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025 09.03.2005, 16:42 nephil |
@herbman: Ich habe den thread heut zum ersten mal angesehen. Richtig interessant zu sehen, wie sich deine Map entwickelt hat. Dein Werk ist wohl ein gutes beispiel was Texturen nud ein klein wenig mehr details alles bewirken können. Gefällt mir gut, bis auf die Textur der glaskuppel. |
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026 09.03.2005, 20:30 herbman |
Jo das mit den Texturen hat mich auch überrascht:) Hat aber auch ein bissel gedauert die richtigen zu finden. Ich finde das ganz gut, dass die Texturen des Lagers zur Fabrik passen. Das betont, dass die beiden Gebäude zusammengehören. Ausserdem möchte ich die Map von den Texturen her eher schlicht und eintönig halten. Stimmt ich muss das eib bissel vielfältiger machen. Aber was die Bodenfläche angeht, die mach ich erst später fertig. Ich möchte da noch ne Ebene reinbringen, wie hier:
Dieser Beitrag wurde am 09.03.2005 um 20:31 von herbman bearbeitet. |
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027 11.03.2005, 18:29 herbman |
So! Das Ergebnis gibts hier: Hier noch ein Paar, vorerst letzte, Bilder: Ich bin noch nicht ganz zu frieden und möchte noch ein Paar sachen ändern. Hoffe sie gefällt:) Gruß Dieser Beitrag wurde am 11.03.2005 um 18:32 von herbman bearbeitet. |
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028 12.03.2005, 21:25 Skeleton |
das is ma ne nice map... keine referal links bei thewall.de --dp |
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029 12.03.2005, 21:46 Flowerchild |
Mir gefällt die map auch sehr. Das was mich aber stört sind die teilweise wiederholenden texturen. -- |
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030 28.03.2005, 16:36 herbman |
Bin wieder zurück in meiner geliebten Heimatstadt. @Col.Donut: Jo du hast recht ich denke ich bringe noch Trims rein wie Acumen schon vorgeschlagen hat. Der letzt Link zum downloaden scheint ja irgendwie nicht zu gehen, darum hier ein neuer: |
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031 12.04.2005, 22:46 herbman |
Puh!
Hab dazu auch ne Frage: Dieser Beitrag wurde am 12.04.2005 um 23:29 von herbman bearbeitet. |
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032 21.04.2005, 09:03 herbman |
Ich fühle mich mal so frei und führe meinen monologischen Thread fort :) Weil es wohl keine Lösung gibt hab ich env_lightglows benutzt und noch eine Überarbeitung vom Eingang: |
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033 21.04.2005, 09:23 Adrian_Broher Admin |
http://people.freenet.de/herbman86/dm_base_b6i0001.jpg zu diesem Bild fällt mir gerade das ziemlich miese texture alignment des Deckenbogen auf. Man sieht richtig die Kanten, wo die einzelnen Flächen aufeinander treffen. Aber wenn ich mir so die anderen Bilder ansehe ist das Problem wohl häufiger bei dir vertreten zB hier: http://people.freenet.de/herbman86/dm_base_b40010.jpg (Die Decke des vorderen Gebäudes). Und was mir noch aufgefallen ist das auf vielen 'alten' Screenshots die potenzielle GravGun Munition immer in kleinen Grüppchen rumsteht. Kann sein das du das schon geändert hast ansonst würde ich das als Mängelpunkt auflisten. Ansonsten sieht die map doch garnicht so schlecht aus. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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034 02.05.2005, 00:16 herbman |
Noch ein kleiner Beitrag: |
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035 02.05.2005, 00:22 apoCalYpse |
wirklich gut! -- |
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