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Autor Beitrag
025
25.09.2005, 11:15
Besli



Hey, es gibt ja doch ein Spiel:
http://bild.sigate.net/bilder/107/LB0001Z/IMGB0001Z90R8.jpg

http://mailer.fsu.edu/~akirk/tanks/ww1/A7V-diagram.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 25.09.2005 um 11:25 von Besli bearbeitet.
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026
08.10.2005, 18:58
Hawky



gibt mal wieder was neues von uns ;)

deutscher Soldat im Wintersetting (mit Trenchcoat)
http://www.thetrenches.net/images/tt11/ingameshot1.jpg

deutsche Gasmaske
http://www.thetrenches.net/images/tt11/ingameshot2.jpg

tt_0815 als Nachtmap
http://www.thetrenches.net/images/tt11/nightmap1.jpg

Dogfight, eingefleischte TT Zocker wissen, dass es bei tt_0815 mitlerweile Tradition ist, dass über der Map Doppeldecker rumgurken ;)
http://www.thetrenches.net/downloads/tt_dogfight.wmv

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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027
08.10.2005, 19:31
Besli



Wow, sieht klasse aus! Eins noch: Nachts ist es meist neblig...

Ich mach mal 2 (Österreich) Steam Backgrounds, hab da 2 schöne Bilder!!

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2005 um 19:33 von Besli bearbeitet.
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028
09.10.2005, 20:54
Kriz



Hrhr, es wird, es wird...

Zum Thema Source: Natürlich würde TT auf Source weitaus besser rüberkommen, aber ich glaube, daß einige Leute hier ein Ziel vollkommen aus den Augen verloren haben:

Als DoD Beta auftauchte, klappte allen Leuten die Kinnlade runter:

- Große (!) MP Maps
- Detailliert gemodellte Waffen, dazu realistische Schußgeräusche
- Finsteres Ambiente zwischen zerbombten Häusern und Kratern
- Feines lautes/leises Kommandosystem (wenn auch selten benutzt)
- Die Minikarte mit Zoom
- Die netten Ambience-Tracks und die Sprachausgaben

Alles auf der alten HL Engine aufgebaut. Sicherlich, die ersten Regeneffekte waren grausam (Laserbeamtechnik), aber das juckte niemanden. Was so geil war, war primär die Amtosphäre gepaart mit der Mapgröße. Ohne zuckeln, ohne ruckeln. Und das sich jemand an sowas wie Omaha Beach rangetraut hatte, grenzte an Wahnsinn in den Augen der HL Engine, vor allem als nur wenige Monate vorher die Omaha Map von RTCW für Aufsehen gesorgt hatte. Aber es ging und es ging gut!

TT reizt das Machbare in Richtung Authentizität aus, denn darin spiegelt sich das wahre Können des Teams. Ihr wißt ja alles, daß man in HL2 so ziemlich alles an Details vorgekaut und rundgelutscht vorgesetzt bekommt. Das Mappen beschränkt sich HL2 nur auf die Environment, alles andere ist Legosteine und Playmobil. In HL1 muß man zwangsläufig mehr Kreativität walten lassen, denn dort muß man alles selbermachen (Brushwork, Models, Sounds, Sprites, Effekte usw.). Sicherlich muß man das stellenweise in HL2 auch, aber in HL1 ist das noch Manwork, was in meinen Augen mehr Beachtung geschenkt bekommen sollte als ein ähnliches Plagiat in HL2.

Weiter so!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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029
17.10.2005, 07:37
Besli



Ich hab The Trenches: Source gefunden, heißt halt anders:
Over the Top

http://www.xtremegn.com/overthetop/conceptart/ottconcept8.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2005 um 07:37 von Besli bearbeitet.
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030
17.10.2005, 20:12
Hawky



Zitat:
Besli postete
Ich hab The Trenches: Source gefunden, heißt halt anders:
Over the Top

http://www.xtremegn.com/overthetop/conceptart/ottconcept8.jpg

nein, es existiert kein The Trenches:Source unter einem anderen Namen. Das TT Team distanziert sich von jedglichem Inhalt der Mod "Over the Top"

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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031
18.10.2005, 02:08
Besli



Das war nur ne Metaffer!! *lol*
Mir ist schon klar, das Over the Top ned das gleiche ist wie ne offizielle The Trenches: Source version,
ich hab's nur so genannt weil es in etwa das selbe conzept ist...

