "verifizieren". ;)

--

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039
12.07.2005, 08:47
simbl



Danke danke. Und ich muss gestehen, dass sie mir jetzt auch viel vesser gefällt als vorher.
Und ich hab 3 wichtige Dinge beim Mappen gelernt: Einzelne Faces scalen, einen Brsuch mit mehrerern Texturen versehen und Brushes nach Nummern anwählen.
Also in sofern auch ein großes Dankeschön an euch mit eurer Kritik und euren Tips.
Über weitere Kritik würd' ich mich natürlich trptzdem freuen. =)

--

TheStonerMania
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040
12.07.2005, 09:54
Richman
Moderator


Aber ruh dich jetzt nicht auf deinen Lohrbeeren aus, sondern versuch deine Map immer weiter und weiter zu verbessern. Oft hilft es, wenn man sich bei erfolgreichen Maps anschaut, wie die Mapper dort gewisse Dinge gemacht haben, wie z.B. das Lampenplacement aussieht, die Lichtverteilung, das Gameplay (spez. wichtige Orte von Waffen, Medics, etc), Brushwork u.v.m.

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041
13.07.2005, 13:50
simbl



Mir fällt nix mehr ein, was ich noch reinbauen könnte... o.O

--

TheStonerMania
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042
13.07.2005, 15:05
Richman
Moderator


Schau dir mal die Standard HLDM Maps an. Da findest sicher noch ein paar Dinge, die du in deinen Maps auch machen kannst.
Z.B. Fusswege wie in boot_camp oder einfach so eine Art Rillen an den Wänden entlang, Simse auf der Höhe wo bei Screen C die Kabel an der Ziegelwand verlaufen. Einfach ein bisschen mehr Struktur in die Bereits vorgegebenen Texturen.

Du kannst ja auch Silos als Deko ausserhalb deiner Map (unerreichbar für den Spieler) platzieren, um ein bisschen Ambiente zu schaffen. Oder wie gesagt, roten Lampen hinter den Rohren, sehen immer gut aus. ;)

Da gibts haufenweise Ideen, schau dich nur mal ein bisschen um, oder suche in Google nach Bildern von Gebäuden.

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043
13.07.2005, 15:09
simbl



Zitat:
Richman postete
Schau dir mal die Standard HLDM Maps an. Da findest sicher noch ein paar Dinge, die du in deinen Maps auch machen kannst.
Z.B. Fusswege wie in boot_camp oder einfach so eine Art Rillen an den Wänden entlang, Simse auf der Höhe wo bei Screen C die Kabel an der Ziegelwand verlaufen. Einfach ein bisschen mehr Struktur in die Bereits vorgegebenen Texturen.

Du kannst ja auch Silos als Deko ausserhalb deiner Map (unerreichbar für den Spieler) platzieren, um ein bisschen Ambiente zu schaffen. Oder wie gesagt, roten Lampen hinter den Rohren, sehen immer gut aus. ;)

Da gibts haufenweise Ideen, schau dich nur mal ein bisschen um, oder suche in Google nach Bildern von Gebäuden.

Ok danke. Das sind jede menge klasse Vorschläge!

--

TheStonerMania
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044
13.07.2005, 16:32
Menthos



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
...solltest du Texlights verwenden...
dasselbe hab ich mir auch gedacht als ich die bilder durchgesehen habe.

als tipp. schau dir wenn du zeit hast http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:info_texlights da rein....

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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