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025 03.08.2005, 15:10 EisFach |
auskotzen? |
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026 03.08.2005, 18:15 Skeleton |
wo gibts denn ne angles einstellungsmöglichkeit? keine referal links bei thewall.de --dp |
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027 03.08.2005, 20:28 Protector |
"Pitch Yaw Roll" heißt der Wert neuerdings. Und @Agamemnon, es funktioniert und ist lustig, könntest du für Wrong World verwenden, würdest du noch daran arbeiten ;) -- |
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028 03.08.2005, 20:53 WareWolf |
bei mir im QuArK heisst das halt "angles", mit den VHE Bezeichnungen bin ich eigentlich überhaupt nicht vertraut. Hat im Quark übrigens jedes Entitiy, kann man auch Monster etwas schiefstellen :) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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029 03.08.2005, 21:21 Protector |
Ja, ist im VHE genauso, eigentlich hätte Agamemnon das wissen müssen, da er die Technik schon verwendet hat. -- |
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030 04.08.2005, 16:09 Agamemnon-Hellmapper |
Also ich hab jetz nochma nachgesehen, und in Vhe muss man Angels bei den Playerstarts per manuellem Edit eintragen, während es bei den Monstern schon dabeisteht; jedenfalls mit der SvenCoop fgd. Gestern hatt ich mit der CS-fgd nachgesehen, wos nicht steht. Aber ich bleib dabei, dass die Steuerung langfristig eine qual wird. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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031 04.08.2005, 16:48 theDon |
Es heisst btw `Angles' (Winkel), nicht `Angels' (Engel). --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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032 04.08.2005, 18:11 Agamemnon-Hellmapper |
nichmal vertippen darf man sich hier. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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033 04.08.2005, 21:28 theDon |
Ich hielt `vertippen' eigentlich fuer ausgeschlossen, weil du das hier im Thread konsistent falsch geschrieben hast... --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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034 06.08.2005, 10:21 Menthos |
sieht ja ganz "nett" aus, aber wenn das auch nur ein bisschen erfolg haben soll, mach das für hl²... --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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035 06.08.2005, 10:27 Rapsyx |
definiere erfolg. -- |
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