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Autor Beitrag
000
06.01.2005, 14:10
akoyan



Hallo ihrs!

Ich hab schon früher HL1 immer gezockt, damals aber nur TFC - da die CS Community nicht so mein Stil war - und hatte mir auch dort schon einmal WolrdCraft angeschaut und fand es lustig. Da ich dann aber später weniger Zeit hatte und dann aus unerfindlichen Gründen auf MMORPG-Abwege kam, schaffte ich es erst mit HL2 mal wieder den Hammer Editor anzuschauen und mal etwas zu wagen. Nun hab ich mal mit Hilfe einiger Tutorials und der SDK Dokumentation ein Test-DM-lvl fast fertig erstellt und wollte mal fragen, was ihr da noch alles verbessern würdet...

Ich weiss, die Map ist nicht die beste und mir selber sind auch noch einige große Schwächen bekannt (z.B. die Felswände sehen nicht sehr realistisch aus :)). Aber wenn ich Fehler gemacht habe, die so gravierend sind, dass der Map eh nicht mehr zu helfen ist, mache ich natürlich garnicht erst weiter. :D

Wer von euch Interesse hat mal kurz reinzuschaun und mir ein paar Tipps zu geben, möge sich die Map hier runterladen: dm_gnoof

MfG
akoyan

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2005 um 16:04 von Dr.Zenz bearbeitet.
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001
06.01.2005, 14:23
Flow
Moderator


Die Map gefällt mir als richtige Anfängermap eigentlich sehr gut. Es ist natürlich alles ein wenig planlos (ich denke da vorallem an die Setzung der prop_Entities) geschehen.

Aber alles in allem könnte ich mir recht gut vorstellen, diese Map im Mulitplayer zu spielen. Das wirkt allerdings nur von aussen so.

Wenn man mit mat_wireframe 1 durch die Map läuft, bemerke ich vorallem die Leaf-Verteilung, die sehr durcheinander ist. Du scheinst vorallem auch diese Löcher gecarved zu haben. Ich rate dir davon ab zu carven. Bau das Gebilde einfach so von Hand, ohne Tools zu verwenden. Somit gestaltet die spätere Bearbeitung einfacher.

--

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002
06.01.2005, 14:25
Richman
Moderator


Was bei solchen "Präsentationen" immer nützlich ist, sind Screenshots.
Nicht jeder, der die Map schnell anschauen will, will sich gleich ein File runterladen müssen, und häufig hat man auf dem PC mit dem man eben solchen Foren besucht, nicht mal HL2 drauf.
Daher, poste doch einfach noch Screenshots deiner Map, dann lässt sich auch früh genug abschätzen, ob sich der Download lohnt. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
06.01.2005, 16:30
epidemic



Ich muss Richman Recht geben,
ich bin einer derjenigen die kein HL² hier haben (mein Rechner ist zu langsam, daher kann ichs nur bei meinem Bruder spielen).

Eigendlich würd mich das ja jetzt auch nicht stören (scheiss Präsentation --> vorraussichtlich scheiss map), aber nach Flow's Post interessiert mich das jetzt doch.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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004
06.01.2005, 16:32
Cucaracha



könnte man das nicht mit einem kleinen thwb-hack lösen, nach dem motto - im präsentationsforum darf kein post ohne [img]-tag sein?

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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005
06.01.2005, 16:33
Flow
Moderator


@Cucarache, wäre doch leicht unsinnig. Was wäre denn zum Beispiel mit Konzepten?

--

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006
06.01.2005, 16:41
epidemic



Die sollen auch nicht ohne (Konzept-)zeichnungen sein !

--

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007
06.01.2005, 16:42
Dr.Zenz



Eine zum Map zum downloaden enspricht dem Material, was man wohl nach dem Source als materialreichestes zu werten hat. Und das noch vor den Pics.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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008
06.01.2005, 16:43
Protector



Aber Texte, Lieder und Programme werden meist ohne Bilder präsentiert, auch wenn es selten vorkommt.

@Topic: Ich hätte auch gerne Bilder.

--

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009
06.01.2005, 16:51
epidemic



Stimmt, deswegen find ich die Idee ja auch doof.

Auch für maps, da oft genug auch nur auf Webseiten auf denen genug pics sind gelinkt wird und das ist dann auch völlig in Ordnung (eigendlich besser).

--

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010
06.01.2005, 17:37
Infi



wollen wir jetzt in jedem thread in dem keine bilder sind anfangen darüber zu diskutieren wie notwendig das ist dass man bilder dazuhaut? reicht das nicht einmal?