(Sorry, wenn ich das TT-Team damit beleidigt haben sollte.)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2005 um 02:09 von Besli bearbeitet.
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032
18.10.2005, 15:13
Kriz



Es heißt btw. Metapher.

Bei Over the Top wird TT im Forum auch diskutiert. Deren Commandsystem betreut anscheinend auch Nachschubwege, d.h. man delegiert als Leutnant diverse LKWs zu diversen Mappositionen, die dort Nachschub abliefern. Ansonsten ist OTT auch schon seit längerem in Mache, zumindest die Idee ist so alt wie TT (wenn man dem Team glauben darf).

Fragt sich nur: Wer hat bei wem... ??? ^^

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2005 um 15:13 von Kriz bearbeitet.
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033
18.10.2005, 19:31
Hawky



Zitat:
Kriz postete
Es heißt btw. Metapher.

Bei Over the Top wird TT im Forum auch diskutiert. Deren Commandsystem betreut anscheinend auch Nachschubwege, d.h. man delegiert als Leutnant diverse LKWs zu diversen Mappositionen, die dort Nachschub abliefern. Ansonsten ist OTT auch schon seit längerem in Mache, zumindest die Idee ist so alt wie TT (wenn man dem Team glauben darf).

Fragt sich nur: Wer hat bei wem... ??? ^^

*seufz* immer diese "wer hat bei wem..." Frage....das hat mich schon bei War In Europe aufgeregt....nun....

Das TheTrenches Team existiert nun schon seit 5 Jahren...da OTT ihre Mod zunächst für UT2003 geplant hatten, vermute ich mal war wohl TheTrenches als erstes da mit der Idee....dann kam soweit ich weiß The Somme Valley.

Ich weiß nicht wie oft ich das während meiner WiE Zeit schon sagen mußte aber: Der 1. Weltkrieg (und auch der 2. Weltkrieg) basiert auf Fakten...dieses und jene Land hatte nunmal zu dieser Zeit diese oder jene Waffe und haben sich nunmal an realen Orten bekriegt. Man kann also nicht sagen die "Ideen" werden von den anderen Mods abgekupfert...viel mehr kann man sagen wir holen uns die "Ideen" aus der Vergangenheit.

TT hat sehr viele eigene Ideen und ist nicht auf das Abkupfern von Konzepten anderer Mods angewiesen. So waren wir die Ersten und sind immernoch die einzige(!) Mod, die das manuelle Repetieren integriert hat...wir sind die einzige Mod dessen Waffen nicht einfach so verschwinden wenn man eine Granate ausspackt...das sind nur ein paar Beispiele....und genau das wird auch in TT1.1 weitergeführt...es werden viele neue Sachen zu sehen sein, die man vorher so bei einer Mod für HL1 nicht gesehen hat.

/edit
und nochwas....es gibt heutzutage ein dutzend WW1 Mods.... rechne davon mal gut die Hälfte weg, wegen Inaktivität/Resignation und der Rest befindet sich noch in einem frühen Stadium.....de Facto ist TheTrenches meines Wissens die einzige WW1 Mod welche schon eine fertige Betaversion released haben.....ich frage mich ernsthaft wer hier von wem....

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2005 um 19:35 von -=H@wk=- bearbeitet.
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034
18.10.2005, 21:18
Besli



Dann müsstest auch sagen wer hat bei wem: Medal of Honor, Call of Duty, Band of Brothers,...

Oder da kam ein gutes Vietnam Spiel raus, plötzlich war da ein Boom:
Vietcong, Conflict: Vietnam, und, und, und....

--

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035
18.10.2005, 21:56
Snut



mir als konsument soll es nur vom vorteil sein, wenn jeder von jedem abguckt. dann such ich mir den raus, der es am besten umgesetzt hat ;)

--

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036
08.12.2005, 14:50
Hawky



auf phl.com gibt es ein Interview mit ein paar neuen screenshots

http://www.planethalflife.com/features/interviews/trenches/

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|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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037
09.12.2005, 15:47
KJDragon



Ich sollte euch wohl mal langsam meine Map vorbei schicken, bevor ihr TT noch ohne released.
Zumal ich noch eine zweite im Feuer hab, die denk ich mal besser ist ... aber die erste wurde ja von Garvey angefordert.

