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000 24.09.2007, 08:49 equivocator |
Aufgrund vonhartnäckigem Gemecker im anderen Thread hab ich beschlossen für das Thema der platonischen Körper ein neues Thema zu eröffnen und gleich noch eine kleine Map dazu zu basteln :) Ich präsentiere hier also dm_geometry! Screenshots und Download-Link für die Map und das .vmf-File dazu (falls man die Maße im Hammer nachmessen will oder so :) ) gibts auf meiner Homepage! -- |
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001 24.09.2007, 08:54 simbl |
Wasn das? |
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002 24.09.2007, 11:20 CPoly |
Für unwissende : http://www.mathe.tu-freiberg.de/~hebisch/cafe/platonische.html Ich finds quatsch eine map draus zu machen. Die Körper zu brushes ist bestimmt eine kleine Herausforderung für zwischendurch, aber warum eine map draus machen? -- |
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003 24.09.2007, 12:04 limlug |
wo bleibt agammenon? der schuldet dir noch nen keks^^ Mors certa; Hora incerta |
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004 24.09.2007, 13:11 Menthos |
Ok, wenigstens nicht nur Blöcke in Map... ;) Aber jetzt erklär mal wie man auf so eine Idee kommt so komischen mathematischen Irgendwas (hab den Text Link nicht verstanden ;) ) zu mappen?! --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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005 24.09.2007, 13:33 VoodooFan |
Nett Idee, viel interessanter und aufwendiger wäre es allerdings, wenn du diese Körper sehr viel größer baust und zudem auch ausholst. So dass die Körper dann eigenständige Räume dartstellen die von innen begehbar und von Außen betrachtbar sind. --da voo |
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006 24.09.2007, 13:35 Agamemnon-Hellmapper |
Bin ja schon da! Keks gibts, sobald ich Zeit hab, mir das in Hammer anzuschauen, also irgendwann heute Abend. Edit: Achso, hab nochwas vergessen zu erwähnen: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 24.09.2007 um 13:36 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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007 24.09.2007, 13:47 equivocator |
@simbl,CPoly: Das war ja eben der Sinn der Sache, einfach nur versuchen, das zu brushen. Und dann noch nen Raum drum herum bauen war dann auch nicht mehr so viel Arbeit und dient eher der Präsentation dieser Brushes als einem sinnvollen Deathmatch-Gameplay. @VoodooFan: Interessante Idee. Technisch aber nicht so einfach glaub ich. Meine Map hatte vor dem "func_detailing" ca. 200000 Visleafs (jetzt ca. 8000 glaub ich), und das nur bei einem Raum. Wenn ich dann ein oder zwei Icosaeder-Räume bau, dürfte Vis schon ein paar Tage laufen, befürchte ich... Dieser Beitrag wurde am 24.09.2007 um 13:48 von equivocator bearbeitet. |
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008 24.09.2007, 15:59 VoodooFan |
Das Problem mit VIS kannst du dadurch umgehen, indem du deine geometrischen Objekte einfach zu func_walls machst. --da voo |
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009 24.09.2007, 16:32 Agamemnon-Hellmapper |
Nope, kein Keks. Das Dodekaeder ist ganz intelligent gemacht, Aber ich glaube, dass das auch nicht stimmt von den Koordinaten. Für Dodeka und Ikosaeder braucht man Punkte mit Irrationalen Koordinaten, deswegen kann man die nicht aus einem Stück machen, und aus mehreren geht auchnicht, ohne dass man da Ungenauigkeiten drinhat. Edit: nochmal nachgeguckt: Jepp. Da ist der goldene Schnitt drin... Man kann die letzten 2 also nicht perfekt nachbauen. Wenn ich nachher noch Lust hab, werd ich das Ikosaeder aber auch noch neukonstruieren... deins is ja mh... etwas schlampert. Edit2: Und nochmal nachgeguckt. Das Dodekaeder ist richtiger, als ich dachte... hast du die Maße durch Ausprobieren rausgefunden oder nachgeschlagen? Die 3 andern berichtige ich mal und lade die vmf neu hoch. :-) Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 24.09.2007 um 17:22 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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010 24.09.2007, 17:01 cleric |
Lustige Idee, als nächstes kannst du dich ja an einem Hypercube verasuchen ;) --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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011 24.09.2007, 17:29 equivocator |
Dass du überall rummeckern musst... Edit: Die Maße für den Dodecaeder hab ich ausgerechnet. Für irgendwas müssen die ganzen dämlichen Mathevorlesungen ja gut sein :) --Dieser Beitrag wurde am 24.09.2007 um 17:31 von equivocator bearbeitet. |
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012 24.09.2007, 17:49 Agamemnon-Hellmapper |
http://cocoshare.cc/663159533/dm_geometry_v3.zip Also: Hier meine Version. Dodekaeder und Ikosaeder habe ich angenähert, indem ich den Goldenen Schnitt auf 222:360 gesetzt habe. Wobei ich das Ikosaeder mithilfe jener Rechteckkonstruktion gebaut habe, die außerhalb der Map rumschwebt. (vorm Compilen löschen!) edit: Ich mecker nich, ich machs einfach. ^^ edit2: kannst meine überarbeiteten Körper gern weiterbenutzen... wenn du die Dinger noch mit Spotlights einwenig präsentierst und die Museumsathmo drumherum noch ein wenig ausbaust, wär das ne ziemlich coole Map. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 24.09.2007 um 18:02 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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013 24.09.2007, 18:22 equivocator |
Werd ich machen. Vielleicht kann man ja noch n paar andere geometrische / sonstige mathematische Konstrukte, mehr Räume, Zwischengänge und so einbauen und daraus ne "richtige" Map machen. Naja, hab die nächsten paar Wochen wenig Zeit dazu (Seminarvortrag vorbereiten, bäh...), aber für danach werd ichs mir merken :) -- |
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014 24.09.2007, 18:35 Agamemnon-Hellmapper |
Ich muss mich mal auf die Suche machen... irgendwo hatte ich noch ein perfektes Rhombendodekaeder und einen Hohlraum in Form eines Rhombenkuboktaeders (nein, ich hab kein Rhombenkuboktaeder in einen Würfel gecarvt dafür ;-p ) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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