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000 20.04.2009, 15:40 FeelX |
Im Voraus moechte ich mich fuer [oe/ae/ue]s im Text entschuldigen. Okay, ich versuch das jetzt mal so verstaendlich wie moeglich darzustellen. Hier mal ein Screen der Map (Editor):
Danke im Voraus fuer Hilfe. --Schaf: Muh! |
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001 20.04.2009, 16:11 Instinkt |
Hast du den Dingern Namen gegeben?= Wenn nicht, was hast du denn für Einstellungen bei den Viechern gemacht? -- |
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002 20.04.2009, 16:20 FeelX |
Namen??? Meinst du so??? Das mit dem "Triggern" hab ich auch schon gehoert... wie genau funktioniert das? --Schaf: Muh! |
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003 20.04.2009, 16:46 eMo |
ja, so meint er das. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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004 20.04.2009, 16:49 FeelX |
okay.. kann ich da irgendeinen brush nehmen (vorhandene wand oder so) oder muss ich nen kleinen wuerfel basteln und den "in" das monster (seine entity) setzen? und wie mach ich den zur entity? --Schaf: Muh! Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 17:03 von FeelX bearbeitet. |
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005 20.04.2009, 17:36 Instinkt |
... http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials Wenn du etwas Namen gibst läuft es nur noch dann wenn du es anschaltest, was auf zig Wegen passieren kann (Schalter, Schüsse, Laufen, ...). Was Emo sagte ist trigger_multiple, ein Auslöser der immer wieder ausgelöst werden kann. Läuft der Spieler da durch und die Monster sind als Target eingetragen, werden sie aktiviert; killst du sie und läufst wieder durch sollten sie erneut aktiviert werden (ausgehend von normalen Einstellungen). Gibst du den Monstern keine Namen sollten sie einfach so da sein. Lies die Tutorials, da ist alles Weitere bestens erklärt, solche Fragen beantwortet dir hier niemand gerne. --Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 17:43 von Instinkt bearbeitet. |
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006 20.04.2009, 17:40 FeelX |
okay.. mit name brauch ich diesen "trigger" ohne muessten sie so da sein.. tun sie aber nicht.... weder mit noch ohne name --Schaf: Muh! |
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007 20.04.2009, 17:47 Instinkt |
Mh, meiner Meinung nach sollte es so sein, aber evtl. sind Monster irgendwie anders drauf. http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:sequence_sentence__speaker Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 17:50 von Instinkt bearbeitet. |
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008 20.04.2009, 17:52 FeelX |
nein habe bei allen entities nachgeschaut.. nichts bei flags und sonst auch nur standardeinstellungen (bis auf die roten lichter) .... --Schaf: Muh! |
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009 20.04.2009, 18:08 Instinkt |
Mal mit monstermaker versucht? - http://www.thewall.de/content/half-life:entities:monstermaker -- |
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010 20.04.2009, 18:13 FeelX |
tut auch nicht... *nochmal-mach* --Schaf: Muh! |
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011 20.04.2009, 18:18 FeelX |
da muss ich ja nur die entity "monstermaker" auswaehlen, oder muss ich noc haws umstellen? --Schaf: Muh! |
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012 20.04.2009, 18:20 Instinkt |
Lies dir doch die Infos unter dem Link den ich gepostet hab durch, was könntest du da noch brauchen? Monster Type Flag:Start on Das sind wohl die Relevanten. -- |
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013 20.04.2009, 18:31 FeelX |
okay ich hab jetzt fuer den monstermaker folgende einstellungen: Name: nichts Flags: Start ON es geht immernoch nicht ich muss wohl dazusagen, dass das meine erste map ist und ich somit noch nicht viel von dem stoff versteh, drum bin ich fuer jede hilfe dankbar. muss ich fuer den Monstermaker auch wieder irgendeinen brush erstellen und den zum trigger_multiple mahcen? --Schaf: Muh! Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 18:38 von FeelX bearbeitet. |
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014 20.04.2009, 18:36 Skeleton |
deine einstellungen machen nicht ganz so viel sinn, darum sollte es trotzdem funktionieren aber du willst, dass er < 1 > monster insgesamt spawnt, zwischen den spawns sollen 2 sekunden vergehen und insgesamt dürfen maximal 2 leben...wenn aber allgemein nur 1 spawnt sind die anderen beiden einstellungen sinnlos. keine referal links bei thewall.de --dp |
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015 20.04.2009, 18:38 Bodybag |
Startest du die Map im Singleplayer oder im Multiplayer? |
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016 20.04.2009, 18:40 FeelX |
Hilfe! das geht immernoch nicht... ich hab alles moegliche ausprobiert... soll ich das *.map-file mal bei rapidshare hochladen? dann kannst du s dir mal anschauen... --Schaf: Muh! |
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017 20.04.2009, 18:43 FeelX |
Achja.. wie kann ich die map im singleplayer oeffnen?? ich hab bisher immer "server erstellen" gemacht.... dann halt map ausgewaehlt und start... --Schaf: Muh! |
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018 20.04.2009, 18:44 Skeleton |
...beantworte erstmal bodybags frage...das wirds wahrscheinlich sein edit: ok das ist falsch ;D mach wie ich geschrieben habe keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 18:46 von Skeleton bearbeitet. |
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019 20.04.2009, 18:46 FeelX |
Nix...weniger als vorher... jetzt ist auch noch mein HUD weg -.- edit: achja.. die monster fehlen auch im singleplayer Schaf: Muh! Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 18:47 von FeelX bearbeitet. |
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020 20.04.2009, 18:47 Skeleton |
dass das hud weg ist ist normal wenn du kein hev_suit hingepackt hast. hast du atm denn noch die monstermaker oder die monster_xyz entitys drin? oder beide? --keine referal links bei thewall.de --dp |
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021 20.04.2009, 18:48 Skuldoon |
wenn du kein hud gibst, hast du im singleplayer keins du musst dem spieler so einen anzug geben, damit man ein hud hat --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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022 20.04.2009, 18:49 FeelX |
Ich hab den Monstermaker drin, mit den einstellungen wie oben und hab ihn mit dem kleinen wuerfel, der als trigger_multiple eingestellt ist. wie krieg ich den hud rein? --Schaf: Muh! |
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023 20.04.2009, 18:49 Skeleton |
du musst in den würfel um den trigger zu aktivieren...der trigger ist sozusagen der schalter der den monstermaker aktiviert beim durchlaufen/drin stehen/whatever edit: setz nen hev_suit rein :x keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 18:52 von Skeleton bearbeitet. |
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024 20.04.2009, 18:52 FeelX |
der "wuerfel" hat folgende optionen: Target: Mmaker (< so heisst mein monstermaker) Schaf: Muh! |
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