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000 22.07.2009, 21:26 iksess |
Ich stell uns am besten einfach mal stichpunktartig vor: Unser Profil: Mod features: Deine Aufgabe (Modeler): Deine Aufgabe (Level designer): Dein Profil: So viel zur Beschreibung des ganzen Settings. Falls es noch Fragen gibt, dürft ihr die gerne hier stellen oder mir eine PM schreiben. Würde mich freuen wenn wir unser Team um nette und fähige Leute erweitern könnten. --Dieser Beitrag wurde am 22.07.2009 um 22:19 von iksess bearbeitet. |
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001 22.07.2009, 22:02 Nilez |
Hauptsache, nicht auch nur das geringste zur Mod sagen. Die paar Stichpunkte sind ein Witz, oder? ;) --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 22.07.2009 um 22:04 von Nilez bearbeitet. |
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002 22.07.2009, 22:17 iksess |
Sorry wenn dir die Beschreibung nicht ausreicht Nilez. Welche Informationen hättest du denn gerne? -- |
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003 22.07.2009, 22:34 Zizou |
Wie wäre es mit einer Mod-Homepage und ein paar Bilder(gegebenenfalls bewegte)? |
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004 22.07.2009, 22:51 SirJogurtKiff |
Habt ihr bisher an Mods mitgearbeitet? Welches Setting ist überhaupt vorhanden? Wollt ihr Content aus Half-Life 2 übernehmen? Gibt es schon was zu sehen? Man weiß ja gar nicht auf was man sich einlässt. Ansonsten hört es sich doch mal ganz gut an das Coder vorhanden sind. --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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005 22.07.2009, 22:55 Sprengmeister |
So in etwa ist das Konzept: http://img129.imageshack.us/i/fighting7ud.gif/ :P --_______________________ Dieser Beitrag wurde am 22.07.2009 um 22:55 von Sprengmeister bearbeitet. |
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006 22.07.2009, 23:02 iksess |
Ok, dann beantworte ich mal ein paar Fragen. 1) Mod-Homepage? 2) Wie sollen die Maps aufgebaut sein? 3) Anzahl der Leben? 4) Habt ihr bisher an Mods gearbeitet? 5) Welches Setting ist vorhanden? 6) Wollt ihr content aus Half-Life 2 übernehmen? 7) Gibt es schon etwas zu sehen? Dieser Beitrag wurde am 22.07.2009 um 23:05 von iksess bearbeitet. |
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007 23.07.2009, 20:06 Nilez |
( das ist nicht als beleidigung zu verstehen, sondern als "Was ist das!?" ) --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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008 25.07.2009, 02:37 iksess |
Was genau willst du denn zu den Screenshots wissen Nilez? -- |
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009 25.07.2009, 02:43 Fox Mulder |
ich glaube er will wissen warum man auf einer blockigen "4-seiten-map" Wandelnden Tofu mit nem Schwert bekämpft o_O --... |
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010 25.07.2009, 03:05 iksess |
Wie ich bereits oben geschrieben habe sind das Testmodels die ich mit wenig Zeitaufwand gemacht hab, einfach nur um den workflow zu testen. Dem selben Zweck dient die BlockMap... Es soll hier einfach nur getestet werden ob der spawn und das pathing funktioniert, zu mehr dient die map nicht. Da ich ja auf der Suche nach nem Modeller und nem Mapper bin, ist es ja wohl kein Wunder, dass die Sachen hier bis jetzt einfach nur schlecht aussehen. --Dieser Beitrag wurde am 25.07.2009 um 03:05 von iksess bearbeitet. |
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011 25.07.2009, 13:10 Suber_Skunk |
wtf ? oO -- ☻/ |
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012 25.07.2009, 13:12 Sir_Killalot |
Warum schreibst du nicht direkt, das ein eine art Tower Defense ist, nur das es halt keine Tower gibt und der Spieler das übernimmt? Das währe viel einfacher gewesen ;) Ich finde die Idee eigentlich sehr cool. Nur hast du scheinbar nicht wirklich ne Idee was du machen willst. |
