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Autor Beitrag
000
22.05.2003, 19:47
Black_Scorpion



So nach langer Überlegung was man für ein noch nicht dar gewesenen Mod machen kann,
kamen mir sehr viele Ideen in den Kopf.
Besonders viel kam mir bei den Gedanken ein KKND Krossfire Ego Shooter mit Strategie Elementen wie NS, mit kleinen Abweichungen.

Beschreibung:
KKND Krossfire

viele werden das spiel als Strategie Aufbau spiel kennen für PC und danach für PSX.
ich könnte mir gut vorstellen so ein ego Shooter Mod zu machen.
die story spielt im Jahre 2179 nach den zweiten nuklearen Welt Krieg.
die erde ist fast komplett zerstört und es gibt nur noch wenige Menschen die aber gegen die aufgetauchten Mutanten kämpfen und verrückt gewordene Maschinen.

Idee:
Da HL2 jetzt keine Probleme mit außen Landschaften mehr hat kann man das Basis bauen auf Draußen verlegen.
Man sucht eine Öl Quelle und baut eine Raffinerie auf um Geld zu verdienen.
Mit den Geld kann man seine Gebäude verbessern um mehr Auswahl den anderen Mitspielern zu bitten in verschiedenen Truppen Klassen ( z.B. MG Schütze kann man am zu beginn aussuchen, nach einpaar Kasernen Update kann man als Granadierer, Flammenwerfer, Raketenwerfer, Leser Schütze oder Kamikaze spielen, nach jeden Update eine neue Klasse verfügbar) oder ein neues Fahrzeug nach einem Update verfügbar zu machen das man dann kaufen kann. Oder die Basis Verteidigung zu verbessern.
Und damit man auch spaß an dem ganzen Geld hat sollte die Kaserne noch KI Truppen produzieren können die jeder mit Spieler mit nehmen kann.
Dabei sollte jeder Spieler 2-4 Soldaten seiner Klassen wahl mit nehmen können über die er die alleinige Kontrolle hat. Dabei kann man sich in jeden seiner Bots schalten und mit ihm spielen oder ihn in ein Fahrzeug schicken.
Die Bots sollte der Server natürlich nicht als Mitspieler sehen sondern als ein Teil des Spiels.
So könnte es sogar 2 Leuten auf einem Server nicht langweilig werden.
Ein Spieler (der General) übernimmt das ausbauen der Basis, dabei kann er sich auch frei bewegen und bei den kämpfen mitwirken.

Die Multiplayer Mobis können dabei ganz normal
-DM sein wo jedes Team versucht des anderen Team Basis zu zerstören.
-Oder ein Kampf um die Öl Vorkommnisse auf der Karte auf Zeit, wer am meisten Öl insgesamt gepumpt hat, hat gewonnen. Also jede Ölquelle zählt.
Und noch viel mehr!!

________________________________________________________

Was haltet ihr jetzt von den meinen ersten Idee zu HL2?
Würdet ihr bei diesem Mod mitmachen?

Bilder vom Intro aus dem Strategie spiel, so könnte das aussehen:
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd1.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd2.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd3.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd21.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd4.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd5.jpg
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http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd7.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd8.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd9.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd10.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd11.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd12.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd13.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd14.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd15.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd16.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd17.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd18.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd19.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/kknd20.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2003 um 20:42 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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001
22.05.2003, 19:59
antarez



mach doch ne kknd umsetzung, das game roxxort eh

die motorräder sehen sooo deeerb aus !

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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002
22.05.2003, 20:44
epidemic



erm, naja, versuch sowas lieber für ein moderneres Spiel.
Was du ansprichst klingt schon ziemlich aufwendig und du hast afaik auch noch ein anderes Modprojekt laufen.
Bis du also mit dem Spiel auf einer ersten Beta bist sind die meisten Leute bereits abgesprungen (ich meine jetzt vor allem den mapper Bereich, denn die sind es die sich am ehesten an sowas wagen).

btw, wo kommen die Bilder her?
Sind die vom Original?
Is schon so lange her das ich es gespielt habe und ich habs auch nicht sooo viel gespielt...
Mhmm, ist das nicht sogar der 2. Teil?
Den hab ich gar nicht gespielt...
Ausserdem schreibt man dass doch wenn dann mit c (crossfire) oder?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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003
22.05.2003, 20:44
Black_Scorpion



was hast du gegen die motorräder?