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011
06.01.2005, 17:41
Tubgirl



Bilder kostenlos hochladen kannst du hier: http://www.sro.at/webresource/?x=bildupload

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012
06.01.2005, 17:45
Rapsyx



er ist tfcler, ich kann von vornherein sagen, dass die map gut ist ;)

/edit

ich find die map eigentlich garnicht so schlecht, nur müsstest du noch etwas am licht feilen. Verpass dem ganzen mal die helligkeit, die der hinterhof von dog in hl2 hat :)

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2005 um 17:52 von Raptor6 bearbeitet.
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013
06.01.2005, 22:16
akoyan



Danke erstmal an die, die sich die Map schonmal angeschaut haben. Hab jetzt leider nicht den Ordner mit den Screens auf die Schnelle gefunden, die ich zuvor von der Map gemacht hatte. Auch die Suchen-Funktion konnte mir nicht helfen, ist da ein Bug bekannt, oder hab ich nur was verrafft?

Naja, hab vorübergehend schon einmal einen Screen im Hammer gemacht. Hier ist er:
http://hl2.ktwebdesign.de/dm_gnoof.png

Hab dann noch eine Frage zum carven: Warum sollte man darauf verzichten? Und gibt es ähnliche Methoden es so einfach zu erstellen ohne die Gefahr Leaks ohne Ende reinzuhaun?

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Dieser Beitrag wurde am 06.01.2005 um 22:21 von akoyan bearbeitet.
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014
06.01.2005, 22:51
Tubgirl



Nächste Lektion in Sachen präsentation: Screenshots immer aus dem Spiel und immer ein paar mehr. Dieses eine Bild ist nicht wirklich aussagekräftig.

Carven kann einem ganz schön das Brushwerk zerwürfeln. Als Anfänger sollte man's vielleicht ganz sein lassen, später wenn man 100% weiß was man tut kann man's mal machen, wird's aber kaum tun. Meiner Erfahrung nach.

Das beste ist, einfach vorrausschauend zu planen und zu bauen. Dann baut man um das sonst gecarvte Loch herum statt es später aus einem Stück Wand herauszuschneiden.

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015
06.01.2005, 22:52
ReFlex



Also ich finde sie auch ganz gut für den Anfang, man sieht das du dir Mühe gibst und nicht so eine 20min Funmap machst. :D

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016
06.01.2005, 23:03
Tubgirl



Das ist allerdings wahr (und überaus löblich).

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017
07.01.2005, 14:26
Aeon



Öhm ich will ja nicht auch rumzicken oso. Aaaaber es gibt sogar leute die haben gar kein HL2. Aus bestimmten gründen :O (Geld isses nicht :D) Und die würden auch gern ingame Screenshots sehen. Allerdings seh ich jetzt zum erstenmal den neuen HL editor :D Der sieht ja exakt genauso aus.

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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018
07.01.2005, 18:36
Tubgirl



Tjo Aeon... ich kenne das, ich hab auch einen ziehmlich lahmen PC :(

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Dieser Beitrag wurde am 07.01.2005 um 18:37 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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019
07.01.2005, 19:17
akoyan



So, danke erst einmal für erneute(s) Kritik und Lob.

Ich habe auch eben ein paar Screenshots hochgeladen, die ihr jetzt hier finden könnt:



Den Download-Pfad der Map habe ich auch verändern müssen, er ist nun hier:
http://hl2.ktwebdesign.de/_maps/dm_gnoof.bsp

Sorgen macht mir jedoch, nach dem Entdecken der endlosen Leaks und den restlichen Schrott den ich verzapft habe, auch folgendes, was ich weniger zuordnen kann:

Quellcode:Entity weapon_ar2 (-32.00 -272.00 160.00) leaked! Wie kann das sein? Und was ist das überhaupt? :D Die Waffe berührt nichts und ist nicht außerhalb des Levels...

MfG
akoyan

--


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2005 um 19:18 von akoyan bearbeitet.
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020
08.01.2005, 10:18
Flow
Moderator


Das "Entity weapon_ar2 (-32.00 -272.00 160.00) leaked!" bedeutet einfach, dass dieses Entity am nächsten zu der offenen Stelle zum Void ist.

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021
08.01.2005, 12:07
akoyan



Achso. Vielen dank.

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022
09.01.2005, 12:50
WareWolf



oh, wird jetzt auch mit Leaks vollständig gerendert? Scheinbar schon.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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023
09.01.2005, 13:46
akoyan



Huhu, habe mir ein paar Threads zum Thema Leaks angesehen, da ich mich fragte, ob Brushes, auf denen ich ein Displacement angelegt habe als Außenwand für ein Level gültig sind oder nicht. Ich habe nämlich das Problem, dass hinter einigen Displacments keine weitere Außenwand folgt und trotz nahtlosem Übergang zu anderen Brushes ein Leak dort den Pointfile angezeigt wird.

Könnt ihr mir da evtl. weiter helfen?

Desweiteren habe ich das Problem beim Ausführen des Befehls "buildcubemaps"... Der Bildschrim flackert kurz lustig hin und her, doch plötzlich wird HL beendet und es erscheint ein Engine Error "Can't create default config file...". Was hab ich noch verhunzt?

--


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2005 um 13:57 von akoyan bearbeitet.
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024
09.01.2005, 14:03
Dr.Zenz



Displacementbrushes isnd keine regulären brushes, halten also keine Leaks ab.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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