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Autor Beitrag
025
04.09.2003, 15:05
King of Darkness



sehr schön, glaub die leute hier sind sprachlos oder können nicht schreiben ...

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026
04.09.2003, 15:09
Dark Storm



Der Morgenstern gefällt mir! :)

Edit: TheWall war irgendwie für ne Weile nich erreichbar, kann aber auch sein, dass es nur bei mir so gewesen ist, weil mein IE wieder spinnt oder was weiss ich...........

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Dieser Beitrag wurde am 04.09.2003 um 15:11 von Dark Storm bearbeitet.
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027
04.09.2003, 16:17
Jerico



*hust* awake != die wache *keuch* da die waffen weder fertig noch ein polycount angegeben ist, frag ich mich, was ihr für replys erwartet?!

--

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028
04.09.2003, 16:20
King of Darkness



es geht ja nicht nur um die models, oben sieht man ne story, ok das ist recht lang
dennnoch kann man doch zu den models erstmal ne meinung erwarten, auch wenn sie noch nicht 100%ig fertig sind

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029
04.09.2003, 16:33
warefare



was für ne rolle spielt einmal der polycount...
bei hl2 ist das scheiß egal!
sind sie zu niedrig kommt sowas wie: äh sind das nicht ein wenig polys für hl2?
sind sie zu viel: boah das ist ja totales polywasting ^^
wobei ich sagen muss das meine models noch zu lowpoly für hl2 sind bzw zu wenig detailgrad haben..
aber ich kann so viel sagen sie liegen bei 600-1300
hehe ich hab stadtwache in so nen translator eingegeben ^^ da kam city awake raus :)
trotzdem hab ich immer noch in jedem anderem forum in dem ich gepostet habe mehr replies als hier...

ok kleine auflistung:

-klingonenschwert: 922 polys
-klingonendolch: 1310 polys
-schild: 593 polys
mir ist grad aufgefallen das die bei edit poly viel weniger haben ^^
-ballchain: 1202 polys
-axe: hehe lowpoly 302 polys
-helm: 926 polys
-sword of darkness: 882 polys
-crossbow: 750 polys

ich hoffe die namen sind eindeutig
ok einer ist aus der reihe gefallen: die axt
aber sonst wars gut geschätzt mit den polys nicht so wie bei den jahren ^^

--

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[Toihlsa]


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2003 um 16:48 von warefare bearbeitet.
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030
04.09.2003, 17:02
Gawain



Die meisten Waffen sehen - gerade für HL2, allerdings auch schon an HL1 - Maßstäben gemessen, recht detailarm aus, da sollt man schon noch dran arbeiten können.

--

Downward future!
I descend...

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031
04.09.2003, 17:10
warefare



mal ne ganz andere frage...
was wünscht ihr euch bei einem schwert an details?
ihr sagt immer sehr detailarm könnt mir aber nicht sagen welche details geaddet werden sollen...
zb ist der klingonendolch original nach einem refpic gemodellt und
kein einziges detail fehlt den rest muss dann der skin machen...
anderes beispiel auch der flegel (ballchain) ist detailgetreu nach einem refpic gemodellt den rest muss man dann mit texturen mit bumpmapping machen...

--

[Darksoft]
[warefare.work]

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032
04.09.2003, 17:25
Jerico



Zitat:
mir ist grad aufgefallen das die bei edit poly viel weniger haben ^^
ich will dir ja net den Tag vermiesen, aber überleg mal woran das liegt und welcher Wert dem nach als "relevant" bezeichnet werden kann. polywasting ist auch net damit verbunden das man models mit vielen polys macht. es geht dabei mehr um models die viele polys haben aber nicht "nutzen".
Zitat:
was für ne rolle spielt einmal der polycount...
bei hl2 ist das scheiß egal!
und egal ist gar nichts.. seltsam mit welcher blauäugigkeit manche leute den tag beginnen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.09.2003 um 17:26 von Jerico bearbeitet.
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033
04.09.2003, 17:47
warefare



es ist schon klar welcher wert relevant ist...
bei edit poly werden die polygone ja so gesehen "halbiert"

blabla jetzt hätte noch gefehlt egal ist 88 ^^
was für ein argument :)

schon klar das models mit vielen polys schlecht sein können weil sie diese nicht gut nutzen und überflüssig sind...und models mit wenigen polys können auch gut sein wenn sie diese sinnvoll nutzen..

--

[Darksoft]
[warefare.work]

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034
04.09.2003, 18:25
Jerico



Zitat:
es ist schon klar welcher wert relevant ist...
bei edit poly werden die polygone ja so gesehen "halbiert"
nein, das ist so nicht korrekt ^^

--

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035
05.09.2003, 07:46
King of Darkness



is ja auch im moment egal ob die halbiert werden oder nich ... *g*

also was warefare da weiter oben gesagt hat, dem muss ich recht geben, in anderen Boards findet man einige mehr relpys

ALSO WAS IST LOS MIT DER THEWALL COMMUNITY?

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036
05.09.2003, 19:10
warefare



äh nur mal so falls der nette jerico mal eine normale box vom editable mesh zu einem editable poly convertiert wird er sehen das ich recht habe...
aus 12 poylgonen werden 6...
hehe king was bist du denn fürn frühaufsteher?^^
aber was willst du erwarten...thw ist total kiddieverseucht die bekommen nichts anderes hin als spamthreads (siehe hl2board). und membersuche kannste eh vergessen^^ da kriegste nur mapper die dann auch noch grottenschlecht sind. ist halt so ka warum..

