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Autor Beitrag
025
02.05.2006, 22:22
epidemic



man hat sich wohl in den Überresten eines alten Militärstützpunktes eingenistet.

Ich finde die map bisher übrigens auch sehr gelungen.

Ist die map eigendlich wie in einer Art Rollenspiel mit Quests gedacht oder kommen einfach nur Welle um Welle Gegner ran die man umschiessen muss ?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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026
02.05.2006, 22:34
simbl



Zitat:
epidemic postete
man hat sich wohl in den Überresten eines alten Militärstützpunktes eingenistet.

Ich finde die map bisher übrigens auch sehr gelungen.

Ist die map eigendlich wie in einer Art Rollenspiel mit Quests gedacht oder kommen einfach nur Welle um Welle Gegner ran die man umschiessen muss ?

Das wär's doch!!!
Verschiedene Aufgaben innerhalb der Festung. Z.B. Brauch die Crew ganz dringend ein technisches Ersatzteil - dumemrweise liegts das weit außerhalb des Camps... oder so ;-)

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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027
02.05.2006, 22:38
Nilez



Oder Der RPG hat keine Munition mehr und man muss ihm ausm Lager welche besorgen :D

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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028
02.05.2006, 22:43
yacc



Und das lager ist ein Stollen das voller ausgebrochener monster ist.
oder noch ein verbinde den strom wieder damit ding soundso wieder funktioniert (ich denke hier an diverse steckerspielchen ;) )
oder ne mauer geht kaputt und man muss einen weg finde die zu schließen da könnte man irgendwas was an einer stütze ist umfallen lassen, oder irgendwelche gewichtsverlagerungen *G*

wär schon cool so eine kleine Minikampagne ala SvenCoop

--

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029
02.05.2006, 22:50
simbl



Tja, Eddy, jetzt haste wieder alle hände voll zu tun. =D

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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030
02.05.2006, 22:56
Exec



http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/3.jpg oben rechts bei der brücke ist ein brush-fehler
ausserdem sind die seile komisch befestigt

ansonsten sehr stimmig

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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031
03.05.2006, 00:51
Eddy_sixthree



@ awacs
wie epidemic schon vermutet, war es anfangs tatsächlich gedacht, dass sich die leute in einem alten Militärstützpunkt verbukern. Allerdings is mir dann aufgefallen, das so ein Haus:

http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv40029.jpg

auf einem Militärstützpunkt, optisch gar nicht passen würde, also hab ich das ganze leicht verändert und hab die dicke Betonmauer, zu einer Art ehemaligen Grenzmauer umfunktioniert, so passen die verkommenen Türme immernoch gut rein.

Übrigens läuft diese Mauer fast fliesend in den 3d Sky über und verschwindet am Horizont (bzw. im nebel ^^)

Ja mir gefallen eure Ideen ziemlich gut, und wie ich schon sagte:
"Das ganze soll in eine kleine Geschichte verpackt werden (evtl mehrere kleinere level bekommen )." Das würde sicherlich eine nette Abwächslung bringen, zwischen den Kämpfen.

@ Exec
hehe... also die seile hab irgendwann ganz am Anfang der map mal reingesetzt und danach nie wieder angerühert, aber danke für den Hinweis. ;[]

hm ich kann jetzt keinen keinen brush-fehler entdecken. es kann allerdings auch sein, dass das von der Perspekitve her recht trügerisch aussieht. Wenn du diese Stelle meinst:

http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/3nobug.jpg

... das ist kein Fehler. Benn die Brücke ist einholbar, der Pfosten mit dem Seil drauf, ist von dem horizontalen Balken losgelöst und bewegt sich mit der Brücke mit. Das andere Teil gehört zum statischen Podest. Kann man hier evtl, noch leicht erkennen: http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/20.jpg

Aber korigier mich falls du eine andere Stelle meinst.

--

„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2006 um 00:58 von Eddy63 bearbeitet.
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032
03.05.2006, 08:42
Richman
Moderator


Wie verhinderst du, dass der Spieler an der Mauer entlang gegen den Sky läuft?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2006 um 08:42 von Richman bearbeitet.
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033
03.05.2006, 10:50
Eddy_sixthree



Das ist eine gute Frage, und ich habe auch noch nicht DIE Antwort dafür, aber ich denke ich werde das auf die ganze map bezogen, wie bei battlefield machen, bei dem man ab einer bestimmten Entfernung eine Meldung bekommt, dass man seine Leute nicht im Stich lassen soll. evtl. verzichte ich auf einen trigger_hurt nehm einen trigger_push (falls der auch Spieler bewegen kann).

Die Mauer selbst ist ausserdem noch unterbrochen, sodass man dort gar nicht erst hinkommt.
http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv40046.jpg
(hinten links)

--

„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2006 um 10:51 von Eddy63 bearbeitet.
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034
03.05.2006, 11:15
Leviathan



Sieht bisher sehr gut aus. Ein paar kleine Detailfehler sind drin, aber das kann man wohl auch nicht verhindern. Insgesamt aber sehr gelungen.

Die Brücke, bei der ein angeblicher Brushfehler kritisiert wurde, der keiner ist macht von der Statik her keinen sehr vertrauenserweckenden Eindruck. Ich könnte mir vorstellen, dass die einfach durchbricht, wenn man die hochzieht.

