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Autor Beitrag
000
03.11.2004, 15:56
Rapsyx



Laut Rick Ellis soll das SDK zu HL2 zur selben Zeit verfügbar sein, in der Hl2 released wird. Extra für das SDK/Hammer/etc wurde heute ein Steamupdate herausgebracht, in dem die neue Untersektion "Tools" eingeführt wurde. Im Moment befinden sich dort noch die 2 dedis, allerdings kann man annehmen, dass dort in absehbarer Zeit das SDK seinen Platz finden wird.

Zitat:
Source Software Developer's Kit

Das Source SDK ist eine Sammlung von Tools und Ressourcen mit dem eigener Inhalt, Modifikationen zu existierenden Spielen oder sogar komplett neue Spiele mit der Source-Engine-Technologie erstellt werden können. Jeder kann das SDK herunterladen und ausprobieren, es wurde jedoch für fortgeschrittene Benutzer entwickelt.

Enthalten:

* Hammer [Der Mapeditor]
* Half-Life Model Viewer
* Face Poser [Ein Tool für die Mimik-Animationen]
* Scene Manager [Ein Tool um Animationen und Dialoge aufeinander abzustimmen]
* Verschiedene Compilier-Tools [wohl für Models, Texturen etc.]
* Dokumentation
* Quellcode und Beispiele

Support und eine Online-Knowledgebase gibt es auf Valve Editing Resource Center (VERC).

Das SDK wird mit der Zeit mit neuen Ressourcen, Quellcode oder Beispielen erweirtert. Wie bei den Steam-Spielen werden diese Updates automatisch heruntergeladen.

(Übersetzung hlportal.de)

Quellen:
hlportal.de
Steampowered

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2004 um 22:50 von Raptor6 bearbeitet.
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001
03.11.2004, 16:40
Gawain



"Endlich!" - werden viele denken, die schon seit Jahren mit ihren "HL2-Mods" angefangen haben... ;)

Aber ich freu mich auch schon drauf.

--

Downward future!
I descend...

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002
03.11.2004, 19:03
Dr.Zenz



Nicht nur das SDK. Ich denke mal, da sollen auch Tools wie Hammer und der Modeleditor Sofimage Irgendwas hinkommen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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003
03.11.2004, 19:39
Rapsyx



hab ich was anderes geschrieben? >:O

--

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004
03.11.2004, 21:00
ReFlex



Hui, bin schon gespannt was da alles kommen wird.

--

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005
03.11.2004, 21:30
Basman



hm dann ist die schaltfläche "Spiele spielen" aber so nich richtig? oder is der Hammer nur eine spielerei?

--

www.GamersScene.de

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006
03.11.2004, 22:51
Rapsyx



*update*

Ich hab mal den sdk inhalt oben eingeführt, geschickt von hlportal.de geklaut geliehen ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2004 um 22:52 von Raptor6 bearbeitet.
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007
05.11.2004, 20:02
CN



ich frage mich was am sdk ein "tool" ein soll

--

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008
05.11.2004, 20:13
ReFlex



ääähm?
http://www.steampowered.com/platform/update_history/Source%20SDK.html

--

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009
05.11.2004, 20:14
Dr.Zenz



Hammer, Half-Life Model Viewer, Face Poser, usw.

edit: http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=2282

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 05.11.2004 um 21:41 von Dr.Zenz bearbeitet.
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010
06.11.2004, 13:10
Retrix



Ich finds ja schon irgendwie lustig, dass der neue Sphere Brush sofort nen Invalid Solid hervorruft :D
Ansonsten sind mir als gravierndste Änderungen aufgefallen, dass die ganzen Spezialtexturen halbtransparent sind, das STandardtexturscaling auf 0,25 steht und Hammer komplett auf css vorkonfiguriert ist

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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011
07.11.2004, 10:16
ReFlex



Man hat ja auch schon eine gewisse shadervorschau im hammer.

