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000 03.11.2004, 15:56 Rapsyx |
Laut Rick Ellis soll das SDK zu HL2 zur selben Zeit verfügbar sein, in der Hl2 released wird. Extra für das SDK/Hammer/etc wurde heute ein Steamupdate herausgebracht, in dem die neue Untersektion "Tools" eingeführt wurde. Im Moment befinden sich dort noch die 2 dedis, allerdings kann man annehmen, dass dort in absehbarer Zeit das SDK seinen Platz finden wird. (Übersetzung hlportal.de) Quellen: Dieser Beitrag wurde am 03.11.2004 um 22:50 von Raptor6 bearbeitet. |
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001 03.11.2004, 16:40 Gawain |
"Endlich!" - werden viele denken, die schon seit Jahren mit ihren "HL2-Mods" angefangen haben... ;) Aber ich freu mich auch schon drauf. --Downward future! |
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002 03.11.2004, 19:03 Dr.Zenz |
Nicht nur das SDK. Ich denke mal, da sollen auch Tools wie Hammer und der Modeleditor Sofimage Irgendwas hinkommen. -- |
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003 03.11.2004, 19:39 Rapsyx |
hab ich was anderes geschrieben? >:O -- |
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004 03.11.2004, 21:00 ReFlex |
Hui, bin schon gespannt was da alles kommen wird. -- |
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005 03.11.2004, 21:30 Basman |
hm dann ist die schaltfläche "Spiele spielen" aber so nich richtig? oder is der Hammer nur eine spielerei? -- |
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006 03.11.2004, 22:51 Rapsyx |
*update* Ich hab mal den sdk inhalt oben eingeführt, geschickt von hlportal.de geklaut geliehen ;) --Dieser Beitrag wurde am 03.11.2004 um 22:52 von Raptor6 bearbeitet. |
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007 05.11.2004, 20:02 CN |
ich frage mich was am sdk ein "tool" ein soll -- |
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008 05.11.2004, 20:13 ReFlex |
ääähm? |
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009 05.11.2004, 20:14 Dr.Zenz |
Hammer, Half-Life Model Viewer, Face Poser, usw. edit: http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=2282 --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 05.11.2004 um 21:41 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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010 06.11.2004, 13:10 Retrix |
Ich finds ja schon irgendwie lustig, dass der neue Sphere Brush sofort nen Invalid Solid hervorruft :D ...und ich bin nicht ReFlex. |
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011 07.11.2004, 10:16 ReFlex |
Man hat ja auch schon eine gewisse shadervorschau im hammer. -- |
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012 07.11.2004, 15:25 Dreamscape |
heisst das, dass ich immer steam anhaben muss um im hammer was zu basteln? :o --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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013 07.11.2004, 15:32 ReFlex |
nein Edit: eigentlich nicht online, aber ich glaube steam muss offen sein --Dieser Beitrag wurde am 07.11.2004 um 15:32 von ReFlex bearbeitet. |
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014 09.11.2004, 20:09 KnightRIder |
Ich hätt auch gern die SDK Tools, leider hab ich nicht die möglichkeit preloader zu werden und hl2 zu saugen, und kumpels die preloader sind oder evtl. werden könnten wollen nicht. ICQ:216097344 --Project-Casemod.de |
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015 09.11.2004, 20:14 feigling |
Meine Fresse, HL 2 kommt in einer Woche. Kannst du nicht darauf warten O_o |
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016 09.11.2004, 20:17 KnightRIder |
achso, naja wenn dass so ist, ich will trotzdem mal den editor ausprobben^^ Project-Casemod.de |
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017 10.11.2004, 19:57 ReFlex |
der neue hammer ist kaum anders als der alte... ^^ Man kann auch alte rmf in den neuen hammer laden, man muss nur die texturen neue anpassen. --Dieser Beitrag wurde am 10.11.2004 um 19:58 von ReFlex bearbeitet. |
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018 10.11.2004, 20:01 Rapsyx |
war doch von vornherein klar, dass der editor nicht viel anders sein wird im vergleich, bis auf 1-2 neue funktionen und hie und da nen neues menü. -- |
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019 10.11.2004, 20:20 ReFlex |
aber in sahcen technik hinkt der hammer weit hinten, man könnte viel sachen noch einfacher machen oder verbessern. das 3d fenster ist doch ein witz, nicht einmal eine lichtvorschau oder sound unterstützt, man muss immer compilieren um zu testen und das nervt am ende einer map wenn man imer etwas findet und nochmals compilieren muss. -- |
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020 10.11.2004, 21:25 DomiX |
des steht hier: Source-Engine Features und wysiwyg bedeutet doch what you see is what you get....die farcry sandbox is auchn wysiwyg-editor....aba da stimmts wirklich! DoMiX |
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021 10.11.2004, 21:30 KnightRIder |
Ich find es aber gut dass sich kaum was geändert hat, sehts mal so, ihr müsst euch wenigstwns nicht auf einen neuen editor "eingewöhnen" ^^ --Project-Casemod.de |
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022 10.11.2004, 23:27 Black_Scorpion |
naja eine licht vorschau hätte ich mir auch gewünscht. |
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023 11.11.2004, 20:50 KnightRIder |
vielleicht war es rendertechnisch und leistungsmäßig einfach nicht möglich geschweige denn von dem editor entwicklern zu erwarten...^^ --Project-Casemod.de |
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024 11.11.2004, 22:09 Dr.Zenz |
Engine technisch nciht drin, da die Lichtberechnung immer ncoh auf den veralteten RAD Compilern basiert und eine Editorvorschau Jahre brauchen würde. -- |
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