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025 04.09.2003, 15:05 King of Darkness |
sehr schön, glaub die leute hier sind sprachlos oder können nicht schreiben ... --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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026 04.09.2003, 15:09 Dark Storm |
Der Morgenstern gefällt mir! :) Edit: TheWall war irgendwie für ne Weile nich erreichbar, kann aber auch sein, dass es nur bei mir so gewesen ist, weil mein IE wieder spinnt oder was weiss ich........... --Dieser Beitrag wurde am 04.09.2003 um 15:11 von Dark Storm bearbeitet. |
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027 04.09.2003, 16:17 Jerico |
*hust* awake != die wache *keuch* da die waffen weder fertig noch ein polycount angegeben ist, frag ich mich, was ihr für replys erwartet?! -- |
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028 04.09.2003, 16:20 King of Darkness |
es geht ja nicht nur um die models, oben sieht man ne story, ok das ist recht lang Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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029 04.09.2003, 16:33 warefare |
was für ne rolle spielt einmal der polycount... ok kleine auflistung: -klingonenschwert: 922 polys ich hoffe die namen sind eindeutig [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 04.09.2003 um 16:48 von warefare bearbeitet. |
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030 04.09.2003, 17:02 Gawain |
Die meisten Waffen sehen - gerade für HL2, allerdings auch schon an HL1 - Maßstäben gemessen, recht detailarm aus, da sollt man schon noch dran arbeiten können. --Downward future! |
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031 04.09.2003, 17:10 warefare |
mal ne ganz andere frage... |
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032 04.09.2003, 17:25 Jerico |
ich will dir ja net den Tag vermiesen, aber überleg mal woran das liegt und welcher Wert dem nach als "relevant" bezeichnet werden kann. polywasting ist auch net damit verbunden das man models mit vielen polys macht. es geht dabei mehr um models die viele polys haben aber nicht "nutzen". und egal ist gar nichts.. seltsam mit welcher blauäugigkeit manche leute den tag beginnen. -- Dieser Beitrag wurde am 04.09.2003 um 17:26 von Jerico bearbeitet. |
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033 04.09.2003, 17:47 warefare |
es ist schon klar welcher wert relevant ist... blabla jetzt hätte noch gefehlt egal ist 88 ^^ schon klar das models mit vielen polys schlecht sein können weil sie diese nicht gut nutzen und überflüssig sind...und models mit wenigen polys können auch gut sein wenn sie diese sinnvoll nutzen.. -- |
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034 04.09.2003, 18:25 Jerico |
nein, das ist so nicht korrekt ^^ -- |
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035 05.09.2003, 07:46 King of Darkness |
is ja auch im moment egal ob die halbiert werden oder nich ... *g* also was warefare da weiter oben gesagt hat, dem muss ich recht geben, in anderen Boards findet man einige mehr relpys ALSO WAS IST LOS MIT DER THEWALL COMMUNITY? --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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036 05.09.2003, 19:10 warefare |
äh nur mal so falls der nette jerico mal eine normale box vom editable mesh zu einem editable poly convertiert wird er sehen das ich recht habe... [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 05.09.2003 um 21:45 von warefare bearbeitet. |
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037 06.09.2003, 15:04 King of Darkness |
ich muss ja arbeiten drum so früh ... --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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038 07.09.2003, 21:45 Ray_J.sus |
mmmh.... muss das unbedingt auf der erde spieln..... fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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039 07.09.2003, 21:56 Jerico |
nein der wert wird nicht halbiert geehrter warefare. -- |
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040 08.09.2003, 22:41 warefare |
soll ich dir nen video schicken?^^ [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 08.09.2003 um 22:43 von warefare bearbeitet. |
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041 08.09.2003, 23:12 Jerico |
weil ich gehofft habe, das du von alleine darauf kommst ^^ eine box ist ein denkbar schlechtes beispiel.. ich geb dir noch ne chance: mach mal ne geosphere und schau dir den polycount in beiden modis an.. sorry btw. das ich euren thread nutze um dich zu unterrichten :D -- |
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042 08.09.2003, 23:41 warefare |
hab ich gesagt das es er den polycount bei anderen dingen wie geospheren nicht halbiert? ja gut das war oben was falsch ausgedrückt ^^ [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 08.09.2003 um 23:42 von warefare bearbeitet. |
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043 09.09.2003, 16:33 King of Darkness |
jap also an der zahl sind es dann 3 oder sogar 4 die wir bekommen Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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044 09.09.2003, 16:45 warefare |
also ich zähle nur 3 ... [Darksoft] Dieser Beitrag wurde am 09.09.2003 um 20:36 von warefare bearbeitet. |
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045 09.09.2003, 17:03 King of Darkness |
da is noch einer den lord kennt, glaub der tut texturieren Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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046 19.09.2003, 22:09 warefare |
mal wieder ein pic: Helebarde: 1043 polys da die von 2 seiten gemodellt sind, sinds auch mehr polys ach ja inzwischen ham wir auch nen skinner...hat gleich mal was geskinnt (arbeitet noch dran)
kommen noch glanzeffekte vom metall rein und die hörner werden noch was anderes gemacht die stören mich ein klein wenig (dieser knick) -- |
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047 19.09.2003, 22:39 Vinny |
Die Hörner sind das einzige das mir gefällt, ansonsten ist der Helm (Helm?) recht Detaillos, Gravuren etc wären vom Vorteil. Es sollten einfach mehr Details ran, einige Nieten, Gravuren, Rahmen am unteren Ende, um die Löcher und einmal vertikal inner Mitte durchgezogen. Und die Hörner n Stück größer, vielleicht etwas angegelbt/braun -- |
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048 19.09.2003, 23:05 warefare |
thx 4 c&c sind die waffen denn so ok? auf blutrillen hab ich verzichtet hätten nur nocch mehr polys gekostet. stimmt das überhaupt das die hl2engine 2500 polys pro model aushält? -- |
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049 20.09.2003, 13:56 warefare |
arg die nieten ziehen ganz schön polys inzwischen sinds 1700polys |
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