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000 02.08.2005, 14:09 complazer |
Also ahb angefangen nen Mod zu machen weil nur CS-Maps for fun irgendwann langweilig wurde... |
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001 02.08.2005, 14:20 Rusef |
1. besseres konzept If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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002 02.08.2005, 14:21 Agamemnon-Hellmapper |
Klingt, als wäre die Idee an eben einem solchen Saufabend entstanden. Meine Einschätzung: Nimm ein Aspirin, denk nochmal darüber nach, ob deine Idee wirklich so toll ist, dass man sie umsetzen muss, komm zu negativem Ergebnis und mach ne Map für CS-Source, da haste genug zu tun. Chance auf Erfolg und Release: <1% --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 02.08.2005, 14:30 complazer |
laso, das mit dem mappack kann schon sein, aber sie sind dann wenigstens durch eine art story verbunden... und wegen dem konzept sag ich nur: das gameplay wird das selbe wie bei hl, also mit den linearen maps und den üblichen script-sachen.. mehr kann mann dazu nich sagen |
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004 02.08.2005, 14:31 Rusef |
weiche, agamemnon :O~ "mach ne map für CS-Source" - BITTE nicht. mach lieber ne anständige HLDM map :/ --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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005 02.08.2005, 14:36 complazer |
Klingt, als wäre die Idee an eben einem solchen Saufabend entstanden. aber du hast deine Ideen für deine Mods (welche du auch immer hast) die ich gern mal sehen würde...aus einem großen almanach der MOD-IDEEN oder wie? ist doch egal worums da geht solang das mappen und zoggen spaß macht -- |
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006 02.08.2005, 14:51 Rusef |
außer dem "du wachst auf und es liegen besoffene professoren rum" ist die mod nur rumlaufen und standard aliens abballern -> spaß? o_O --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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007 02.08.2005, 14:55 complazer |
naja..ein paar witzige scripts mit wachleuten die sich gegenseitig beleidigen oder einfach nur mal derbe schiessereien zwischen aliens und marines...bis jetzt ist es schön schwer, soll auch so bleiben (aber noch schaffbar) -- |
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008 02.08.2005, 15:18 WareWolf |
so eine Minimod HL1 oder ein gutes SP-Mappack ist doch immer willkommen, egal welches Thema. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 02.08.2005, 15:24 complazer |
yeah thx das werde ich gleich mal testen -- |
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010 02.08.2005, 15:29 complazer |
ne des klappt nicht -- |
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011 02.08.2005, 16:03 EisFach |
Wir versuchen nur dir zu helfen. Die meisten hier haben sehr viel erfahrung und es lässt sich absehen das aus einigen Sachen einfach nichts wird, oder das es keiner spielen wird. Dein Konzept ist einfach nicht sehr einfallsreich. Ich mache dich nur darauf aufmerksam, das heisst nicht das ich es besser kann oder mich behaupten will. Es geht nur darum das DEIN Konzept nicht gut ist und das DU es mal überarbeiten solltest. Bzw. am besten direkt was ganz anderes. Wie wäre es wenn du einfach mal ein paar hldm maps machst und die hier im forum zeigst? |
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012 02.08.2005, 16:22 complazer |
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013 02.08.2005, 16:27 Flowerchild |
Mit in hl² einarbeiten meint er ganz einfache Maps machen und nicht sofort ne MOD. Vergiss einfach mal die Idee, gleich ne Mod zu machen, bau erstmal anständige maps. -- |
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014 02.08.2005, 16:33 Raziel |
lad mal bitte bilder hoch -- |
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015 02.08.2005, 16:42 complazer |
wie geht das?? -- |
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016 02.08.2005, 16:44 Flowerchild |
www.bildupload.info . also wenn du an sowas schon scheiterst O.o -- |
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017 02.08.2005, 16:47 complazer |
aso thx -- |
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018 02.08.2005, 16:54 complazer |
http://www.sro.at/bildupload/images/aaa3.JPG http://www.sro.at/bildupload/images/aaa12.JPG -- |
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019 02.08.2005, 18:04 complazer |
ja was sagt ihr denn nu zu meinen ersten screens??? -- |
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020 02.08.2005, 18:37 Vinny |
Lass deine 2-fach Posts. Wenn keine antwortet antwortet keiner, abwarten und Tee trinken. Und gewöhn dir editieren an. Zudem solltest du einfach mal anfangen irgendwas zu machen, sei es wie in deinen anderen thread ne hl-dm map oder ne mod. Wenn du was zum vorzeigen hast zeig es, ernte lob und Kritik, lerne daraus und machs besser. Mappe, lerne, erfreue dich deiner Arbeit! |
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021 02.08.2005, 18:43 germax |
ich hoffe mal, dass du eine eigene wad machen kannst, denn die standard-texturen sind nur noch grauenhaft. einerseits wird oft bemängelt, dass man keine eigenen texturen verwendet, macht man es dann doch, wird die map grösser-das gefällt dann auch wieder nicht. mit den zhlt kann man mindestens 11.5 MB an texturen in einen level reinpacken (mein momentaner stand, können auch bis zu 16 MB werden). mit dem beigelieferten kompiler viel weniger. höheraufgelöste texturen machen einiges her. über 1. bild kann man nicht besonders viel sagen. interessant wäre zu erfahren, wo diese bilder entstanden sind (also mapaufbau) bzw in welchem zusammenhang diese zu sehen sind. ps -- |
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022 03.08.2005, 08:37 WareWolf |
wieso klappt das nicht? hast du den Key angles überhaupt nicht im VHE oder hast du die 2 Nullen mit Leerzeichen nicht eingetragen oder was? -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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023 03.08.2005, 12:54 Agamemnon-Hellmapper |
Es klappt nicht, weil es kompletter Blödsinn ist, was du da schreibst. Mit Angels stellt man die Blickrichtung am Levelstart ein, und sonst garnix. Abgesehen davon wäre es auch ein Schmarrn, selbst wenn es funktionieren würde, weil Gordon dann nur in eine Richtung schief läuft. Und die Steuerung wär dann auch keineswegs originell sondern p.i.t.a. (Pain in the A**) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 03.08.2005 um 12:57 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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024 03.08.2005, 13:55 WareWolf |
was willst DU denn? *grunz* die Blickrichtung wird immer noch mit angle eingestellt, ich fasel aber die ganze Zeit von angles (mit s) probiers doch erst mal aus, bevor du dich hier auskotzt --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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