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000 12.06.2006, 21:19 Darth_Brush |
ok, bis ende juni will ich alle maps fertiggestellt bekommen. dieses wochenende erwartet euch:
Die map war ursprünglich für eine art Matrix-dingens vorgesehen, aber mittlerweile sieht sie soooo klasse aus, dass ich die geschichte mit Matrix nicht in anspruch nehme. --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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001 12.06.2006, 21:22 Sir_Killalot |
Kisten! Ah, kisten! mach die SOFORT da weg! die map sieht so super aus, weg mit den kisten verdammt -- |
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002 12.06.2006, 21:25 Darth_Brush |
hä?! ich seh die map vor lauter kisten nicht! ne, WAS (um himmelswillen) soll ich da sonst platzieren?! bin selber nicht so glücklich mit den kisten. --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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003 12.06.2006, 21:27 Tino |
Der erste Screenshot is schon zienlich geil aber mach die kisten weg! --RIP tino579 ^^ |
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004 12.06.2006, 22:01 THIZevren |
Ja kisten nerven gewaltig mach doch anstatt den kisten eigene models acumen könnte da kurz was aus dem ärmel machen^^ *g* |
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005 12.06.2006, 22:18 Leviathan |
Die Außenarchitektur vom Dojo gefällt sehr. Ist schon sehr beeindruckend, was du da gemacht hast. Auch die Landschaft ist dir sehr gut gelungen. Der Ausblick auf dem vorletzten Bild sieht extrem gut aus, hat sehr viel Stimmung. Die Schwachstelle sind natürlich die Kisten, wie schon gesagt. Was mir als Alternative einfällt sind Reisstrohmatten und vielleicht noch Tische. Allerdings wäre etwas Variation noch besser, vielleicht hat ja jemand anderes noch Ideen. Ich kann mir vorstellen, dass andere meine Meinung zum Dojo und zur Landschaft teilen, wäre sehr nett, wenn ihr das auch schreiben würdet. Natürlich soll Kritik dazu dienen, dem Mapper (Modeler, Texturierer, usw.) Schwachstellen aufzuzeigen, aber er freut sich bestimmt auch über Lob. Ich glaube jetzt zwar nicht, dass Darth_Brush Probleme mit seinem Selbstwertgefühl bekommt, wenn hier kein Lob gepostet wird, besonders nicht nach den Kommentaren, die er zu DM_Darth_Town bekommen hat. Aber trotzdem gehört Lob genau so zu einer guten Kritik wie das Nennen von Schwächen. Entities: HL | HL² Dieser Beitrag wurde am 12.06.2006 um 22:20 von Leviathan bearbeitet. |
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006 12.06.2006, 22:36 Cracker |
also mir gefällt die map auch sehr gut, erinnert mich irgendwie aus dojo.bsp von The Specialist... einziges und bereits bekanntes Manko: Kisten sonst ist alles schön und solide, vom Brushwork bis zum Lighting ist nichts zu beanstanden.. einach mal ne SCHÖNE Map! --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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007 12.06.2006, 23:21 Herr Freimann |
im letzten bild sieht man, finde ich, _sehr_ deutlich den unterschied zwischen felsen (models?) und dem boden. mach die felsen doch als normale brushes... -- |
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008 12.06.2006, 23:22 NoMaster |
mal wieder sehr geile Map! edit: ich glaub nicht, dass das models sind ^^ --Dieser Beitrag wurde am 12.06.2006 um 23:23 von NoMaster bearbeitet. |
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009 13.06.2006, 08:30 Richman Moderator |
Da Map sieht wie schon mehrmals erwähnt wirklich sehr geil aus. Was die Kisten betrifft, die stehen doch sowieso im Trainingsraum, lass den doch einfach leer, und mach wie Leviathan vorgeschlagen hat, Reisstrohmatten oder sowas einfach als Abgrenzung nach aussen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 13.06.2006, 08:36 Little_Otis |
Im Innenraum find ich die Kisten gar nicht so schlimm. Was mir ein wenig fehlt sind Japanische/Chinesische Schriftzeichen. Ansonsten ganz klar Daumen hoch. -- |
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011 13.06.2006, 13:18 Menthos |
ich versteh es einfach nicht wie man auf solche coolen ideen kommt? normalsterbliche mapper wie unser eins muss 1000x überlegen um ne idee für ne map zu bekommen und darth schmeisst hier eine hammer map nach der anderen raus ;) dickes lob. kisten, ok: geschmackssache... aber wie kommt man da auf die "insel" ?! wäre evtl noch nen kleiner holzanleger mit so einem asiatischem bambus/reisig/wasauchimmer - Bananenboot was für die map? da könnte man sich auch denken woher die kisten kommen.... sowas wie z.b. am anfang von lost coast --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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012 13.06.2006, 13:31 Darth_Brush |
