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000 02.03.2005, 17:45 herbman |
Hallo liebes Forum! Um das gameplay und ähnliches zu testen, würde die Map gern mal mit mehreren Spielen. Ich hab es bis jetzt nicht auf die Reihe bekommen, einen dedicated Server mit der Map zu erstellen (wäre nett wenn mir jemand sagt wie das geht). Vermutlich wäre der Ping dann alerdings >100. Vielen Dank! -- |
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001 02.03.2005, 21:37 ArJay |
Bevor ich was kritisiere, hast du nen Link zu runterladen ? -- |
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002 02.03.2005, 21:59 bel |
über das gameplay kann ich nichts sagen.. Bild 1: Bild 2: Bild 3 und 4: Das war jetzt mal ein kleiner Überlick an einfachen änderungen die der Map gleich viel mehr Atmosphäre geben. Man könnte im Feinschliff noch viel mehr machen, aber das muss meiner Meinung nach garnicht immer sein. Gruß, |
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003 03.03.2005, 01:35 Tubgirl |
Falsches Forum. Wofür ist wohl das Board namens Konzeption und Präsentation gut, hm? *schieb* Zur Map: Naja, das übliche für einen Anfänger :p Standartprops/Texturen, nicht besonders viele Details und kein besonders tolles Lighting... nun, trotz allem... es gibt schlimmeres. -- |
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004 03.03.2005, 14:19 herbman |
ArJay -Sir_Pepe- Hinweis. edit* gruß Dieser Beitrag wurde am 03.03.2005 um 16:14 von herbman bearbeitet. |
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005 03.03.2005, 17:30 Morpheus_Deluxe |
Ey man also was ich auf den Bildern sehe gefällt mir, gut etwas dunkel aber, wenn ich so mappen könnte.... Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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006 03.03.2005, 18:14 herbman |
:D danke! |
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007 03.03.2005, 22:30 herbman |
Es ist gerade (22:36) ein Server mit der Map offen. die Map heißt Wenn ihr Bock habt kommt doch mal vorbei! Bis denn Hab ihn leider gerade (00:07) wieder geschlossen. --Dieser Beitrag wurde am 04.03.2005 um 00:09 von herbman bearbeitet. |
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008 05.03.2005, 17:59 herbman |
Hab noch einiges verändert. Ich hab jetzt webspace gefunden. Würd mich freuen wenn ihr mal einen Blick drauf werft! Gruß Dieser Beitrag wurde am 05.03.2005 um 20:01 von herbman bearbeitet. |
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009 05.03.2005, 18:30 maurice |
ich finde die map etwas arg detailarm. bring mal mehr leben rein. I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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010 06.03.2005, 00:49 LeJean |
dafür dass das das erste ist was ich hier von dir so zu sehen kriege find ich die garnicht mal schlecht :) -LeJean- -- |
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011 06.03.2005, 03:55 herbman |
Du hast recht. Ich muss da noch mehr machen, aber ich versuche es trotzdem so schlicht zu halten wie möglich. Ich werde in kürze neue Bilder schicken. Hab die Map übrigens getestet, leider nur mit 6 Leuten. Sie gefällt mir sehr gut genau wie ichs wollte. Werd ich noch mal erleutern, aber jetzt bin ich zu müde. n8 -- |
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012 06.03.2005, 10:09 brutella |
irgendwie gefallen mir die texturen nicht, immer die gleichen und keine abwechslung, bessere texturen -> interessantere map mfg --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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013 06.03.2005, 10:47 unleash |
finde ich sehr gut --ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet.. |
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014 07.03.2005, 01:03 herbman |
brutella Ich hab jetzt Lichttechnisch bißchen was verädert, Texturenpalette erweitert und ein paar simple Cubemaps eingefügt. Hier das Ergebnis:
Den Übergang von Fabrik und LAgerhaus muss ich noch Ändern. Insgesamt passt das Lagerhasu Texturmäßig leider nicht mehr zu Fabrik. Muss ich auch noch ändern.
Aus diesem Gang kann man bestimmt was schönes, performancevernichtendes:) machen! --Dieser Beitrag wurde am 07.03.2005 um 01:08 von herbman bearbeitet. |
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015 07.03.2005, 15:11 SpIrItLight |
na schaut doch gleich mit anderen Texturen viel besser aus. Du musst nur die Übergänge passend machen aber sonst für die erste Map sehr nice ^^ mfg -- |
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016 07.03.2005, 15:22 Acumen |
also schaut zwar schon besser aus von den texturen her, aber jetzt passt diese levelbegrenzung nicht mehr wirklich. weil des setting is so auf cs-industrie-fabrik getrimmt von den texturen her, aber des alles in so nem berg eingebaut, schaut bissel seltsam aus. vorher war des ganz ok, wegen so nem "typischen hldm szenario", aber jetzt passt das nicht mehr wirklich. ich würd lieber in dem stil vom anfang weitermachen, aber halt da Texturen variieren, weil du hast da quasi eine einzige textur für alles mögliche (treppe, pfeiler, gebäude) benutzt, natürlich schaut das wenig spannend aus. die logische konsequenz is dann, dass wenn du 4-5 verschiedene texes nimmt, das natürlich um längen besser ausschaut. Dieser Beitrag wurde am 07.03.2005 um 15:25 von Acumen bearbeitet. |
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017 07.03.2005, 16:04 herbman |
Danke für das gute Feedback! edit: Dieser Beitrag wurde am 07.03.2005 um 16:21 von herbman bearbeitet. |
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018 08.03.2005, 01:49 herbman |
Hab jetzt am Lighting gearbeitet und alle Lichter die keine sichtbaren Lichtquellen haben rausgenommen. Versuche jetzt die Helligkeit durch "echte" Lampen/Scheinwerfer zu bekommen. Hier ist ein Ausschnitt des Damms mit neuen Texturen.
Wenn ich herausgefunden habe, wie man die Lampen mit KAbeln verbindet, werden sie verbunden sein :) -- |
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019 08.03.2005, 08:08 brutella |
der Damm sieht schon mal gut aus, weiter so mfg --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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020 08.03.2005, 08:11 Worldcraft Loser |
Also wenn ich das mal mit dem ersten Bild vergleiche sieht das ja wohl um längen besser aus. Weiter so ! --(\_/) |
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021 08.03.2005, 16:29 MN |
jo also ne nette map haste da gebaut ^^ Aber die texturen solltest du noch besser Auswählen (zu viel grau) --No Fade but a Destiny |
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022 09.03.2005, 12:29 herbman |
Wenn es euch interessiert Dieser Beitrag wurde am 09.03.2005 um 16:05 von herbman bearbeitet. |
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023 09.03.2005, 13:33 Flowerchild |
Mir gefällts gut ! Ich finde bloß die Texturen indoor etwas langweilxig und wie schon gesagt etwas wenig detail aber sonst nice :) -- |
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024 09.03.2005, 14:43 herbman |
Danke. An die Innentexturen hab ich mich noch nicht getraut. Mach erst außen alles paletti. Hier das Ergebnis: Dieser Beitrag wurde am 09.03.2005 um 14:53 von herbman bearbeitet. |
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