also ich find die sehen cool aus :D

--


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2003 um 20:45 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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004
22.05.2003, 20:55
antarez



ok, deutsch für anfänger

derb/fett/dick/geil - drückt wohlgefallen aus

oh man =)

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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005
22.05.2003, 21:29
Tankcommander



KKND war schon cool, aber ich denke ohne eine Licens hat die MOD keine Zukunft.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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006
22.05.2003, 21:33
Black_Scorpion



noch moderner als HL2?
soll ich etwa auf HL3 warten?

ich weiss das es aufwendig klingt ist es auch sicher wen man würklich alles umsetzt es auch ist. aber man fängt ja immer klein an.
maps, models und vielleicht ein einfaches Team DM.
die models müssen ja sicher nicht sofort super genial aussehen, wen ich an die alten cs models dabei denke :).
bis zu ersten Beta könnte man 3-4 nicht zu grosse maps machen ohne basis.
einfach 4-5 klassen tüpen pro team und vielleicht fürs erste ein gebäude des andern teams zerstören.
die klassen unterscheiden sich bei kknd nicht besonders stark voneinander. vielleicht nur in der feuer rate und stärke.

und die bilder sind aus dem intro des zweiten teils. und der heist würklich Krossfire.

und übrigens ich bin eigentlich an garkeinem project dran. weis nicht warum du darauf kommst epidemic?

warum solte man den für ein so altes spiel jemand eine lizens verlangen?

--


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2003 um 21:40 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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007
23.05.2003, 00:15
Grom



Ich fand KKND geil! Einfach nur derbst!
Aber bevor du dir jetzt die Mühe machst und planst wie ein irrer, wende dich an den Hersteller des Spiels! Um evtl. vorhandene Copyrights zu besprechen! Wäre nämlich zu dumm, wenn die euch kurz vor der Fertigstellung anmailen und sagen, dass ihr dicht machen müsst!

--

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008
23.05.2003, 18:24
Black_Scorpion



ich weiss Grom das ich lieber fragen solte, nur das problem ist das ich ausser
einem Postfach in Australien keine andere kontackt möglichkeit im netz gefunden hab :(
eine email wär nemlich sehr viel hilfreicher. den ich schreib doch nicht nach australien.

--

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009
23.05.2003, 18:39
Sprengmeister



Da könnte man glat nen MMORPG draus machen ^^

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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010
23.05.2003, 20:30
King of Darkness



MMORPG ?!
Monster Mäsig ordenliches roll play game ?

--

Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen
Amazon Preisbeobachung mit Preisalarm

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011
23.05.2003, 20:50
THC|Pagan



ich glaube eher:

Massively
Multiplayer
Online
Role-
Playing
Game

...oder so ;)

/edit: also ich hab mir krossfire auch vor'n paar jahren gekauft und sogar durchgespielt. ich find die einheiten ql (vor allem in den videos), wär bestimmt lustig das als 1st person shooter zu spieln...

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2003 um 20:52 von THC|Pagan bearbeitet.
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012
23.05.2003, 23:10
nook



ich fand KKND damals sauschwer oO
aber geill war es auf jeden Fall, ein first person shooter wäre bestimmt kuhl :)

--

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013
24.05.2003, 01:09
Black_Scorpion



Naja wie es den anschein hat ist meine Mod Idee für viele nicht unintressant :D

dacher mach ich jetzt einen Offiziellen auf ruf an alle Modeler, Coder, Skiner, Grafiker, Animator und Webpage Daseiner. Wir brauen euch für unseren KKND Mod!!!

2 Mapper haben sich schon gemeldet mit zumachen wen der Mod auf die Beine kommt.

Und übrigens hab ich im netz noch einpaar coole Bilder von KKND gefunden.



--

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014
24.05.2003, 13:13
BloodyHarry



O_o
das was ihr euch vornehmt, is monstermässig schwer :/

Viel glück dabei :P

Hab selber gern KKND2 gespielt, und ehrlichgesagt würd mich das ganze als 1st person echt reizen =)
Nur mitmachen kann ich net, da ich atm garnichtsmehr in sachen gamedesign mache.. tj0 :)
Mal sehen wies mit hl2 wird...

