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Autor Beitrag
000
04.05.2005, 09:53
brutella



Hi!

Also ich war in der letzter Zeit beschäftigt eine 1on1 map für einen hl2 horror mod zu kreieren. Also ich weiss sie ist klein, soll sie auch sein ;)

Die map ist noch nicht ganz fertig, es fehlen noch ein paar Details.

www.hl2dm.webidentity.at/hl2dm/hl2dm/station02.jpg
www.hl2dm.webidentity.at/hl2dm/hl2dm/station03.jpg
www.hl2dm.webidentity.at/hl2dm/hl2dm/station04.jpg
www.hl2dm.webidentity.at/hl2dm/hl2dm/station06.jpg
www.hl2dm.webidentity.at/hl2dm/hl2dm/station07.jpg

mfg

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

---------------
a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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001
04.05.2005, 10:14
Acumen



mh, ich find die qualität schwankt da ziemlich :o
die bilder 2,3 und 7 sind ja total leer (und weitläufig). aber bei 4 und 6 kommt ne richtig tolle atmosphäre rüber.
"es fehlen noch ein paar details" is natürlich sehr präzise ;)
also wenn du die anderen schauplätze noch der qualität von 4 und 6 annähern kannst, is das wirklich ne sehr gelungene angelegenheit. sehr stimmig :)

--

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002
04.05.2005, 10:39
Exec



dachte für ne horrormod?
-knips nen paar lichter aus, lass flackern (hoffentlich hast du den sound gut hinbekommen :))
-solche dustclouds wären vllt angebracht (unten wo die bahn langfährt)
-ratten?
-aschenbecher
-bänke
-ticketautomat

aber erster eindruck war ok - kommt schon stimmig rüber :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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003
04.05.2005, 11:03
brutella



danke erstmal für die Kritik, werde versuchen noch alles ein bisschen zu vervollständigen

mfg

--

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"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

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a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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004
04.05.2005, 12:00
Tubgirl



Ich würde mal vorschlagen die Deckenkonstruktionen etwas aufzumöbeln... einfach immer nur abdeckeln sieht nach nichts aus. Am Rest kann man so viel nicht meckern. Eventuell könnte man hier und da die Wandarchitektur noch etwas aufmotzen, doch sonst sieht's recht brauchbar aus.

*edit*
Allerdings, für Deathmatch sieht das schon recht langweilig aus... kein 3D-Gameplay usw...

--


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2005 um 12:19 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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005
04.05.2005, 12:36
LeJean



naja, da du sagst sie ist für 1on1 ausgelegt, geht das schon klar mit weniger 3D-Gameplay würd ich sagen.

gefällt mir ansonsten ganz gut.

-LeJean-

--

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006
04.05.2005, 12:50
brutella



hier noch ein screenshot

http://www.hl2dm.webidentity.at/hl2dm/hl2dm/station08.jpg

mfg

--

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007
04.05.2005, 13:06
Tubgirl



Oben an der Decke ist so viel schwarz, da bietet es sich doch geradezu an eine kleine farbige Leuchte unterzubringen.

Zitat:
naja, da du sagst sie ist für 1on1 ausgelegt, geht das schon klar mit weniger 3D-Gameplay würd ich sagen.
o_O

--

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008
04.05.2005, 13:32
WareWolf



klar, müssen sich ja nur 2 ärgern :)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
05.05.2005, 11:26
Adrian_Broher
Admin


Im großen und ganzen sieht es doch schon gut aus. Aber mir ist aufgefallen das keine deiner abgerundeten Kanten smoothgroups besitzt(http://www.hl2dm.webidentity.at/hl2dm/hl2dm/station06.jpg << Bildmitte), obwohl der neue Hammer auch das kann.
Da könnte mna vielleicht noch ein wenig optimieren.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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010
05.05.2005, 11:46
Skully



sry aba ich les öfter was von diesen smoothgroups... kann mir ma wer erklären was das is ^^ wäre sehr dankbar, weil ich einige Threads deshalb nich kapiere *gg*

--

©Skully 2005

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011
05.05.2005, 12:59
Adrian_Broher
Admin


Skully: http://www.thewall.de/content/glossar:smoothgroups

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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012
05.05.2005, 13:05
Skully



ok das hab ich soweit kapiert... klingt ja sehr interessant... nur wie macht man das im Hammer ^^

--

©Skully 2005

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013
05.05.2005, 13:07
jedi



sehr, sehr schön!

an die decke würde ich noch rohre platzieren, hier und da sollten noch ein paar werbeschilder oder grössere plakate aufgehängt werden.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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014
05.05.2005, 16:34
brutella



das mit den smoothgroups ist eine sehr gute idee, danke

ich hab versucht ein blinkende Lampen einzubauen, funktioniert wunderbar nur schau unschön aus weil das licht blinkt aber die Lampe (das Model) sieht aus als wenn es immer leuchten würde. Was kann man dagegen tun?

--

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015
05.05.2005, 23:17
Menthos



bild 01 und 02 sind wirklich leer... mach da doch evtl noch wartebänke hin... aber nicht so das die im weg stehen (ist ja dm)

so finde ich vor allem die texturen sehr gelungen!

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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016
05.05.2005, 23:22
brutella



ich habe die teilabschnitte der map die etwas leer aussahen ein bisschen "gefüllt".

wenn ich zeit habe werde ich die neuen pics sofort posten

mfg

--

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017
06.05.2005, 15:43
apoCalYpse



Sehr schön.

btw: Würde auch gerne wissen wie man den diese smoothgroups macht?

--

http://www.talrasha.com/

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018
06.05.2005, 15:55
Acumen



Zitat:
Select all the textures of your Trumpet and then press Ctrl+P...

Then simply check a box in the list of Smoothing Groups. Start with 1 and then if you need to use another smoothing group for a different object you can use No.2 and so on and so forth.

http://www.levels4you.com/cdc/ferritstuff/SmoothingGroups.jpg

--

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019
15.05.2005, 10:00
brutella



hier sind wieder 4 neue screenshots

www.hl2dm.webidentity.at/hl2dm/hl2dm/station09.jpg
www.hl2dm.webidentity.at/hl2dm/hl2dm/station10.jpg
www.hl2dm.webidentity.at/hl2dm/hl2dm/station11.jpg
www.hl2dm.webidentity.at/hl2dm/hl2dm/station12.jpg

mfg

--

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020
15.05.2005, 12:53
maurice



nicht schlecht. aber ich find das ganze noch ein bisschen zu ordentlich. und damit meine ich nicht, dass du übermässig kisten und rohre reinpacken musst, bring ein bisschen mehr detail in die szenen rein, und dann is se perfekt.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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021
15.05.2005, 13:09
Rapsyx



nichts was mich jetzt persönlich vom hocker haut, sieht aber schick aus :)

--

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022
15.05.2005, 15:10
Sir_Prize



bei bild 9 hab ich das gefühl, dass die schiene 2 meter vom bahnsteig entfernt sind o_O

und die roten lichter find ich zu leuchtend - so wies jetzt ist, siehts extremly unrealistisch aus und lenkt vom rest ab

aber insgesamt gefällt mir die athmosphere

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2005 um 15:11 von Sir_Prize bearbeitet.
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023
15.05.2005, 19:29
brutella



ich weiss das die gleisse noch nicht ganz passen, aber danke für den hinweis

mfg

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024
15.05.2005, 20:04
the-middleman



posts zu editieren oder zu löschen ohne auch nur eine kleine Bemerkung
darüber zu verlieren ist aber nicht die feine Art

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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