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025 02.05.2006, 22:22 epidemic |
man hat sich wohl in den Überresten eines alten Militärstützpunktes eingenistet. Ich finde die map bisher übrigens auch sehr gelungen. Ist die map eigendlich wie in einer Art Rollenspiel mit Quests gedacht oder kommen einfach nur Welle um Welle Gegner ran die man umschiessen muss ? --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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026 02.05.2006, 22:34 simbl |
Das wär's doch!!! Verschiedene Aufgaben innerhalb der Festung. Z.B. Brauch die Crew ganz dringend ein technisches Ersatzteil - dumemrweise liegts das weit außerhalb des Camps... oder so ;-) -- |
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027 02.05.2006, 22:38 Nilez |
Oder Der RPG hat keine Munition mehr und man muss ihm ausm Lager welche besorgen :D --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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028 02.05.2006, 22:43 yacc |
Und das lager ist ein Stollen das voller ausgebrochener monster ist. wär schon cool so eine kleine Minikampagne ala SvenCoop -- |
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029 02.05.2006, 22:50 simbl |
Tja, Eddy, jetzt haste wieder alle hände voll zu tun. =D -- |
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030 02.05.2006, 22:56 Exec |
http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/3.jpg oben rechts bei der brücke ist ein brush-fehler ansonsten sehr stimmig --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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031 03.05.2006, 00:51 Eddy_sixthree |
@ awacs http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv40029.jpg auf einem Militärstützpunkt, optisch gar nicht passen würde, also hab ich das ganze leicht verändert und hab die dicke Betonmauer, zu einer Art ehemaligen Grenzmauer umfunktioniert, so passen die verkommenen Türme immernoch gut rein. Übrigens läuft diese Mauer fast fliesend in den 3d Sky über und verschwindet am Horizont (bzw. im nebel ^^) Ja mir gefallen eure Ideen ziemlich gut, und wie ich schon sagte: @ Exec hm ich kann jetzt keinen keinen brush-fehler entdecken. es kann allerdings auch sein, dass das von der Perspekitve her recht trügerisch aussieht. Wenn du diese Stelle meinst: http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/3nobug.jpg ... das ist kein Fehler. Benn die Brücke ist einholbar, der Pfosten mit dem Seil drauf, ist von dem horizontalen Balken losgelöst und bewegt sich mit der Brücke mit. Das andere Teil gehört zum statischen Podest. Kann man hier evtl, noch leicht erkennen: http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/20.jpg Aber korigier mich falls du eine andere Stelle meinst. --„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann Dieser Beitrag wurde am 03.05.2006 um 00:58 von Eddy63 bearbeitet. |
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032 03.05.2006, 08:42 Richman Moderator |
Wie verhinderst du, dass der Spieler an der Mauer entlang gegen den Sky läuft? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 03.05.2006 um 08:42 von Richman bearbeitet. |
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033 03.05.2006, 10:50 Eddy_sixthree |
Das ist eine gute Frage, und ich habe auch noch nicht DIE Antwort dafür, aber ich denke ich werde das auf die ganze map bezogen, wie bei battlefield machen, bei dem man ab einer bestimmten Entfernung eine Meldung bekommt, dass man seine Leute nicht im Stich lassen soll. evtl. verzichte ich auf einen trigger_hurt nehm einen trigger_push (falls der auch Spieler bewegen kann). Die Mauer selbst ist ausserdem noch unterbrochen, sodass man dort gar nicht erst hinkommt. „Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann Dieser Beitrag wurde am 03.05.2006 um 10:51 von Eddy63 bearbeitet. |
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034 03.05.2006, 11:15 Leviathan |
Sieht bisher sehr gut aus. Ein paar kleine Detailfehler sind drin, aber das kann man wohl auch nicht verhindern. Insgesamt aber sehr gelungen. Die Brücke, bei der ein angeblicher Brushfehler kritisiert wurde, der keiner ist macht von der Statik her keinen sehr vertrauenserweckenden Eindruck. Ich könnte mir vorstellen, dass die einfach durchbricht, wenn man die hochzieht. Das Problem mit der Mauer könnte man lösen, indem man da Gegner postiert, an denen der Spieler nicht vorbei kommt. Oder man könnte Trümmer dort platzieren, die "zufällig" genau da liegen, wo die Mauer in den Sky übergeht... --Entities: HL | HL² |