--

--< BloodyHarry >--

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015
24.05.2003, 16:42
Black_Scorpion



naja wen ich jetzt gute modeler und coder finde die bereit sind mitzumachen dan wird es wohl nicht so schwer werden.

für die erste Beta hab ich auch schon mit einen geplannt :)

Beta 0.1
- Ein Klasse spielbar, Menschen.
- Ein Team Rot das andere Blau.
- Selber eine Basis bauen noch nicht möglich aber es stehen schon einige gäbeude die das andere Team zerstören muss um zu gewinnen.
- 5 Einheiten Tüppen wälbar Machine Gunner, Grenadier, Flamer, Guided Rocketeer, Laser Rifleman.

alles andere hängt von HL2 ab und seine möglichkeiten.

also wer noch nicht weis für welchen Mod er Coden oder Modeln kan, dan kommt ruhig zu uns :)

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2003 um 16:44 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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016
24.05.2003, 16:55
timmilicious



Hab jetzt nicht den ganzen Thread gelesen aber kannst du coden oder was kannst du ?

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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017
24.05.2003, 17:17
Black_Scorpion



ich bin mapper, etwas 2DArtist und Modeln kan ich auch.

und ich hab grade erfahren das wir einen coder schon haben ^^ und vielleicht einen sounder

der mod wird auch fürs erste FSW => Future Squad Warfare
lauten. soll in etwa Zukünftige Team kriegsführung heisen.
wir wollen nemlich keine probleme bekommen wegen der licens

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2003 um 17:20 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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018
24.05.2003, 18:57
speziCola



aa wie geil so eine ähnliche idee hatte ich auch!!
nur ich finde da fehlen die roboter so wie in starcraft :D mit uzi und raketen! :)
kennt jemand empire earth? da sind auch geile dinger dabei
nur ich kann leider nicht modeln sondern nur mappen D:

wäre aber auch dabei wenn was draus wird :D

*edit* den panzer will ich haben *sabber*

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2003 um 18:58 von t.s|Cola bearbeitet.
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019
24.05.2003, 19:01
CptPanaka



so ich sag nu mal meinen part dazu:

ich hab die grundidee von BlacK_Sc0rpion gelesen und da kam mir der gedanke die alte mod die damals (2001) schon für HL1 geplant war zu machen. (TheVoice wird sich erinnern ^^ )

da KKND aber als solches schlecht umzusetzen ist (stichwort: copyright) aber mir die grundidee zusagt, hab ich das konzept von damals genommen und es noch was ausgebaut. und ja.... "arbeitstitel" wird wohl wieder FSW sein - also Future Squad Warfare. nun aber zum Konzept:

Grundidee:

Spielmodus: Ähnlich C&C Renegade (HQ muss zerstört werden)
Einheiten/Fahrzeuge: BZ/BZ2, Tribes2, Breed/Halo/Planetside/Sci-Fi
Waffen: Breed/Halo/Planetside/Sci-Fi
Rassen: "Menschen" gegen "Menschen" (wohl eher genetisch manipulierte Menschen) ;-), "Menschen" gegen "Cyborgs", "Menschen" gegen "Mutanten" (!?)

Wird nu aber wohl auf "grunts" vs. "grunts" also den genmaipulierten menschen rauslaufen - zumindest beim ersten Release!

Später ggf. noch die Mutanten dazu...

Klassen: An TFC usw. orientiert: "normaler" Soldat, Engineur, Medic, HWGuy, Fahrzeug-Spezialist, Spion, usw.
Ressourcen: Per KI-gesteuertem Sammler und/oder per Ressourcenpunkte die man erobern muss (ähnlich wie bei C&C Generals)

Konzept:
- Open Area Kämpfe
- Klassen ähnlich TFC
- Stil von BZ1 mit Einheiten und Look von Halo...
- "Ressourcen" (für Upgrades usw. gibts wenn man bestimmte Punkte kontrolliert - ähnlich C&C Generals) bzw. durch KI gesteuerte Sammler (siehe "Ressourcen")
- Ein "Commander" der Gebäude upgraden kann (wird wohl wie in BZ sein, also NICHT wie in NS)

