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Autor Beitrag
000
21.07.2005, 11:34
Darth_Brush



hallo,

für einen killbox-contest habe ich eine fun-map erstellt. Sie sieht einer Q3 map ähnlich anstatt hl2dm, aber was solls.

hier ein paar bilder:

die map ist eher oldschool aufgemacht (keine props, ect.), wollte nur eine brushwork-map ohne die hl2 features, die ja beinah jede map bombastisch aussehen lässt.

die beta kommt freitag nacht, muss noch ein paar dinger verändern und die jumppads etwas kontrollierbarer machen, da sie momentan die player hin und wieder in die falsche richtung schiessen.

ich hoffe ein paar alte quaker fühlen sich in meiner map dann mal endlich heimisch. :D

über c&c würde ich mich freuen.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 11:38 von Darth_Brush bearbeitet.
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001
21.07.2005, 11:37
Richman
Moderator


Sieht spacig aus. :D
Läuft die Map auch flüssig?

btw. Auf dem letzten Pic finde ich die Texturen an diesen Aussenwänden, den Vierecken irgendwie etwas Eintönig. Sie scheint sich viel zu wiederholen.

Aber sonst gefällt mir die Map. Die beweist nämlich, dass "Funmaps" auch gut aussehen können. ;)

e:
gibts da schon irgendwo 'nen DL wo man das Baby mal antesten kann? ^^

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 11:52 von Richman bearbeitet.
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002
21.07.2005, 11:40
Darth_Brush



ich hab einen p4 3gb, 1gb-ram & 9800 pro und hab so circa 80-120 FPS. ohne die point-lights hätte ich konstant ca. 100 fps.

aber das würde dann wirklich nicht so dolle aussehen....

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 11:40 von Darth_Brush bearbeitet.
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003
21.07.2005, 12:46
Schoppi



Bin morgen auf ner Lan, wenn du die bis dahin fertig hast, kann ich dir noch nen Ordentliches Feedback geben =)

@Richman, wenn er nur Brushes verwendet hat sollte sie doch gut abgehen, oder?

--

Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!!

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004
21.07.2005, 12:51
Infi



und der beweis, dass eine funmap doch ansprechend aussehen kann :D

und das macht bestimmt spielerisch auch einen riesenspass, killboxprinzip eben

--


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 13:45 von Infi bearbeitet.
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005
21.07.2005, 13:19
Dr.Zenz



Schaut gut aus, aber ich würde dir trotzdem empfehlen, z.B. die Torbögen zu Models z machen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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006
21.07.2005, 15:56
Richman
Moderator


Zitat:
Schoppi postete
@Richman, wenn er nur Brushes verwendet hat sollte sie doch gut abgehen, oder?
Nein, eher im Gegenteil. Wenn du Details aus Brushes machst, brauchst du einiges mehr an Performance als wenn du diese per Model machen würdest.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
21.07.2005, 17:50
Sir_Prize



ich find sie wirkt etwas zu dunkel. kann aber auch an den bildern liegen. sonst ganz okay. haut mich aber nicht gerade vom stuhl

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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008
21.07.2005, 19:41
AcoQ



Also wenn ich versuche mir ne Funmap zu machen kassier ich hier im Forum immer prügel... Aber die Map gefällt mir ^^

/edit
Wie macht man eigentlich solche Jumppads? wollt ma ne Q3A map nachbauen...

--


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 19:42 von ChRiZtIaN bearbeitet.
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009
21.07.2005, 20:05
Darth_Brush



trigger_push

aber das ist mehr ne alternative wie ein jumppad... :(

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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010
21.07.2005, 21:57
fabi_2D



für ne funmap ..nice :D

--

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011
21.07.2005, 22:15
Vinny



gibts trigger_push auch noch in HL²? *auf liste schreib: mit HL² mapping anfangen muss*
Irgendwie dacht ich beim ersten Blick es wäre HL1, alles so boxig/"cubemäßig", wobei das wohl gewollt ist.
Schaut aber seeehr originell aus, mir persönlich würds aber etwas abgedrehter besser gefallen. Also nicht so Sci-Fi mäßig, sondern zB mit schwebenden Gewölberesten oso (Geschmackssache, ich weiß :) ).

