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000 12.12.2004, 22:33 Kriegong |
Hi leutz! Wenn man zb in dieses "plasma" springt fällt man nicht auf den boden sondern wird wieder nach oben geschleudert. Sie ist im moment für max 4 player ausgelegt. |
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001 12.12.2004, 22:46 Acumen |
mhmh *nick* Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 22:52 von Acumen bearbeitet. |
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002 12.12.2004, 23:02 Dr.Zenz |
Er ja. Guck dir mal HL² oder CS:S an, und dann guck nochmal auf deine Map, und dann weißt du glaube ich, was zu deiner Map zu sagen ist. -- |
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003 12.12.2004, 23:06 Primzahl |
O ... M ... G ... -- Trollpolizei!!! °_o |
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004 13.12.2004, 01:42 Tubgirl |
Göttlich. Ebenso wie der Rest von Something Awful natürlich. Und das schreibe ich bevor ich mehr als den Titel gelesen habe, weil ich genau weiß was drin stehen wird :D Und ich weiß, dass es stimmen wird. Dieses Ding was hier dreisterweise als "Map" bezeichnet wird ist natürlich ein vollkommen indiskutabler Witz. Aber den Thread sollte man vielleicht als schlechtes Beispiel festpinnen. --Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 01:43 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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005 13.12.2004, 13:23 Mettwurzt |
die 4 wichtigsten leute von thewall.de haben ihr urteil gesprochen. nun lösche die map von der festplatte und fang an für andere spiele zu mappen, denn hier brauchst du qualität um zu posen =D --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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006 13.12.2004, 14:00 Ricemanu |
kanns sein das die somethingawfulseite opera nicht unterstützt? --http://ricemanu.deviantart.com |
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007 13.12.2004, 15:01 Kriegong |
ja ihr könnt mich auch ma! DIE MAP IST JA NICHT VERÖFFENTLICHT, DAS WAR NE ANKÜNDIGUNG! Übrigens sind schatteneffekte drinne, aber um die grafik gehts garnicht in der map sondern ums gameplay. die map macht einfach spass zu spielen, aber ne in diesem forum werd ich se nicht veröffentlichen, ihr seit doch alles nen haufen egoistischer spacken die nur neidisch sind weil se keine ideen haben und das dann mit unnützen details inna map umgehen wolln! |
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008 13.12.2004, 15:22 WareWolf |
*gähn* --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 13.12.2004, 15:40 Schoppi |
Sollten sich jetzt die Leute gedanken darüber machen was sie geschrieben haben und ob Sie dich vielleicht damit beleidigt haben??. Die haben sich alle noch sehr sehr zurückgehalten, bzw. waren zu sehr davon geschockt das jemand sowas veröffentlichen konnte, so dass Sie keine passende (härteren) Wörter finden konnten. Und was Mettwurst gesagt hat, will ich mal anders wiederholen; HL² hat es nicht verdient eine solch ****** "Map" zu bekommen. Die Engine schafft wesentlich mehr und heutzutage muss/sollte ne MP-Map schon nach etwas aussehen. --Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!! Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 15:46 von Schoppi bearbeitet. |
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010 13.12.2004, 15:47 Primzahl |
Hurrah einer weniger :D --Trollpolizei!!! °_o |
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011 13.12.2004, 15:50 syyl |
Dann solltest du das ding evtl erstmal in nen zustand bringen der präsentationswürdig ist. -- Haben ist besser als brauchen. |
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012 13.12.2004, 15:58 Ricemanu |
KiddieFlam0rthread? Closen wär net schlecht... --http://ricemanu.deviantart.com |
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013 13.12.2004, 16:03 CabaL |
wer soll das sein? war das jetzt ironie? - kann es nur gewesen sein... mit erscheinen von hl2 ist das eingetreten was ich befürchtet hatte eine neue, überdimensionale dau welle, die selbst die berüchtigte gamestar flut in den schatten stellt... man werfe nur einmal ein blick in das allgemeine half life 2 board *schauder* -- ..::I've carved my soul to shreds in service of the Cabal. What little humanity I retain is corrupted by the Beast, which has grown stronger with every life I've taken::. Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 16:05 von CabaL- bearbeitet. |
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014 13.12.2004, 19:08 speziFanta |
"1on1 du n00b?" Ne jetzt mal ernsthaft Herr Kriegong, eine HLDM Map besteht aus mehr als einem großem Raum und blinkenden Lichtern. Und komm mir jetzt nicht mit killbox, denn an diese Map kommt _keiner_ ran. Nein, wie kann man auf einen einzigen Raum neidisch sein? Ich meine, andere Maps haben hunderte davon und du hast _EINEN EINZIGEN_. Wenn, dann könnten wir höchsten darauf neidisch sein, dass es noch Menschen gibt, die so viel Selbstbewußtsein haben und solche überaus einfallsreichen Maps "veröffentlichen" und für "gut" befinden (nicht, dass sie dir am Ende noch Geld dafür bieten). Wie kann es bei nur einem Raum Gameplay geben? /edit Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 19:25 von t.s|Fanta bearbeitet. |
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015 13.12.2004, 20:36 Kriegong |
