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000
20.04.2009, 15:40
FeelX



Im Voraus moechte ich mich fuer [oe/ae/ue]s im Text entschuldigen.

Okay, ich versuch das jetzt mal so verstaendlich wie moeglich darzustellen.
Ich habe mithilfe des Tutorials hier auf thewall.de eine Halflife - Singleplayer-Map erstellt. (Eigentlich nur ein Ausbau des "Raums" aus dem Tutorial [etwas vergroessert, mehr waende, mehr Lichter]) Hier will ich nun Monster einfuegen. Wenn ich aber eine Monster - Entity [monster_headcrab oder monster_human_grunt] einfuege sehe ich diese zwar als "Block" im Editor, aber in der Kompilierten Map fehlen sie.

Hier mal ein Screen der Map (Editor):
[die dunkelblauen Entities sind Shotgun+Ammo und Machinegun+Ammo, die helle ist ein Human Grunt]


Shot at 2009-04-20

Danke im Voraus fuer Hilfe.

--

Schaf: Muh!
Kuh: Mäh!

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001
20.04.2009, 16:11
Instinkt



Hast du den Dingern Namen gegeben?=
Wenn ja müsstest du sie nämlich triggern (auslösen/anschalten).

Wenn nicht, was hast du denn für Einstellungen bei den Viechern gemacht?

--

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002
20.04.2009, 16:20
FeelX



Namen??? Meinst du so???

Shot at 2009-04-20

Das mit dem "Triggern" hab ich auch schon gehoert... wie genau funktioniert das?

--

Schaf: Muh!
Kuh: Mäh!

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003
20.04.2009, 16:46
eMo



ja, so meint er das.
du brauchst z.b. einen brush (vorzugsweise mit aaatriggertextur), den du zu einem entity machst. z.b. trigger_multiple.
Da trägst du jetzt als "target" den "name" des Objektes ein, dass du triggern willst.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
20.04.2009, 16:49
FeelX



okay.. kann ich da irgendeinen brush nehmen (vorhandene wand oder so) oder muss ich nen kleinen wuerfel basteln und den "in" das monster (seine entity) setzen? und wie mach ich den zur entity?

--

Schaf: Muh!
Kuh: Mäh!


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 17:03 von FeelX bearbeitet.
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005
20.04.2009, 17:36
Instinkt



... http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials
... http://www.thewall.de/content/half-life:entities

Wenn du etwas Namen gibst läuft es nur noch dann wenn du es anschaltest, was auf zig Wegen passieren kann (Schalter, Schüsse, Laufen, ...).

Was Emo sagte ist trigger_multiple, ein Auslöser der immer wieder ausgelöst werden kann. Läuft der Spieler da durch und die Monster sind als Target eingetragen, werden sie aktiviert; killst du sie und läufst wieder durch sollten sie erneut aktiviert werden (ausgehend von normalen Einstellungen).
Setzt man normalerweise irgendwo in den Raum, wenn der Spieler diese Stelle erreicht soll plötzlich ein Monster hinter der Tür hervorspringen etc.

Gibst du den Monstern keine Namen sollten sie einfach so da sein.

Lies die Tutorials, da ist alles Weitere bestens erklärt, solche Fragen beantwortet dir hier niemand gerne.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 17:43 von Instinkt bearbeitet.
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006
20.04.2009, 17:40
FeelX



okay.. mit name brauch ich diesen "trigger" ohne muessten sie so da sein.. tun sie aber nicht.... weder mit noch ohne name

--

Schaf: Muh!
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007
20.04.2009, 17:47
Instinkt



Mh, meiner Meinung nach sollte es so sein, aber evtl. sind Monster irgendwie anders drauf.
Hast du sonst noch irgendwelche Einstellungen getätigt? Oder ist unter Flags irgendwas aktiviert?

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:sequence_sentence__speaker
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:schalter_fuer_npc_s
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:headcrabs_aus_dem_lueftungsschacht

--


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 17:50 von Instinkt bearbeitet.
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008
20.04.2009, 17:52
FeelX



nein habe bei allen entities nachgeschaut.. nichts bei flags und sonst auch nur standardeinstellungen (bis auf die roten lichter) ....

--

Schaf: Muh!
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009
20.04.2009, 18:08
Instinkt



Mal mit monstermaker versucht?

- http://www.thewall.de/content/half-life:entities:monstermaker

--

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010
20.04.2009, 18:13
FeelX



tut auch nicht... *nochmal-mach*

--

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011
20.04.2009, 18:18
FeelX



da muss ich ja nur die entity "monstermaker" auswaehlen, oder muss ich noc haws umstellen?

--

Schaf: Muh!
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012
20.04.2009, 18:20
Instinkt



Lies dir doch die Infos unter dem Link den ich gepostet hab durch, was könntest du da noch brauchen?

