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000 10.07.2005, 21:18 simbl |
Hi leute. Screenshots: Download: |
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001 10.07.2005, 21:33 Primzahl |
Die Texturierung ist ja _sowas_ von langweilig ... --Trollpolizei!!! °_o |
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002 10.07.2005, 21:36 DonBarcal |
Beton, Beton und zu viel Beton. Grau macht immerhin depressiv. Mit anderen Texturen (kein Beton) und ein paar Details könnte die Map ganz interessant sein. Das Brushwork gefällt zT. schon ganz gut. Ach ja, die letzen beiden Bilder sind sehr hässlich, um ehrlich zu sein. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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003 10.07.2005, 22:05 simbl |
Ok, also neu texturieren? -- |
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004 10.07.2005, 22:25 epidemic |
du hattest nicht wirklich vor das so zu lassen oder ?! -- Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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005 10.07.2005, 22:45 simbl |
Ich hab's jetzt mal neu mit Texturen versehen. Die Url bleibt die gleiche. ihr könnt ja mal gucken, ob's euch jetzt etwas mehr zusagt. -- |
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006 10.07.2005, 22:51 SirJogurtKiff |
mach lieber auch gleich neue bilder. es werden mehr leute nützliche kommentare abgeben wenn sie davor bilder anschauen können. --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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008 10.07.2005, 23:38 Rapsyx |
verarsche? o_O -- |
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009 10.07.2005, 23:41 simbl |
Toll, der Post bringt mir jetzt gar nichts. Wenn Du mit der Map unzufrieden bist, dann sag, was Dich stört und ich besser das aus. Ich hab halt noch nich so ne Erfahrung und kann auch nich beim ertsen Versuch ne spitzen Deathmatch Map abliefern. Aber wenn Du zu faul oder was weiß ich bist um zu schreiben, was Dich genau stört, kann ich's auch nich besser machen. Also sach einfach, was an der Map so schlimm is. -- |
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010 10.07.2005, 23:47 Rapsyx |
du stellst dich da 10 Minuten hin, haust da schnell 2-3 Texturen auf Brushes und erwartest dann ernsthaft ausführliche Kommentare? -- |
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011 10.07.2005, 23:50 Flowerchild |
Gut jetzt hast du zwar andere Texturen genommen, was das ganze aber nicht gerade ansehnlicher macht. eventuell solltest du dir mal ein paar der standard dm maps ansehen wie die da die texturen verwendet haben. ausserdem solltest du vllt etwas anders scalen. und ich würdfe nicht unbedingt floortexes an die decke klatschen wie in den letzten beiden bildern... --Dieser Beitrag wurde am 10.07.2005 um 23:50 von Col.Donut bearbeitet. |
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012 10.07.2005, 23:50 simbl |
Jap. Zumindest dachte ich, dass man hier Kritik bekommt, egal wie schlecht die Map ist. Aber Du hast mich glanzvoll vom gegenteil überzeugt. Dein "Verarsche?" kann ich mir schenken. Danke, Raptor. Ich seh mich nach nem anderem Forum um, wo auch neulinge mit Respekt behandelt werden. Macht's gut, Leute. -- |
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013 10.07.2005, 23:59 The King |
@ simbl also als ich die ersten 5 Bilder gesehen hab, ist mir sofort Auf den ersten Blick definitiv eine Verbesserung! ABER (auf den zweiten Blick) : Die Texturen wirken (und sind es sehr wahrscheinlich auch) The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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014 11.07.2005, 00:06 The King |
oha, nicht nur, dass ich grade fertig bin mit meiner ernstgemeinten Kritik (wofür ich mir echt Zeit genommen habe), nein da lese ich sowas wie da oben. Ganz ehrlich was bist du den für eine Memme, Alta! The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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015 11.07.2005, 00:12 simbl |