--

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012
07.11.2004, 15:25
Dreamscape



heisst das, dass ich immer steam anhaben muss um im hammer was zu basteln? :o

--

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013
07.11.2004, 15:32
ReFlex



nein

Edit: eigentlich nicht online, aber ich glaube steam muss offen sein

--


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2004 um 15:32 von ReFlex bearbeitet.
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014
09.11.2004, 20:09
KnightRIder



Ich hätt auch gern die SDK Tools, leider hab ich nicht die möglichkeit preloader zu werden und hl2 zu saugen, und kumpels die preloader sind oder evtl. werden könnten wollen nicht.
Hat einer ne idee wo ich die hl2-SDK-Tools herbekommenm könnte ohne auf die offizielle verkaufsversion zu warten?
Vielleicht hat ja einer von euch ne breite i-net verbindung, oder gute bekanntschaften ;-)
Bitte melden unter:

ICQ:216097344

--

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015
09.11.2004, 20:14
feigling



Meine Fresse, HL 2 kommt in einer Woche. Kannst du nicht darauf warten O_o
Ist eh nur der dämliche Leveleditor und ausprobieren könntest du die Maps eh nicht, von daher kannste entweder den alten Hammer die eine Woche noch nehmen oder warten..

--

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016
09.11.2004, 20:17
KnightRIder



achso, naja wenn dass so ist, ich will trotzdem mal den editor ausprobben^^
ich warte schon ewig darauf, ehrlich gesagt interresiert es mich mehr was ich mit dem editor alles anstellen kann als das spiel selbst *g*
Trotzdem werd ichs zoggn, und ich hoffe dass es ne art Black Mesa Mod gibt.

--

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017
10.11.2004, 19:57
ReFlex



der neue hammer ist kaum anders als der alte... ^^

Man kann auch alte rmf in den neuen hammer laden, man muss nur die texturen neue anpassen.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2004 um 19:58 von ReFlex bearbeitet.
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018
10.11.2004, 20:01
Rapsyx



war doch von vornherein klar, dass der editor nicht viel anders sein wird im vergleich, bis auf 1-2 neue funktionen und hie und da nen neues menü.

--

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019
10.11.2004, 20:20
ReFlex



aber in sahcen technik hinkt der hammer weit hinten, man könnte viel sachen noch einfacher machen oder verbessern.

das 3d fenster ist doch ein witz, nicht einmal eine lichtvorschau oder sound unterstützt, man muss immer compilieren um zu testen und das nervt am ende einer map wenn man imer etwas findet und nochmals compilieren muss.

--

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020
10.11.2004, 21:25
DomiX



Zitat:
- Valve Hammer Editor
WYSIWYG World editor
des steht hier:
Source-Engine Features

und wysiwyg bedeutet doch what you see is what you get....die farcry sandbox is auchn wysiwyg-editor....aba da stimmts wirklich!
bin mir aba da nicht ganz sicher ob sich des net auf ne spezielle version vom Hammer für Entwickler bezieht, weil die Engine-Features unter Source-Licensing zu finden sin....aba wies scheint gibts des ja nich...schade

--

DoMiX
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021
10.11.2004, 21:30
KnightRIder



Ich find es aber gut dass sich kaum was geändert hat, sehts mal so, ihr müsst euch wenigstwns nicht auf einen neuen editor "eingewöhnen" ^^

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022
10.11.2004, 23:27
Black_Scorpion



naja eine licht vorschau hätte ich mir auch gewünscht.
solte aber scheinbar nicht so sein :(

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023
11.11.2004, 20:50
KnightRIder



vielleicht war es rendertechnisch und leistungsmäßig einfach nicht möglich geschweige denn von dem editor entwicklern zu erwarten...^^

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024
11.11.2004, 22:09
Dr.Zenz



Engine technisch nciht drin, da die Lichtberechnung immer ncoh auf den veralteten RAD Compilern basiert und eine Editorvorschau Jahre brauchen würde.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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