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000 21.07.2005, 11:34 Darth_Brush |
hallo, für einen killbox-contest habe ich eine fun-map erstellt. Sie sieht einer Q3 map ähnlich anstatt hl2dm, aber was solls. hier ein paar bilder:
die map ist eher oldschool aufgemacht (keine props, ect.), wollte nur eine brushwork-map ohne die hl2 features, die ja beinah jede map bombastisch aussehen lässt. die beta kommt freitag nacht, muss noch ein paar dinger verändern und die jumppads etwas kontrollierbarer machen, da sie momentan die player hin und wieder in die falsche richtung schiessen. ich hoffe ein paar alte quaker fühlen sich in meiner map dann mal endlich heimisch. :D über c&c würde ich mich freuen. --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 11:38 von Darth_Brush bearbeitet. |
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001 21.07.2005, 11:37 Richman Moderator |
Sieht spacig aus. :D btw. Auf dem letzten Pic finde ich die Texturen an diesen Aussenwänden, den Vierecken irgendwie etwas Eintönig. Sie scheint sich viel zu wiederholen. Aber sonst gefällt mir die Map. Die beweist nämlich, dass "Funmaps" auch gut aussehen können. ;) e: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 11:52 von Richman bearbeitet. |
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002 21.07.2005, 11:40 Darth_Brush |
ich hab einen p4 3gb, 1gb-ram & 9800 pro und hab so circa 80-120 FPS. ohne die point-lights hätte ich konstant ca. 100 fps. aber das würde dann wirklich nicht so dolle aussehen.... --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 11:40 von Darth_Brush bearbeitet. |
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003 21.07.2005, 12:46 Schoppi |
Bin morgen auf ner Lan, wenn du die bis dahin fertig hast, kann ich dir noch nen Ordentliches Feedback geben =) @Richman, wenn er nur Brushes verwendet hat sollte sie doch gut abgehen, oder? --Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!! |
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004 21.07.2005, 12:51 Infi |
und der beweis, dass eine funmap doch ansprechend aussehen kann :D und das macht bestimmt spielerisch auch einen riesenspass, killboxprinzip eben --Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 13:45 von Infi bearbeitet. |
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005 21.07.2005, 13:19 Dr.Zenz |
Schaut gut aus, aber ich würde dir trotzdem empfehlen, z.B. die Torbögen zu Models z machen. -- |
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006 21.07.2005, 15:56 Richman Moderator |
Nein, eher im Gegenteil. Wenn du Details aus Brushes machst, brauchst du einiges mehr an Performance als wenn du diese per Model machen würdest. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 21.07.2005, 17:50 Sir_Prize |
ich find sie wirkt etwas zu dunkel. kann aber auch an den bildern liegen. sonst ganz okay. haut mich aber nicht gerade vom stuhl --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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008 21.07.2005, 19:41 AcoQ |
Also wenn ich versuche mir ne Funmap zu machen kassier ich hier im Forum immer prügel... Aber die Map gefällt mir ^^ /edit Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 19:42 von ChRiZtIaN bearbeitet. |
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009 21.07.2005, 20:05 Darth_Brush |
trigger_push aber das ist mehr ne alternative wie ein jumppad... :( --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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010 21.07.2005, 21:57 fabi_2D |
für ne funmap ..nice :D -- |
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011 21.07.2005, 22:15 Vinny |
gibts trigger_push auch noch in HL²? *auf liste schreib: mit HL² mapping anfangen muss* |
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012 21.07.2005, 22:22 Darth_Brush |
jo, ohne props sieht die engine immer noch nach hl1 aus. :D --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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013 21.07.2005, 23:27 HammerBlade |
Die schwebende Platten und die Farbgebenung erinnern mich an Doom3, da gabs auch so einen Abschitt mit schwedenden Bodenplatten. Gefällt mir gut, ist mal nicht der 08/15-HL2-Style. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 23:28 von HammerBlade bearbeitet. |
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014 22.07.2005, 20:22 Darth_Brush |
die beta ist da: http://www.cubius-design.de/maps/dm_hypercube.zip zu den JUMPPADS: beim drüberlaufen space=jump drücken! eine andere möglichkeit gab es nicht die zum pushen zu bringen. c&c ist erwünscht! :D --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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015 22.07.2005, 20:50 Rapsyx |
func doors unter die jumppads und mit nem trigger aktivieren. -- |
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016 22.07.2005, 20:58 Darth_Brush |
hm?! versteh ich nicht! --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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017 22.07.2005, 22:59 Darth_Brush |
hey: http://www.cubius-design.de/maps/dm_hypercube.zip der server ist online von 23 - 1 UHR 62.4.74.191:30000 über die jumppads space drücken!!! --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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018 23.07.2005, 00:50 HammerBlade |
Die Map spielt sich gut. Aber an einigen Jumppads musst du echt noch was machen, z.B. die beiden Pads am Boden mit der kleinen Treppe. Bei denen hatte ich sehr häufig das Problem, dass die nicht wollten, bzw. wenn sie wollten man sehr häufig einfach nur quer durch die Map geflogen ist ohne da anzukommen wo man hinwollte. Andere Pads sind dagegen sehr gut, man lauft drauf, muss nicht mal springen, wir sauber durch die Gegend geschleudert, dann von einer Wand abgefangen und landet da wo man hin wollte. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 23.07.2005 um 00:51 von HammerBlade bearbeitet. |
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019 23.07.2005, 01:08 Darth_Brush |
danke! :D fehler die ich noch korrigieren muss: -der linke fahrstuhl ist eine frähg-maschine - auf ebene 3 brauche ich playerclip-liebe -die obere ebene muss man noch anders erreichen können -eine ebene ist ein camper-platz --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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020 23.07.2005, 09:42 Yaa |
Ich weiß nicht, ob du auf die Meinung eines Anfängers Wert legst, aber die Map macht einen Heidenspass. |
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021 26.07.2005, 00:35 AoW |
Nicht schlecht, sieht richtig geil aus -- |
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022 26.07.2005, 22:50 Darth_Brush |
k, danke. diesen freitag mach ich nochmal einen test-server auf und stelle ne neue version online. würde mich freuen ein paar von euch... wieder virtuelle und optische schmerzen zu zufügen. :D --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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023 30.07.2005, 20:20 Darth_Brush |
mist, muss nochmal den ollen aufzug korrigieren. http://www.cubius-design.de/maps/dm_hypercube_beta.zip --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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024 30.07.2005, 22:09 McScore |
Sehr schön. Die Map erinnert mich an Tron. Liegt vermutlich daran, dass ich nie Doom3 oder Quake gespielt hab. ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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