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025 28.06.2006, 22:36 DarkMaster3960 |
schon sehr sehr gut... gefällt mir, bekommst 10/10 mach bloß ne sicherungskopie... -----ICH.COM SIE.NET SCHA.DE--- |
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026 05.07.2006, 14:46 nestroy |
So habe mal ein wenig weiter machen können. Hoffe das lighting stößt nicht auf zu große negative Kritik, mir persönlich gefiehl die Dunkelheit. Bin aber für jede Art von Kritik offen. An Größe hat die map nicht dazugewonnen, wird sie aber auch nicht mehr. Geht mir in erster Linie um die Gestaltung der Straße. Dann mal los mit der Kritik! http://www.lukasschaefer.de/newyork(9).jpg |
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027 05.07.2006, 15:08 Rapsyx |
sieht sehr edel aus. ich würd ja noch ein paar der fenster beleuchten, und die sonne evtl noch einen tick dunkler machen. -- |
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028 05.07.2006, 15:14 Agamemnon-Hellmapper |
Der Dampf über den Gullys ist eine gute Idee, aber mach ihn durchsichtiger. Im moment sieht es doch etwas strange aus. Das Lighting ist wirklich gut gelungen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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029 05.07.2006, 17:54 Darth_Brush |
lightning finde ich auch gut. das bild erinnert mich an pate 1 (kenn nur den film) skybox passt auch besser zum 30er jahre style. aber der fog muss noch angepasst werden. --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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030 06.07.2006, 16:19 nestroy |
Oh man mit so viel Lob hab ich ja gar nicht gerechnet. @Darth_Brush: Das dich das Bild an den Film erinnern ehrt mich, hättest du es auf das Spiel bezogen wäre es eine Beleidigung gewesen ;) Inwiefern sollte ich denn eurer Meinung nach den fog ändern? in Intensität, Farbe? Ich selber finde ihn auch nicht so spannend. Muss ich wohl rumprobieren. Kann mir einer vllt sagen warum hier: |
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031 06.07.2006, 16:24 Agamemnon-Hellmapper |
Keine Ahnung... aber wenn dus nicht gesagt hättest, wärs mir gar nicht aufgefallen. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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032 06.07.2006, 17:46 Alatron |
Naja, dieses weisse leuchten der Rauchfahne über den GullyDeckeln sticht schon etwas arg heraus. Am besten wie schon vorgeschlagen etwas durchsichtiger machen. --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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033 06.07.2006, 23:47 nestroy |
Ja werde den Rat befolgen und den Dampf etwas schwächer machen. Aber das Problem mit dem schwarzen Schatten muss ich noch wegbekommen. Hat den keiner ne Idee woran das liegen könnte? Es sollte doch nicht daran liegen, dass ich das Gebäude rotiert habe, oder? -- |
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034 07.07.2006, 08:42 Richman Moderator |
Vielleicht irgendeine invalide Struktur die schatten wirft. Oder ist es vielleicht sogar so, dass die Map Schatten in die Skybox wirft? Oder vielleicht ein Model im Gebäude welches dynamischen Schatten erzeugt? Mach vielleicht ein paar Nahaufnahmen des Schattenfehlers, vielleicht kann man dann eher was erkennen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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035 07.07.2006, 15:31 nestroy |
Mach ich sobald steam available ist -.- -- |
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036 07.07.2006, 23:21 nestroy |
sorry editieren war nicht mehr möglich. -- |
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037 08.07.2006, 09:22 Richman Moderator |
Sind die Häuser Modles oder ist das simples Brushwork? Wie sieht der besagte Teil im Editor aus? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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038 08.07.2006, 13:19 nestroy |
Das ist simples Brushwork. Hammer Ansicht: |
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039 08.07.2006, 13:55 Richman Moderator |
Was würde sich von der Belichtung ändern, wenn du auf dem flachen Face, welches sich direkt unterhalb der Schattenfläche befindet, eine normale Textur drauf tust? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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040 08.07.2006, 14:27 nestroy |
Da ändert sich leider gar nichts. Theoretisch müsste ja auch ein Schatten geworfen werden, aber das der so dunkel ist, dass kann doch nicht sein? -- |
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041 08.07.2006, 14:51 Agamemnon-Hellmapper |
Hilft es, wenn du den Winkel des Light_Environment in der Skybox ein klein wenig änderst, sodass es mehr auf diese Fläche draufscheint? Kannst du versuchen, diese beiden Türmchen links und rechts von der Schwarzen Fläche zu einem Entity zu machen und so zu verhindern, dass diese Schatten werfen? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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042 09.07.2006, 20:11 Darth_Brush |
ist das lightmap evtl. zu hoch eingestellt?! stells mal auf 16 bzw. 8 ein. --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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043 10.07.2006, 13:54 nestroy |
Also den Winkel habe ich schon ein wenig verändert, weiter möchte ich das nicht ausdehnen, da es doch irgentwann auffallen könnte. Das lightmap war auf 16 eingestellt, habe es auf 8 geändert, hat auch nichts gebracht. Aber wenn ich die Türmchen zu enties (func_detail) mache, dann funktioniert das. Danke für eure Hilfe. -- |
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