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Autor Beitrag
000
31.03.2005, 14:24
DonBarcal



So, hier mal meine kleine DM-Map. Die Innenräume sehen noch ein wenig leer aus, aber mir fällt irgendwie nix mehr ein.

http://www.sro.at/upload/dm_reaction0000.jpg
http://www.sro.at/upload/dm_reaction0001.jpg
http://www.sro.at/upload/dm_reaction0002.jpg
http://www.sro.at/upload/dm_reaction0003.jpg
http://www.sro.at/upload/dm_reaction0004.jpg
http://www.sro.at/upload/dm_reaction0005.jpg
http://www.sro.at/upload/dm_reaction0006.jpg

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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001
31.03.2005, 15:48
herbman



Schöne Map! sieht echt realistisch aus.
Ich würde sagen, dass die Innenräume so leer aussehen, weil dort wenig Brushdetail vorhanden ist. Bild 0000 zum Beispiel, der Raum ist ein großer Kasten. Könntest ja noch träger oder ähnliches einfügen.

Die Treppe bzw. der komische Sockel auf Bild 0004 gefallen mir nicht.

Das Gebäude rechts im Bild 0003 sieht aus wie ein großer Kasten

und die Texturen der letzten beiden Bilder, dieser Beton mit Stahl drin sind auch nicht hübsch.

Das Lighting ist kalt und dunkel, ich würde es ein wenig romantischer machen. Siehe vor allem Bild 0003.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.03.2005 um 15:49 von herbman bearbeitet.
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002
31.03.2005, 16:22
jedi



ich finde sie recht gelungen. mit dem richtigen lightning könnest du mehr aus der map machen. einige räume sehen zu eckig aus...

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-


Dieser Beitrag wurde am 31.03.2005 um 16:33 von jedi bearbeitet.
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003
31.03.2005, 17:06
Tubgirl



Optisch gibt's da keinen großen Vorwurf, sieht alles sehr HL2ig, gut, wenn auch etwas gewöhnlich aus. Mehr Lichtquellen würden dabei aber nicht schaden. So übel sieht das Gameplay auch nicht aus, da gibt's gut 3D... hm... das scheint wirklich zu taugen. Am Ende lade ich mir das Ding tatsächlich noch runter wenn's fertig ist o_O

--


Dieser Beitrag wurde am 31.03.2005 um 17:07 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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004
31.03.2005, 17:11
Dr.Zenz



Imho köntne die Map noch ein paar Details vertragen. Das Lighting gefällt mir tatsächlich sogar, obwohl ich eignetlich ein sehr großer Farbenfreak bin.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 22:41 von Dr.Zenz bearbeitet.
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005
31.03.2005, 17:22
DonBarcal



Also gut. Danke erstmal!

Ich werd mal die Beton-Stahltextur auf Bild 5 austauschen und mit dem Licht noch ein wenig spielen ;)

So, erste kleine Verbesserungen:

http://www.sro.at/upload/dm_reaction0007.jpg
http://www.sro.at/upload/dm_reaction0008.jpg

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller


Dieser Beitrag wurde am 31.03.2005 um 18:36 von DonBarcal bearbeitet.
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006
31.03.2005, 18:44
Vinny



beim letzten Bild das du gepostet hast, würd mir irgendwie n Abendrot gefallen, also so oranges bis rotes Licht, vielleicht n leichter Nebel zwischen den Gräsern. Beim vorletzten Bild fehlen irgendwie Details, zB Rost oder Schmutz der an den Wänden unter den Halterungen schimmelt, vielleicht n kleines Loch inner Wand, das man die Stahlträger dahinter sehen kann.

Sieht aber Klasse aus alles :) Nur find ich es etwas zu grau.

--

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007
01.04.2005, 13:14
Sir_Prize



ich finds auf dem ersten bild auch ein wenig leer. vielleicht kann da noch was auf dem boden liegen. ne alte zeitung oder irgendwas...