Ja das sieht man halt nicht, nach welchem Spielprinzip die map gebaut ist. Und ich hab die map ja nicht ohne vis zum download gestellt, hab ja geschrieben das ich die erst vernünftig compilen kann wenn ich mehr ram hab. |
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016 13.12.2004, 20:43 Dr.Zenz |
Das ändert doch nix daran, dass die Map scheiße ausschaut. eine Map zu machen, die kurzweilig Fun macht, ist kein Kunststück. Da nimmste einen Raum, ein paar Hindernisse, ein paar Rocketluncher und dann fetzte ne Runde. Aber das ist nix dolles. Die Map ist nach objektiven Standard schlecht. So schaut die bittere Wahrheit aus. Hättest du dir mit der Map im optischen Bereich mehr Mühe gegeben, wäre die Map viel besser. Und da es solche gut aussehenden Funmaps auch gibt, sit deine Map schlechter als diese. Viel schlechter sogar. Ich empfehle dir, wenn du als Mapper und Künstler weiterkommen willst, dich mal einen Monat lang gründlich an eine kleine DM-Map zu setzen, dei wirklcih einigermaßen gut aussieht udn ein anspruchsvolles DM-Gameplay hat. D.h. Laufwege, Deckungsmöglichkeiten, Movementmöglichkeiten und und und. aber diese Map sit nunmal nciht mehr als ein schlechter Schwerz an den guten Geschmack. -- |
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017 13.12.2004, 20:59 Kriegong |
Ich arbeite paralel schon seit einiger zeit an einer cs jetzt css map. Gut ich kann den detail grad der map erhöhen aber das würd das gameplay nciht beeinflussen die map hat viel deckung und dazu sind in der maps ganz andere bewegungsmoves möglich als im normal dm. -- |
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018 13.12.2004, 21:11 speziFanta |
Deswegen mag ich es nicht, wenn CS Spieler HLDM Maps bauen wollen, weil sie im Gurnde keinen Plan vom richtigen Deathmatch haben und das gesamt Spiel CS-Spieler-freundlich gestalten. DM muss schnell und hart gespielt werden, sonst kann ich ja gleich CS zocken :| "Deckung"... und das in einer HLDM Map... wer bei DM campt hat sowieso schon verloren >D --Heute schon gegoogelt? |
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019 13.12.2004, 21:12 ReFlex |
sicher kann man texturen von hl2 für css nehmen, ist ja die selbe engine und css hat auchs chon einige hl2 texturen verwendet. Ps.: die map ist wirklich übel, lösch sie und bau was neues... ^^ -- |
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020 14.12.2004, 03:01 Grim_Reaper |
Zenz hat es im Prinzip schon gesagt. Maybe macht es kurzeitig Spaß, vielleicht auch ein bisschen länger. Irgendwann kommt dann ein professioneller mapper und denkt sich: Mensch, das macht doch relativ Laune, warum das ganze nicht in Schön? und baut eine 10x mal schönere Kopie. Was du uns hier zeigst is eine halb fertige map (dank fehlenden vis compile wohl eher 1/4) und wer will sich schon halbe sachen runterladen? Im übrigen kann bei so einer kleinen Map die Kompilierzeit normalerweise nicht über 5 Minuten gehn, solang du nicht alles mit errors vollgehauen hast. Dafür brauchst du nie und nimmer 2gb ram. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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021 14.12.2004, 15:12 Kriegong |
hm ja versteh ich auch nicht, "vis portal flow" dauert echt ewig, das kann auch nicht normal sein, der rest geht so, die map hat 2800 faces mehr nicht. -- |
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022 15.12.2004, 10:52 McMapper |
Überträgst du deine Faulheit auf deinen PC? Lass den eine Nacht lang rechnen, was meinst du machen die richtigen Mapper schon seit Jahren? Das qrad und vis ging auch in HL1 schon sau lange, sollte man eigentlich wissen, wenn man nicht erst seit gestern mappt. Gut, wenn man für die HL1 Engine auf nur einen mit Prefabs vollgestopften Raum mit schlecht platzierten Texturen und einer Lichtquelle "gemappt" hat dauerte das wohl nicht ganz so lange. Machs einfach nochmal, Übung macht den Meister (aber zeig uns bitte nicht alle deine unfertigen Maps, mkay? ) mfg -- |
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023 15.12.2004, 11:29 LeJean |
wow, da blinkt was o_O was meinst du, warum viele maps (gerade dm maps wie crossfire o.ä.) es geschafft haben / schaffen so viele spieler dauerhaft zu begeistern? vielleicht könntest du dir auch mal das wunderbare "Tutorial zum Kartendesign für das taktische Spielhandeln im Deathmatch" ziehen (ist zwar nicht für HL geschrieben worden, lässt sich aber 1a übertragen) Ich hab das Teil noch irgendwo auf der Platte, den Link weiß ich leider nichtmehr. Sir_Pepe müsste den aber haben... Ich rate dir sehr deutlich davon ab, eine DM map in nur einem Raum zu bauen. Mal ganz abgesehen davon, dass man keine DM map als funmap bezeichnen kann, solange nach dem normalen DM-Prinzip gespielt wird, weil hier jedes szenario denkbar ist. Der Begriff kommt viel mehr daher, irgendwelche komischen Terroristen in völlig absurden Landschaften spielen zu lassen - d.h. der Begriff kommt von CS. Ich such nochmal nach dem Tutorial und dann versuchen wir das ganze nochmal, okay? Edit: auf der Platte gefunden. -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 15.12.2004 um 11:40 von LeJean bearbeitet. |
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024 15.12.2004, 12:16 Tubgirl |
Davon würde ich abraten. Da gibt's keinen mehr, der weiß was er tut. Wurden alle vergrault :( -- |
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