--

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012
21.07.2005, 22:22
Darth_Brush



jo, ohne props sieht die engine immer noch nach hl1 aus. :D

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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013
21.07.2005, 23:27
HammerBlade



Die schwebende Platten und die Farbgebenung erinnern mich an Doom3, da gabs auch so einen Abschitt mit schwedenden Bodenplatten. Gefällt mir gut, ist mal nicht der 08/15-HL2-Style.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 23:28 von HammerBlade bearbeitet.
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014
22.07.2005, 20:22
Darth_Brush



die beta ist da:

http://www.cubius-design.de/maps/dm_hypercube.zip

zu den JUMPPADS:

beim drüberlaufen space=jump drücken! eine andere möglichkeit gab es nicht die zum pushen zu bringen.

c&c ist erwünscht! :D

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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015
22.07.2005, 20:50
Rapsyx



Zitat:
Darth_Brush postete

beim drüberlaufen space=jump drücken! eine andere möglichkeit gab es nicht die zum pushen zu bringen.

func doors unter die jumppads und mit nem trigger aktivieren.

--

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016
22.07.2005, 20:58
Darth_Brush



hm?! versteh ich nicht!

--

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017
22.07.2005, 22:59
Darth_Brush



hey:

http://www.cubius-design.de/maps/dm_hypercube.zip

der server ist online von 23 - 1 UHR

62.4.74.191:30000

über die jumppads space drücken!!!

--

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018
23.07.2005, 00:50
HammerBlade



Die Map spielt sich gut. Aber an einigen Jumppads musst du echt noch was machen, z.B. die beiden Pads am Boden mit der kleinen Treppe. Bei denen hatte ich sehr häufig das Problem, dass die nicht wollten, bzw. wenn sie wollten man sehr häufig einfach nur quer durch die Map geflogen ist ohne da anzukommen wo man hinwollte. Andere Pads sind dagegen sehr gut, man lauft drauf, muss nicht mal springen, wir sauber durch die Gegend geschleudert, dann von einer Wand abgefangen und landet da wo man hin wollte.

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.07.2005 um 00:51 von HammerBlade bearbeitet.
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019
23.07.2005, 01:08
Darth_Brush



danke! :D

fehler die ich noch korrigieren muss:

-der linke fahrstuhl ist eine frähg-maschine

- auf ebene 3 brauche ich playerclip-liebe

-die obere ebene muss man noch anders erreichen können

-eine ebene ist ein camper-platz

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
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020
23.07.2005, 09:42
Yaa



Ich weiß nicht, ob du auf die Meinung eines Anfängers Wert legst, aber die Map macht einen Heidenspass.
Die paar Fehler die bemerkt wurden sollten noch behoben werden und dann... fiel mir noch auf, als ich das erste mal die Map spielte, dass ich ganz unten Mühevoll von Plattform zu Plattform gesprungen bin... Bis ich einmal ins Leere gesprungen bin und trotzdem nicht runtergefallen bin :)
Ist halt überraschend, evtl. kann man hier wirklich runterfallen (dann aber mehr Plattformen), oder es sollte vllt. ein Gegenstand auf dem schwarzen liegen, damit man das erkennt. :/
Trotzdem Respekt :)

--

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021
26.07.2005, 00:35
AoW



Nicht schlecht, sieht richtig geil aus

--

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022
26.07.2005, 22:50
Darth_Brush



k, danke.

diesen freitag mach ich nochmal einen test-server auf und stelle ne neue version online. würde mich freuen ein paar von euch... wieder virtuelle und optische schmerzen zu zufügen. :D

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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023
30.07.2005, 20:20
Darth_Brush



mist, muss nochmal den ollen aufzug korrigieren.

http://www.cubius-design.de/maps/dm_hypercube_beta.zip

--

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024
30.07.2005, 22:09
McScore



Sehr schön. Die Map erinnert mich an Tron. Liegt vermutlich daran, dass ich nie Doom3 oder Quake gespielt hab.
Auch dieser Verzerrte-Linse-Effekt ist lustig.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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