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035 03.05.2006, 14:36 Exec |
ok eddy, die stelle meinte ich mach das teil ja fertig, ich würde es mir runterladen --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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036 03.05.2006, 14:56 epidemic |
ich werde mir für diese map extra nochmal Half-Life²+Steam installieren (hab momentan nur die Half-Life Grundversion ohne Patches drauf). --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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037 25.06.2006, 19:27 yacc |
wid an der map noch gearbeitet? -- |
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038 25.06.2006, 22:08 Eddy_sixthree |
Ja das wird es. „Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann |
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039 25.06.2006, 22:10 sgt_frosty |
Yeah immer her damit , zoggen will. (\_/) |
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040 26.06.2006, 00:22 simbl |
Geil, nur schade dass ich die Woche auf Klassenfahrt bin. |
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041 26.06.2006, 08:26 Richman Moderator |
Eddy, vielleicht wären ja areaportals eine möglichkeit, bei deiner Map ein bisschen mehr Leistung rauszukitzeln, indem du gewisse Bereich komplett ausblenden lässt. In HL2 kannst du sogar mit Brush-LODs arbeiten. Ich finde die Map genial, und will damit nur verhindern, dass sie an der Performance scheitert! :D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 26.06.2006 um 09:48 von Richman bearbeitet. |
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042 26.06.2006, 08:57 Eddy_sixthree |
^^ Keine Angst, LODs und areaportals verwende ich bereits zu hauf. So ziemlich jedes Gebäude hat areaportals bekommen. Zusammen mit den Hint Texturen hab ich wie gesagt mittlerweile eine Mänge frames gut gemacht. ;) --„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann |
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043 26.06.2006, 09:36 yacc |
ah schön freu mich schon total darauf. -- |
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044 29.06.2006, 18:31 Eddy_sixthree |
So ... lang ists her, aber hier sind endlich neue Screenshots. Wie gesagt war ich die meiste Zeit mit der Optimierung beschäftigt, sodass ich nicht alzu viele, neue, optische Leckerbissen eingebaut hab. Was aber sicher noch kommt. Aber hier schon mal ein Überblick: http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv80004.jpg Als größte Änderung wird diese Mauer auffallen: http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv80023.jpg die nun einen Großteil der Sicht blockiert, und damit frames spart. Ausserdem fungiert die jetzt als Verbindungsstück zwischen dem verfallenem Haus und dem Turm. (ist doppelwändig und begehbar) Ein Großteil der Aussenmauer ist nun überdacht und hat Holzwände bekommen, da man von dort oben so gut wie jeden Punkt der map sehen konnte. (ist zur Wüste hin grösenteils offen). http://i64.photobucket.com/albums/h200/Eddyhl/campv80040.jpg Den Nebel habe ich reduziert, und das gelb darin rausgenommen, auch wenn es auf den screenshots noch gelb scheinen mag. --„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann |
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045 29.06.2006, 18:46 Rapsyx |
gefällt :) -- |
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046 29.06.2006, 19:32 NoMaster |
Geile Atmosphäre...wir die Map spielbar, oder verrecken die Pcs dran? ;) -- |
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047 29.06.2006, 20:13 Eddy_sixthree |
ja spielbar -- „Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann |
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048 30.06.2006, 08:23 Richman Moderator |
Naja, das ganze sieht schon besser aus, wenns offener ist, aber wegen der Performanceprobleme kann ich das verstehen. aber geil... eine Gatling... :D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 10:21 von Richman bearbeitet. |
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049 30.06.2006, 12:23 Suber_Skunk |
also ich finde diesen aufzug irgendwie mehr als genial :). dem alleine könnte man schon fast nen eigenen thread verpassen... sehr schick das ganze !!! --☻/ |
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