--

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038
10.12.2005, 19:35
Besli



Wow, die Screenshots sind ja echt geil!!
Mir gefällt besonders der Deutsche Offizier und das neue Luger 08 Model!!

Hat von Euch schon jemand den Film "Merry Christmas" (Das Weihnachtswunder) gesehen?

--

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039
26.12.2005, 21:24
Besli



Und wieder ein neuer WWI Mod auf planethalflife.com:
http://www.planethalflife.com/images/screensnew/flanders_20051225_01.jpg
http://www.planethalflife.com/images/screensnew/flanders_20051225_02.jpg
http://www.planethalflife.com/images/screensnew/flanders_20051225_03.jpg

Flanders Field Homepage:
http://www.flandersmod.com/

--

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040
25.03.2006, 02:49
Hawky



hier mal ein ingame-pic der neuen 1.1 version mit c96 auf einer neuen map

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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041
25.03.2006, 12:04
Sascha Matouschek



Wow, sieht echt nett aus, iss halt schade dass mans nich so viele details in der hl1 engine verwenden kann, da wäre die hl2 engine besser, bf ham wir uns ja schon untern nagel gerissen ;)

--

http://www.sascha-matouschek.de -- Online Portfolio

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042
25.03.2006, 23:57
floMatic



Zitat:
Contributors:
HotelSecurity - Former leader of The Trenches
the_Leprechaun - Former lead mapper. Lead the team which's result are the maps in 1.0 and 1.0b
DosEvil - Hosting Help, Domain sponsor. TT Longtimer.
Polygon - 2d Artist, helped out on the player skins.
rotzbua - Former staff member, 2d Artist, weapon skins, Web GFX and PR Work.
azncoolteen - Good mapper and TT friend.
MacH - Former TT Mesher, some of his work is still in use.
Westcon-X - Former TT Mapper.
J-Man - Former TT Leader.
Steiger - Former TT Sound Artist.
Baer - Former TT Coder.
TNT - Former TT Member.
PimpcatMcFlash - Genious Sound Artist. Believe me... Best ever.
Lamersss - From E-frag. He helped us with hosting issues and made the linux port of our releases. We hope to count on him for the future again.
Denwad - German Voices
Schweinehund - German Voices
Hellfire - British voices
Xraider - British voices
wilco3d - Partially textured the MG 08/15
sag mal warum steh ich da nich drinne ;)

aber cool hätte nich gedacht das ihr solange auf der hl1 engine rumkloppt

--

visit : www.flomatic.de.tc (wird bestimmt irgendwann mal fertig)

visit : www.mapstylecrew.de

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043
26.03.2006, 19:43
Besli



Wow, echt klasse screenshot!!

--

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044
07.04.2006, 20:24
Hawky



--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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045
07.04.2006, 22:21
Hawky



http://trenches.myrmid.com/sigflare.jpg
unsere ersten Versuche mit flares
http://trenches.myrmid.com/flarejam.jpg
hier sieht man wie die ausgebrannte leuchpatrone langsam zum Boden gleitet, außerdem hat die Pistole Ladehemmung die willkürlich bzw. durch zu schnelles Schießen hervorgerufen werden - per Knopfdruck versucht der Offizier die Dreckspatrone mittels Durchladen rauszupiddeln =)
http://trenches.myrmid.com/idiot.jpg
unter 45° (!) verhält sich die Leuchtpistole von der Physik her wie ein Granatwerfer und verschießt die Patrone als "light"

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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046
08.04.2006, 10:38
Sascha Matouschek



Wow, sehr geil, aber die m04 flare gun, ich nehm ma an dass es die iss, die hab ich für 1918 auch gemacht. Kann es ein dass die irgendwie extrem langgezogen iss?

--

http://www.sascha-matouschek.de -- Online Portfolio


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2006 um 10:45 von [BF1918]BlackJack bearbeitet.
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047
09.04.2006, 01:31
Hawky




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|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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048
09.04.2006, 07:56
Cracker



der sieht ja beängstigend gut aus!

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Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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049
09.04.2006, 11:19
Siege



der sieht ja mal hammer aus, respekt :D

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