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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008
03.04.2005, 01:40
LeJean



die Map sieht soweit wirklich gelungen aus, aber:
ich muss ja mal ganz ehrlich sagen: auch wenn diese HL2-Geländer (weiß mit abgeblätterter Farbe) ziemlich gut aussehen - die sind inzwischen in jeder verdammten Map. Da lässt sich sicher noch was anderes finden. Zumal ich denke dass die nicht unbedingt (vor allem in Farbe und Stil) in deine Map gehören.

-LeJean-

--

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009
03.04.2005, 10:51
DonBarcal



Naja, sicher past das net unbedingt so hervorragend, aber was soll ich denn nehmen? Brushgeländer find ich mittlerweile schon recht hässlich (obwohl es auch schöne gibt, wenn man sich anstrengt) und standartmäßig gibt es keine anderen Models, soweit ich weis. Vielleicht kennt ja jemand ne Seite, wo es welche gibt?

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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010
05.04.2005, 14:11
pp_rumpel



ich finde das geländer in der map garnicht so schlecht. ich finde sogar das es da mal außnahmsweiße hinpasst

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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011
06.04.2005, 12:34
DonBarcal



So, hab gibts nen Download-Link für die map. Hab noch nen paar Sachen verändert. Mal sehen, ob es was geworden ist.

http://hl2db.com/files/109/1/2

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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012
11.04.2005, 12:27
DonBarcal



Juhu, will denn niemand mal die map testen? Gibt ja noch diverse Ecken mit Überarbeitungsbedarf, denk ich.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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013
11.04.2005, 13:15
Flowerchild



Es gibt auch noch Leute die kein HL² haben . Pics wären angebracht :)

--

http://melodramatic.com/


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2005 um 13:40 von Col.Donut bearbeitet.
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014
11.04.2005, 13:17
Acumen



da sind doch pics, du nase :o
9 stück sogar. ergötze dich daran ^^

find die map hübsch. des lighting is mir teilweise bissel zu fad/"traurig" aber hab ja eh kein hl2 und weiß net wies ingame daherkommt, da könnt die sache wieder ganz anders ausschauen \o/

--

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015
11.04.2005, 14:44
Flowerchild



so habse mir jetzt au mal gesaugt und bin n bisschen drin rum gelaufen :). Also ich find die ganze map recht schön jedoch sind mir ein paar Sachen aufgefallen, die ich eventuell verändern würde: Zunächst würde ich ein paar "kaputtbar" machen, wenn du verstehst was ich meine.. zb die Kisten oder die Tische. Ausserdem finde ich den Staub den man an ein paar stellen unter den Lampen im Licht sieht , etwas übertrieben.. ich weiss zwar nicht ob man das ändern kann aber wenn ja.. Ansonsten ; das Lightning gefällt mir auch recht gut, gibt ne gute stimmung.

--

http://melodramatic.com/

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016
11.04.2005, 15:54
DonBarcal



Zuerst hatte ich die Kisten prop_physics_respawn, aber das hat manchmal net hingehauen, wenn was im Weg war. Vieleicht fällt mir ja noch was besseres als die drögen Kisten ein. Es gibt so viele props, aber so wenige, die passen :|

--

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Schiller

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017
12.04.2005, 18:20
Ray_J.sus



Erstmal Glückwunsch zu deiner doch schon Fortgeschrittenen map!
Einmal ne map ohne Carmodel , ich wusste das geht.
So hab mir die map mal gezogen, und jetzt mal zur kritik ^^

1.Die map ist trotz sehr einfarbiger Texturen recht uebersichtlich,
was nicht heissen soll das sie klein ist.

2.Vom lightning her hätte man ruhig ein paar markante Punkte setzen können,
um etwas farbe in die map zu bringen.
Desweitern hätte ich hier und da mal auf nen light verzichtet,
den man braucht ja auch mal ein paar dunkle ecken um sich zu erholen.