Kisten: bei den kisten ist mir klar, dass die recht ausgelutscht sind. als custom-models würden sich sehr gut japanische fähnchen, reissäcke, girlanden, schwertständer, fette buddas, kungfu-hau-drauf-dinger, usw. machen. aber hey, in sachen props bin ich der letzte nOOb. von daher sind die brushkisten ehr eine notlösung. momentan ziehen mir die ollen kisten auch am FPS (aktuell 60FPS), also gegen nette props hätte ich sicher nichts einzuwenden. den grossen raum kann ich nicht einfach leer stehen lassen, da er keinerlei deckung bietet. :( hm, schicke acumen nachher eine pm und biete ihm meine kreditkartennummer + geheimzahl + die telefonnummer meiner schwester gegen ein paar props an. :) Draussen: Da platziere ich noch hier und da einen fels, baum oder so. ist wirklich noch zu offen, die player können fast nicht ausweichen und deckung suchen und müssten auf sich rotzen wie die blöden. Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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013 13.06.2006, 13:49 Menthos |
das boot sollte ja auch nicht stranden, sondern 100% funktionsfähig an einem kleinen holzkai liegen (den kai meinte ich ala lost coast). aber war ja auch nur so eine schnelle idee........ -- The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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014 13.06.2006, 14:51 Richman Moderator |
Du könntest statt der Kisten irgend ne begehrte Waffe in den Raum platzieren. Dann macht die keine-Deckung auch Sinn, wenn man etwas riskieren muss, um an die Waffe zu kommen. :) btw: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 13.06.2006 um 14:53 von Richman bearbeitet. |
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015 13.06.2006, 15:55 Darth_Brush |
k, die kisten im raum kommen erstmal wech. wie wärs mit einem süßen brush-altar in der mitte und dort gibts dann quaddamage?! muhahahahah das wär zu schön um wahr zu sein. ne, evtl. den raketenwerfer platzieren?! --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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016 13.06.2006, 16:01 Richman Moderator |
Jo, warum nicht. Du kannst ja zwischen jedem zweiten Säulenpaar um den Raum ein paar Matten oder andere Trennwände als "Raketenfänger" einbauen. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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017 13.06.2006, 23:56 Leviathan |
Der Raketenwerfe in der Mitte ist etwas, was man auf jeden Fall mal ausprobieren sollte. Im Dojo kann man den ja im Wesentlichen nur in dem einen Raum benutzen. Nach außem muss man ja erstmal kommen... Dass es im großen Raum auch Dekung geben sollte ist schon richtig, nur sind die Kisten halt zu langweilig und passen vom Stil her auch nur teilweise. Wäre schon gut, wenn dir jemand dafür noch Models machen würde. Ich fände es schade, wenn diese doch sehr gute Map an sowas scheitern würde oder zumindest viel Qualität verliert. Die Felsen außen passen meiner Meinung nach schon. Mir ist da erst etwas aufgefallen, als Herr Freiman es gesagt hat. --Entities: HL | HL² |
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018 18.06.2006, 20:06 Darth_Brush |
http://www.cubius-design.de/maps/dm_...dojo_beta4.zip am dach sind texturen falsch scaliert! ansonsten einfach posten was euch stört, was verändert werden sollte, bzw. was euch gefällt! edit: buildcubemaps in console eingeben, habe ich vergessen! edit2: HDR ready! ist auch dabei! --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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019 18.06.2006, 22:42 Nilez |
Error 404 : Datei nicht gefunden Das angegebene Dokument konnte auf dem Server leider nicht gefunden werden. ??? --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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020 18.06.2006, 22:57 Acumen |
probier halt bissel rum, mensch ;) 8,24mb: |
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021 19.06.2006, 00:21 sgt_frosty |
Hmmm is dat normal es es so ausschaut? ( sieht nämlich unnormal aus ): Die map ansich is schick^^ --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 19.06.2006 um 00:27 von sgt_frosty bearbeitet. |
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022 19.06.2006, 12:02 Darth_Brush |
ist ja ne schwache leistung von mir nicht mal den dw-link richtig auszuschreiben. :/ gut nochmal: http://www.cubius-design.de/maps/dm_enter_the_dojo_beta4.zip HDR funkt nicht in hl2dm (eine stunde zusätzliches kompilen für den A****!). --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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023 19.06.2006, 12:20 Menthos |
will ja jetzt nicht als besserwisser dastehen, aber das habe ich gerade erst noch gelesen... http://developer.valvesoftware.com/wiki/Hdr "The games Half-Life 2: Lost Coast and Day of Defeat: Source introduce HDR into Source. Counter-Strike: Source also supports HDR on some maps. " *besserwissermodusAUS* --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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024 19.06.2006, 12:43 Richman Moderator |
Von Half-Life 2: Deathmatch steht da aber nichts! ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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