Ziel:
- Gegnerisches HQ zerstören

Gebäude:
- Beim nur Kaserne (=HQ) wo die Spieler spawnen, ggf. kleine Fahrzeugfabrik in der man aber erst mal "nur" unbewaffnete Scouts bauen kann
- Engis können dann Sachen wie Geschütze oder Fahrzeugfabriken herstellen (Ressourcen bekommt man wenn man Punkte kontrolliert
- Gebäude kann man mit baubaren Geschützen usw. (normal sind die automatisch - durch Sensoren, aber auch bemannbar) sichern
- Forschungsstation, in der der Commander Upgrades erforschen kann

Ressourcen:
- Sammler aus C&C bzw. Battlezone (werden bemannbar sein, aber da nur die "Schützenposition")
- Ressourcenpunkte die über die Map verteilt sind muss man erobern (per Klassenfähigkeitt - ggf. Soldier)

Features:
- upgrades wie "Jetpacks" (durch Erforschung für eine Klasse zugänglich), sowie "implantatupgrades" (bei nem sniper z. B. kann der so mehr zoomen oder genauer schiessen)
- Fahrzeuge (mehr in richtung Breed/Halo/Planetside/Tribes): Scoutbuggy, fahrende Raketenlafette, Mannschaftstransporter a la Halo..., AAri , verschiedene Geschütz Aufsätze.. , Gears (ähnlich dem "Cybot" in Rival Species - wird wohl bestimmte Klasse benötigt zum benutzen), sowie Aircrafts. (wohl ne art sci-fi "helicopter/senkrechtstarter", ggf. auch als troop carrier) und sofern das möglich ist auch nen "richtigen jet" (wobei das natürlich alles Sci-Fi ist)

--

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020
24.05.2003, 19:21
Cucaracha



Zitat:
die alte mod die damals (2001) schon für HL1 geplant war zu machen. (TheVoice wird sich erinnern ^^ )
is nich war!! Ich war auch mal bei HL-Assault bzw. FSW, ist ja leider nie was geworden :(

Dein Konzept ist ne klasse Sache, nur die Realisierung erfordert ne menge Arbeit.
Erinnert ein bisschen an C&C:R aber das ist ja nix negatives :)
cu

--

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021
24.05.2003, 19:41
CptPanaka



jo genau das war die mod ;)

und ich stimme zu - das ist viel arbeit, aber wenn es sich lohnt... :o

und zu C&C: R: wurde wie schon gesagt als "vorbild" genommen, aber eben NUR vom groben gameplay. (das mit HQ zerstören)

es spielten aber auch Games wie Tribes 2, Halo oder Battlezone eine sehr wichtige Rolle dabei (grade dank letzterem kam ich auf die sache mit dem commander und den "sammlern" - die ja aber auch wiederum in C&C R drin waren)

und jeden der damals mitgemacht hat würd ich gerne wieder im team begrüssen! :)

/edit:

Zitat:
t.s|Cola postete
aa wie geil so eine ähnliche idee hatte ich auch!!
nur ich finde da fehlen die roboter so wie in starcraft :D mit uzi und raketen! :)
[...]
hab ich eben erst gelesen :(

denke mal du meinst den "Goliath" aus SC.
das ganze fällt dann wohl unter die "Gears" im konzept (als vorbild dienten bei mir u. A. auch die Wolverines aus C&C3 bzw. der Cybot aus der Rival Species mod)

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.05.2003 um 19:45 von CptPanaka bearbeitet.
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022
24.05.2003, 20:29
Cucaracha



Danke für das Angebot, nur arbeite ich leider schon an 3 Projekten, die mich mehr als ausfüllen (ich komme aufgrund der Schule nur sehr wenig dazu).

Sollte ich aber Zeit habe, kann ich mich ja melden :)
Zumindestens als Beta-Tester ;D

cu

--

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023
25.05.2003, 13:46
CptPanaka



hm nagut ;) der rest wird sich ja irgendwann mal ergeben ;D

--

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024
25.05.2003, 13:56
timmilicious



Was du erstmal brauchst ist n guter Coder der auch nicht so schnell aufhoert zu coden und der es echt drauf hat. Mapper und Modeler gibts ja wie Sand am Meer. Das was ne gute MOD ausmacht ist wesentlich der Code.

--

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