Jetzt mal ein paar sachen die ich meiner subjektiven meinung nach noch ändern wuerde ^^

http://img201.echo.cx/img201/6938/komisch18yi.jpg

Diese Schräge sieht irgendwie shice und unrealistisch aus,
ich wuerde den raum auf die gleiche eben setzen wie den überfluteten und ne holztreppe zur nachaussenführenden tür bauen (wer die map kennt, weiss was ich meine ,hoff ich) ^^

das wuerde zur folge haben das du das auch ändern musstest
-->
http://img201.echo.cx/img201/8314/komisch28hv.jpg

sieht zwar schön aus aber wenn ich realistisch an die sache gehe,
wo führen denn diese schienen hin?
Ich wuerde eventuell die ebene grade setzen und nur ein paar models
z.B. Notstromaggregat hin setzen, (aber bitte keine Carmodels) ^^

So ein weggebrochendes geländer sieht schon toll aus,
aber wo fuehrte der weg mal hin?
eventuell hinter der ecke ein bischen den weg weiter führen und am ende ne tuertextur ranklatschen
http://img201.echo.cx/img201/2369/anfang4bx.jpg

hier unten eventuell noch nen light z.B. rot
http://img201.echo.cx/img201/9823/licht12bw.jpg

so genug gemowlt ^^
wie gesagt nur meine subjektive meinung

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2005 um 18:23 von Ray_J.sus bearbeitet.
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018
13.04.2005, 11:41
DonBarcal



Danke Ray_J.sus!
Bei der eigenen map wird man irgendwann betriebsblind :)
Die Sachen kann ich mir ja nochmal vornehmen. Hab zur Zeit aber irgendwie keine Lust.

Ach ja, was is eigentlich nen env_leak?

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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019
13.04.2005, 12:28
HammerBlade



Zitat:
DonBarcal postete
Ach ja, was is eigentlich nen env_leak?
Was passiert denn mit dem Lightning wenn man ein (env_)leak in seiner Map hat?!

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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020
13.04.2005, 16:14
DonBarcal



Ich steh grad auf der Leitung. Was ein Leak ist, weis ich doch. Und so wie du das angedeutet hast, meinst du ja wohl auch ein Leak. Aber bei Ray_J.sus klang das, als meinte er eine richtige Entität. Also bin ich davon ausgegangen, er hat sich möglicherweise verschrieben....Is ja auch egal.

--

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Schiller

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021
13.04.2005, 16:54
Mic



mit dem env_leak ist wohl lediglich ein Scherz gemeint, bekanntermaßen wird das lightning einer Map durch ein Leak zerstört, und komisch dargestellt, was Ray_J.sus also als "interessant" bezeichnet.

Immerhin ein guter Witz in der Sig, entgegen den oftmals geschmacklosen^^

bzgl. Topic: Ich hab zwar kein HL2, (nur mal die Demo gezockt) doch würde ich besonders darauf achten, wie du die Texturen einsetzt. Besonders bei dieser Schräge darauf achten, dass die Fliessenkante am Rand ist, und nicht darüber hinus geht, sonst ensteht ein komischer Eindruck.

und wa sich so auf den Bildern sehe, kannst du wohl noch mehr Zeug auf den Boden legen, wie z.B. Kartons, Kisten, oder mal Fässer die am besten in Ansammlungen von 2-3 Stück rüberkommen. Auch das ein oder andere Rohr mehr an der Wand lenkt von der Blockhaftigkeit mancher Räume ab.

Auch ein paar Gegenstände zum Spielen, wie eine alte Matraze oder diese Kreissäge-Blätter, ein Schrank zum umschmeissen, Europaletten fand ich sehr witzig in der HL² Demo, ich weis ja nicht ob das für Deathmatch-Maps auch zu machen ist, würde ich aber gut finden.

--

Wusste gar nicht dass es diesen alten Account noch gibt o.0

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022
13.04.2005, 17:29
DonBarcal



Ich Vollspack, jetzt merk ich erst, dass das ja in der Sig stand.

Und das mit der Fliese is mir noch garnet so eingefallen. Ich sag ja, bei der eigenen map is man irgendwie blind.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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023
14.04.2005, 17:16
Ray_J.sus



was son ne signatur an Post nachsichzieht is wahnsinn ^^

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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