Ne, schlechte kritik ist kein Problem, aber gar keine kritik, sondern ein Schlichtes "Verarsche?" bringt mich auf die Palme. Deine kritik find ich echt hilfreich. Die kann man denn eine Textur nur auf einer Face, nicht auf dem ganzem Brush scalen? -- |
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016 11.07.2005, 00:32 Flowerchild |
ganz einfach , die textur (auf dem face) selektieren und dann die werte verändern. ich hoffe mal du hast meinen post da oben nicht ignoriert --Dieser Beitrag wurde am 11.07.2005 um 00:32 von Col.Donut bearbeitet. |
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017 11.07.2005, 01:01 The King |
@simbl ich kann verstehen, dass sone (dummen) Kommentare ein aufregen können The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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018 11.07.2005, 01:21 Tubgirl |
Buhuhu, die bösen Internetleute sagen böse Sachen. Davon einmal abgesehen solltest du Texlights verwenden, den Sky austauschen und deine Grundarchitektur etwas aufmöbeln. Säulen hier und da würden sich sehr gut machen. Nun, und eben die Texturierung ist etwas wild geraten. -- |
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019 11.07.2005, 05:40 Fallout |
Deine map wirkt etwas lieblos und detailarm. Etwas mehr pep, ein Augenfänger würde deiner Map nicht schaden. Aber so wie das im moment aussieht ist das alles sehr leer und detailarm. Aber: nicht aufgeben (und nicht von negativer kritik deprimieren lassen) und einfach weitermachen und irgendwann klappts dann schon! --Dieser Beitrag wurde am 11.07.2005 um 05:40 von dr.Fallout bearbeitet. |
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020 11.07.2005, 06:55 simbl |
Ok, einzelne Faces zu Scalen hab ich jetzt gepeilt. Aber kann man auch einem Brush mehrere Texturen zuweisen? Also z.B. einem Würfel an den Seiten Felsen und oben drauf Sand? Wenn ja, wie? -- |
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021 11.07.2005, 08:17 Richman Moderator |
Mit dem Texture-Application-Tool: Damit, hast du ja wahrscheinlich auch die Texturen skaliert. Wähle dann einfach eine andere Textur aus, und rechtsklicke auf das Face, dem du diese Textur zuweisen willst. Ansonsten schliess ich mich grösstenteils Pepe an, verwende Tex-Lights, sieht besser und realistischer aus, als einfache Point Lights und ändere den Sky. Schliesslich ist die Map doch recht hell, dafür dass man nur Sterne sieht. ;) e: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 11.07.2005 um 08:19 von Richman bearbeitet. |
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022 11.07.2005, 13:11 simbl |
3. versuch. =) Url bleibt die selbe. -- |
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023 11.07.2005, 13:26 Richman Moderator |
Es wird immer besser. ;) Ich denke die Texturen kannst du eigentlich vorläufig mal so belassen, jetzt solltest du dich etwas um die Details kümmern: Bei http://home.arcor.de/darkblood-mod/map3_2.jpg könnte ein Geländern, wie es beispielsweise bei crossfire ist nicht schaden. Bei http://home.arcor.de/darkblood-mod/map3_4.jpg denke ich, fehlen einfach ein paar Lampen an der Decke. Nicht das es zu dunkel wäre (doch ein wenig ^^), aber irgendetwas wodurch die Decke etwas abwechslungsreicher wird. Die Schrägen sind schonmal ganz gut. Auch hier http://home.arcor.de/darkblood-mod/map3_5.jpg könnten Details zur verschönerung beitragen. Z.B. ein Beleuchtetes Signet über dem Durch gang, oder Lampen, Rohre, Schilder, etc an der Wand. Dazu http://home.arcor.de/darkblood-mod/map3_3.jpg kann ich im Moment nicht viel sagen, es sieht sehr Plump aus. Mach da mehr Abwechslung rein, z.B. Gitter im Boden mit Rohren drin, hinter denen es rot leuchtet ^^. Zudem finde ich, passt die Decke nicht wirklich. Mach mehr Lampen hinein, auch wenn sie nur ausgeschaltet sind. Schau dir den Artikel über HL-Mapping mal durch. Er enthält einige Wertvolle Tips, wie man auch Brushwork abwechslungsreicher gestalten kann. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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024 11.07.2005, 13:28 simbl |
Ok, danke für die Tips. Ich setz mich gleich dran! -- |
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