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.09.2003 um 21:45 von warefare bearbeitet.
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037
06.09.2003, 15:04
King of Darkness



ich muss ja arbeiten drum so früh ...

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038
07.09.2003, 21:45
Ray_J.sus



mmmh.... muss das unbedingt auf der erde spieln.....
waere bestimmt goiler gewesen wenn ihr da ein bisschen phantasy reingebracht hättet so mit elfen und so ^^

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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039
07.09.2003, 21:56
Jerico



nein der wert wird nicht halbiert geehrter warefare.

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040
08.09.2003, 22:41
warefare



soll ich dir nen video schicken?^^
ich habs gerade extra nochmal deinetwegen überprüft...
ich weiss ja nicht was du fürn 3dsmax hast^^
aber bei mir steht, wenn ich ne box mache (12polygone editable mesh)
und diese dann in ein editable poly convertiere, die anzeige der polys auf 6!
aber wieso diskutieren wir überhaupt drüber? du würdest mir ja nichtmals recht geben wenn ich dir nen video schicke...könnte ja nen fake sein ^^
ach ja das mit dem fantasy in der mod sollten wir uns nochmal überlegen find ich an sich ne gute idee...so orks oder sowas ähnliches hehe

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.09.2003 um 22:43 von warefare bearbeitet.
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041
08.09.2003, 23:12
Jerico



Zitat:
aber wieso diskutieren wir überhaupt drüber?
weil ich gehofft habe, das du von alleine darauf kommst ^^

eine box ist ein denkbar schlechtes beispiel.. ich geb dir noch ne chance: mach mal ne geosphere und schau dir den polycount in beiden modis an..

sorry btw. das ich euren thread nutze um dich zu unterrichten :D

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042
08.09.2003, 23:41
warefare



hab ich gesagt das es er den polycount bei anderen dingen wie geospheren nicht halbiert? ja gut das war oben was falsch ausgedrückt ^^
also lass jetzt mal gut sein. wir ham jetzt auch neue member demnächst zeigen wir hier wieder was!

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.09.2003 um 23:42 von warefare bearbeitet.
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043
09.09.2003, 16:33
King of Darkness



jap also an der zahl sind es dann 3 oder sogar 4 die wir bekommen
aber mal zu der idee mit fantay,
das ist an sich keine schlechte idee, solange es sich in grenzen hält, gedacht hätte ich ja an eine pseudo realität, sprich an sich ein ganz normales mittelalter, im späteren spielverlauf soll es aber dann auch um irgendwelche zaubergegenstände gehen, so das man auch irgendwann in einer nicht ganz so realen welt rumlatsch mit irgendwelchen lebensformen (also affenmenschen, vielleicht doch noch ein paar zombies und anderes viechgezeug) dennnoch soll es eben nicht zu sehr ins fantasy abrutsch

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044
09.09.2003, 16:45
warefare



also ich zähle nur 3 ...
wer ist denn da noch von dem ich nix weiß?
sagma kannste net zählen^^
da ist vader und lama und flow das sin bei mir immer noch 3

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.09.2003 um 20:36 von warefare bearbeitet.
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045
09.09.2003, 17:03
King of Darkness



da is noch einer den lord kennt, glaub der tut texturieren
bin mir aba nich sicher der hat sich noch nich gelmeldet

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046
19.09.2003, 22:09
warefare



mal wieder ein pic:

Helebarde: 1043 polys
Axt: 1512 polys
Speer: 628 polys

da die von 2 seiten gemodellt sind, sinds auch mehr polys

ach ja inzwischen ham wir auch nen skinner...hat gleich mal was geskinnt (arbeitet noch dran)


kommen noch glanzeffekte vom metall rein und die hörner werden noch was anderes gemacht die stören mich ein klein wenig (dieser knick)

--

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047
19.09.2003, 22:39
Vinny



Die Hörner sind das einzige das mir gefällt, ansonsten ist der Helm (Helm?) recht Detaillos, Gravuren etc wären vom Vorteil.
Am meisten jedoch stört mich das Metall, Waffen und Helme werden eigentlich aus Eisen geformt, oder gegossen, wobei das Metall dann sicher nicht solch ein Aussehen hat.

Es sollten einfach mehr Details ran, einige Nieten, Gravuren, Rahmen am unteren Ende, um die Löcher und einmal vertikal inner Mitte durchgezogen.

Und die Hörner n Stück größer, vielleicht etwas angegelbt/braun

--

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048
19.09.2003, 23:05
warefare



thx 4 c&c
das die anders aussehen stimmt schon.das metall wäre einheitlich und nicht so "vermischt"...kann ich dem skinner ja mal sagen
ist auch mein erster helm das muss ich erstmal was üben, hatte auch ein detailloses refpic (so wie ichs gemodellt habe)
also werd ich noch ein paar nieten wie bei dem schild (eine seite vorher) machen, unten einen rand hervorheben und nen Augenschutz damit dem nicht die Augen ausgestochen werden können ;)

sind die waffen denn so ok? auf blutrillen hab ich verzichtet hätten nur nocch mehr polys gekostet. stimmt das überhaupt das die hl2engine 2500 polys pro model aushält?

--

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049
20.09.2003, 13:56
warefare



arg die nieten ziehen ganz schön polys inzwischen sinds 1700polys
das mit dem augenschutz hab ich bleiben lassen sieht komisch aus...

--

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