Das Problem mit der Mauer könnte man lösen, indem man da Gegner postiert, an denen der Spieler nicht vorbei kommt. Oder man könnte Trümmer dort platzieren, die "zufällig" genau da liegen, wo die Mauer in den Sky übergeht...

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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035
03.05.2006, 14:36
Exec



ok eddy, die stelle meinte ich
hat sich ja erledigt :)

mach das teil ja fertig, ich würde es mir runterladen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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036
03.05.2006, 14:56
epidemic



ich werde mir für diese map extra nochmal Half-Life²+Steam installieren (hab momentan nur die Half-Life Grundversion ohne Patches drauf).

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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037
25.06.2006, 19:27
yacc



wid an der map noch gearbeitet?

--

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038
25.06.2006, 22:08
Eddy_sixthree



Ja das wird es.
Hab seit eröffnen des Threats, mit der performance gekämpft. An vielen Stellen (obwohl noch nicht fertig) hatte ich nur lausige 19 -30 fps. Hab einige visblocker eingebaut und mich ausgiebig mit der Hint-Textur beschäftigt. (in Outdoormaps is das gar nicht so leicht).
Gestern erst hab ich die map testweise auf "normal" kompiliert, 2Std 50Min später hatte ich anständige ~27 -60 frames. Wobei der 20igerbereich nur noch an ganz wenigen Stellen vorkommt und das obwohl ich die map noch weiter ausgeschmückt hab. Aber das werde auch noch hinbekommen. Ich hatte sowieso vor damnächst neue Screenshots zu zeigen. Vielleicht im laufe der Woche. Oo

--

„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann

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039
25.06.2006, 22:10
sgt_frosty



Yeah immer her damit , zoggen will.
Mein angebot steht btw. immernoch ;)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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040
26.06.2006, 00:22
simbl



Geil, nur schade dass ich die Woche auf Klassenfahrt bin.
Vlt. such' ich mir ein Internetcafe nur um nach den Screens zu schauen. =D

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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041
26.06.2006, 08:26
Richman
Moderator


Eddy, vielleicht wären ja areaportals eine möglichkeit, bei deiner Map ein bisschen mehr Leistung rauszukitzeln, indem du gewisse Bereich komplett ausblenden lässt. In HL2 kannst du sogar mit Brush-LODs arbeiten.

Ich finde die Map genial, und will damit nur verhindern, dass sie an der Performance scheitert! :D

--

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Dieser Beitrag wurde am 26.06.2006 um 09:48 von Richman bearbeitet.
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042
26.06.2006, 08:57
Eddy_sixthree



^^ Keine Angst, LODs und areaportals verwende ich bereits zu hauf. So ziemlich jedes Gebäude hat areaportals bekommen. Zusammen mit den Hint Texturen hab ich wie gesagt mittlerweile eine Mänge frames gut gemacht. ;)

--

„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann

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043
26.06.2006, 09:36
yacc



ah schön freu mich schon total darauf.

--

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044
29.06.2006, 18:31
Eddy_sixthree



So ... lang ists her, aber hier sind endlich neue Screenshots. Wie gesagt war ich die meiste Zeit mit der Optimierung beschäftigt, sodass ich nicht alzu viele, neue, optische Leckerbissen eingebaut hab. Was aber sicher noch kommt. Aber hier schon mal ein Überblick:

http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv80004.jpg
http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv80014.jpg
http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv80032.jpg
http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv80017.jpg

Als größte Änderung wird diese Mauer auffallen:

http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv80023.jpg
http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv80015.jpg
http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv80033.jpg

die nun einen Großteil der Sicht blockiert, und damit frames spart. Ausserdem fungiert die jetzt als Verbindungsstück zwischen dem verfallenem Haus und dem Turm. (ist doppelwändig und begehbar)

Ein Großteil der Aussenmauer ist nun überdacht und hat Holzwände bekommen, da man von dort oben so gut wie jeden Punkt der map sehen konnte. (ist zur Wüste hin grösenteils offen).

http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv80040.jpg
http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv80037.jpg
http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv80024.jpg
http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv80012.jpg

Den Nebel habe ich reduziert, und das gelb darin rausgenommen, auch wenn es auf den screenshots noch gelb scheinen mag.

--

„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann

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045
29.06.2006, 18:46
Rapsyx



gefällt :)

--

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046
29.06.2006, 19:32
NoMaster



Geile Atmosphäre...wir die Map spielbar, oder verrecken die Pcs dran? ;)

--

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047
29.06.2006, 20:13
Eddy_sixthree



Zitat:
... später hatte ich anständige ~27 -60 frames
ja spielbar

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„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann

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048
30.06.2006, 08:23
Richman
Moderator


Naja, das ganze sieht schon besser aus, wenns offener ist, aber wegen der Performanceprobleme kann ich das verstehen.

aber geil... eine Gatling... :D

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 10:21 von Richman bearbeitet.
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049
30.06.2006, 12:23
Suber_Skunk



also ich finde diesen aufzug irgendwie mehr als genial :).

dem alleine könnte man schon fast nen eigenen thread verpassen...

sehr schick das ganze !!!

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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