Monster Type
Number
Frequency

Flag:Start on

Das sind wohl die Relevanten.

--

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013
20.04.2009, 18:31
FeelX



okay ich hab jetzt fuer den monstermaker folgende einstellungen:

Name: nichts
Pitch Yaw Roll (YZX): 0 0 0
Target on Release: nichts
Monster type: headcrab
Childrens Name: nichts
Number of monsters: 1
Frequency: 2
Max live children :2

Flags: Start ON

es geht immernoch nicht

ich muss wohl dazusagen, dass das meine erste map ist und ich somit noch nicht viel von dem stoff versteh, drum bin ich fuer jede hilfe dankbar.

muss ich fuer den Monstermaker auch wieder irgendeinen brush erstellen und den zum trigger_multiple mahcen?

--

Schaf: Muh!
Kuh: Mäh!


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 18:38 von FeelX bearbeitet.
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014
20.04.2009, 18:36
Skeleton



deine einstellungen machen nicht ganz so viel sinn, darum sollte es trotzdem funktionieren aber du willst, dass er < 1 > monster insgesamt spawnt, zwischen den spawns sollen 2 sekunden vergehen und insgesamt dürfen maximal 2 leben...wenn aber allgemein nur 1 spawnt sind die anderen beiden einstellungen sinnlos.
sonst versuch mal den monstermaker selbst zu triggern...trigger_auto oder trigger_multiple einfach mal in der entity bibliothek angucken und dem monstermaker dafür nen namen geben.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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015
20.04.2009, 18:38
Bodybag



Startest du die Map im Singleplayer oder im Multiplayer?
mWn funzen Monster im Multiplayer net.

--

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016
20.04.2009, 18:40
FeelX



Hilfe! das geht immernoch nicht... ich hab alles moegliche ausprobiert... soll ich das *.map-file mal bei rapidshare hochladen? dann kannst du s dir mal anschauen...

--

Schaf: Muh!
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017
20.04.2009, 18:43
FeelX



Achja.. wie kann ich die map im singleplayer oeffnen?? ich hab bisher immer "server erstellen" gemacht.... dann halt map ausgewaehlt und start...

--

Schaf: Muh!
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018
20.04.2009, 18:44
Skeleton



...beantworte erstmal bodybags frage...das wirds wahrscheinlich sein
starte halflife und gib in die console " map <insertmapnamehere> " ein, dann startest du sie als singleplayer. wenn du sie normal auswählst startest du im multiplayer und da funktionieren wie bodybag sagte monster nicht.

edit: ok das ist falsch ;D mach wie ich geschrieben habe
edit2: edit ist dein freund
edit3: wahrscheinlich sagst du gleich du hast keine console, gib bei deiner hl verknüpfung in den einstellungen den parameter -console ein, dann kannst du sie im hauptmenü auswählen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 18:46 von Skeleton bearbeitet.
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019
20.04.2009, 18:46
FeelX



Nix...weniger als vorher... jetzt ist auch noch mein HUD weg -.-

edit: achja.. die monster fehlen auch im singleplayer
edit2: doch ich krieg die konsole auf

--

Schaf: Muh!
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Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 18:47 von FeelX bearbeitet.
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020
20.04.2009, 18:47
Skeleton



dass das hud weg ist ist normal wenn du kein hev_suit hingepackt hast. hast du atm denn noch die monstermaker oder die monster_xyz entitys drin? oder beide?

--

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021
20.04.2009, 18:48
Skuldoon



wenn du kein hud gibst, hast du im singleplayer keins

du musst dem spieler so einen anzug geben, damit man ein hud hat

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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022
20.04.2009, 18:49
FeelX



Ich hab den Monstermaker drin, mit den einstellungen wie oben und hab ihn mit dem kleinen wuerfel, der als trigger_multiple eingestellt ist. wie krieg ich den hud rein?

--

Schaf: Muh!
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023
20.04.2009, 18:49
Skeleton



du musst in den würfel um den trigger zu aktivieren...der trigger ist sozusagen der schalter der den monstermaker aktiviert beim durchlaufen/drin stehen/whatever
ist also meistens kein kleiner würfel sondern eine "wand" |---| so ungefähr,wobei - der trigger wäre damit beim durchlaufen des ganges der monstermaker getriggert wird.

edit: setz nen hev_suit rein :x
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:item_suit

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 18:52 von Skeleton bearbeitet.
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024
20.04.2009, 18:52
FeelX



der "wuerfel" hat folgende optionen:

Target: Mmaker (< so heisst mein monstermaker)
Name: nichts
alle weiteren: nichts
Sound style: No sound
Delay before reset: 10

--

Schaf: Muh!
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