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013 25.07.2009, 13:47 iksess |
Du hast recht. Es ist in der Tat von Warcraft abgeguckt. Wie du selbst gesagt hast, ist es eine Art Hero Defense. Warum ich es nicht gleich geschrieben hab? Ich wollte es eben allgemein erklären und nicht den Leuten irgendnen "Fachbegriff" an den Kopf werfen. Ich halte mich da an die Ratschläge aus dem Valve wiki. Die schreiben, dass man nicht alles vom Mod gleich öffentlich zugänglich machen soll. Und mal ehrlich, welcher Spielehersteller verrät denn auch sofort alles? ;-) Aber ich kann dir sagen, dass es schon mehrere Ideen zu Fähigkeiten und Zaubersprüchen gibt. Und zum Kontaktieren: Ich bin hier! Schreibt mir eine PM, wenn ihr privat über Details reden wollt. Alles weiter kann ja dann über alle möglichen anderen Kommunikationsplattformen geklärt werden. Sprich: Ich hab ICQ/MSN. Außerdem haben wir ein Forum für die Entwicklung. -- |
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014 25.07.2009, 14:56 eMo |
Hört sich sehr geil an.. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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015 26.07.2009, 19:12 iksess |
Der mapper-job ist ab sofort vergeben. Wir suchen aber immer noch einen 3d-Modeller. Wenns mal was zum Vorzeigen gibt, sag ich euch bescheid :-) -- |
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016 26.07.2009, 22:37 teido |
ich würd mitmachen als 3d modeller wenn ich nich grad an meinem eigenen mod arbeiten würd. -- |
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017 26.07.2009, 22:49 eMo |
Ihr wollt nur einen Mapper haben Ôo --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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018 26.07.2009, 23:05 iksess |
Auf Dauer können es durchaus mehr mapper werden. Allerdings will ich die Anzahl der Teammitglieder am Anfang gering halten, da ich den Leuten Zeit geben will einen eigenen Stil für den Mod zu entwickeln. -- |
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019 03.08.2009, 12:02 iksess |
Wir haben jetzt nen IRC channel auf irc.gamesurge.net. Der Channelname ist #treefix-games. Außerdem bau ich gerade ne HP auf, die hier (http://www.treefix-games.de.vu) zu bewundern ist. Habt Mitleid mit meinen Design-Skills ;-) -- |
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020 05.08.2009, 13:40 iksess |
Damit ihr euch mal ein besseres Bild von der Mod machen könnt, hab ich mal ein youtube Video erstellt: http://www.youtube.com/watch?v=pbLIyovPlQQ -- |
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021 05.08.2009, 14:11 Zizou |
Sind das angreifende NPCs oder nur Models die einen Weg ablaufen? Das Video erinnert mich irgendwie an den Zauberlehrling. PS: "In die Ecke, |
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022 05.08.2009, 14:38 iksess |
1) Sind das angreifende NPCs oder nur Models die einen Weg ablaufen? 2)Wie sieht das mit der Schwierigkeit aus? 3)Man kann sich da hochleveln? 4)Werden die Monster auch Schneller? 5)Sind Monster die schießen bzw. spucken können auch geplant? 6)Wird es auch Boss-Monster geben? Dieser Beitrag wurde am 05.08.2009 um 14:38 von iksess bearbeitet. |
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023 06.08.2009, 00:35 Fox Mulder |
sieht nett aus, würde aber besser aussehen im Wald, oder auf einer Burg als in einer Grosstadt oO --... |
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024 06.08.2009, 11:31 fun-tex |
ähm ich denke mal die großstadt is auch nich final da gings denke ich mal nur um das spawnsystem und die laufwege^^ ich würde mich über verliese und höhlen freuen :) Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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