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Autor Beitrag
000
29.06.2006, 23:27
Fox Mulder



Hallo, nach c.a. 1 Monat Bauzeit (nicht durchgehend ^.^) endlich Fertig

Map:
http://galaxybattle.de/map/Tutorial.bsp
(bei problemen) http://galaxybattle.de/map/

Ingame-Screens?:
http://galaxybattle.de/map/Screenshot11.JPG
http://galaxybattle.de/map/Screenshot10.JPG

ACHTUNG: die map spielen oder nicht spielen, aber die map bitte NICHT anhand der screenshots bewerten, da diese nur einen geringen teil der map darstellen

trotzdem kleiner Produktionsscreen um zu zeigen wie lange man dafür braucht, umd wie detailliert sowas werden kann: http://galaxybattle.de/map/Screenshot12.JPG

Bitte Unterlassen: Sinnlosen/Spam oder gar Destruktiven Flameposts, und lass den anderen den spass die Wirklich lust haben diese map zu testen/Spielen

mfg Chakotay

--

...


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2006 um 23:27 von Chakotay2 bearbeitet.
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001
29.06.2006, 23:43
freakfire



Screens sehen ganz okay aus, die Rampen im zweiten Bild finde ich zu steil.

--

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002
29.06.2006, 23:47
Fox Mulder



ich wollte die untere ebene des Raumes nicht grösser machen als die obere, und die obere wollte ich nicht grösser machen, weil mehr als 6 Zellen für Ein Tutorial und seinen Soldiers mit "Ausrutschern" zu viel ist, deswegen hab ich sie steil gemacht, damit sie nicht ganz an die türen reichen ;)

--

...

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003
30.06.2006, 00:16
Rapsyx



Hast du kein Vis durchlaufen lassen? das ist unspielbar so, 3300wpolies und 25k epolies sind einfach mal massivst zuviel...

--

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004
30.06.2006, 00:23
VoodooFan



Warum lautet die Überschrift von diesem Thread "[HL1] Advanced Tutorial"?
Also ich hätte mir ehr ein fortgeschrittenes Tutorial für Half-Life vorgestellt, aber auf jeden fall keine Map bei der die r_speeds im Keller sind.

--

da voo

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005
30.06.2006, 00:24
theDon



Hazard Course waere vermutlich eher der richtige Ausdruck. Und hazardous ist das mappingtechnisch auf jeden Fall.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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006
30.06.2006, 00:25
freakfire



Zitat:
Chakotay2 postete
die map bitte NICHT anhand der screenshots bewerten
Bei den Screens von Raptor6 fragt man sich warum. Die Felsen auf dem zweiten Bild gehen auch in HL1 wesentlich schöner: Tutorial

--

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007
30.06.2006, 00:29
Agamemnon-Hellmapper



Optisch gehts ja, Vistechnisch und Polygonzahlmäßig is das ne Katastrophe.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
30.06.2006, 00:31
speziCola



Zitat:
VoodooFan postete
Warum lautet die Überschrift von diesem Thread "[HL1] Advanced Tutorial"?
Also ich hätte mir ehr ein fortgeschrittenes Tutorial für Half-Life vorgestellt.
"Advanced Tutorial" die meisten mapping-fehler in einer map! *wow* :D

*sry aber bei einem solchen thread-titel...

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 00:32 von spezi|Cola bearbeitet.
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009
30.06.2006, 01:40
MN



Das Lighting müsste man an manchen Stellen auch etwas aufbessern, wie bei Screenshot 1 zu sehen ist (beim Schild). Vom Optischen her könnte man aber noch viel verbessern, zum Beispiel als erstes diese "Rampen" auf Bild 2 etwas niedriger machen und nochmal ordentlich Vis durchlaufen lassen und manche Türen, die eigentlich "func_door_rotating" sein sollten gehen einfach nach links oder nach oben auf, sollte man auch noch verbessern.

--

No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de

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010
30.06.2006, 04:29
Fox Mulder



Benutze Hirn mit Chakotay
"Das wird nicht Funktionieren"

ich hab tatsächlich vergessen lightning bzw. VIS Zu Aktivieren, hab sie jetzt komplett Kompiliert (10min)

http://galaxybattle.de/map/Tutorial.bsp

Viel Spass beim Zocken :-)

--

...

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011
30.06.2006, 05:51
BerlinerPaul



hm sieht irgendwie alles verzerrt aus, nicht so richtig im gride, und der aufzug könnt nen sound vertragen.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 05:51 von BerlinerPaul bearbeitet.
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012
30.06.2006, 12:41
Darth_Brush



nur deine 2 screens sehen " beeindruckend" aus, der rest ist ehr durchschnittlich gemappt. der outdoorpart ist sogar für die hl1-maßstäbe grottig.

Edit: weiß nicht so recht... ist heute 1. april?! versteh den inhalt des threads nicht so recht.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 12:45 von Darth_Brush bearbeitet.
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013
30.06.2006, 12:54
Herr Freimann



außerdem ist es wirklich kein "training". es ist eine aneinanderreihung mehrerer räume, in denen soldaten nur darauf warten, irgendwelche eindringlinge zu killen.

Von der story aber mal abgesehen:
So, die skybox den sky hast du hoffentlich mittlerweile *richtig* gemappt (das wort allein sorgt schon für missverständnis). Sounds sind zu wenige drin, proportionen irgendwie misslungen, outdoormapping (und ich entschuldige mich im voraus) zum brockenkotzen, da das so einfach nicht geht :| sei so lustig und lege ein paar sehr flache >6-seitige spikes auf den sandboden, da kann man sogar in hl1 recht lustiges od-mapping hinbekommen.

Logik:
1.Deine hologramme droppen waffen und man kann sie verprügeln (lass dir was anderes einfallen, das bringts nich)
2. Die wache unternimmt nichts, obwohl du eine waffe aufgenommen hast
3. Die einblendungen sind peinlich bis komisch oO denk dir vor allem was anderes aus als "oh noooo, you´ve fallen down".
4. Schießstand gibts keinen. Aber dafür ist eine stahltüre zugenagelt, die in einen raum mit nur einem eingang führt.

oG Verbessern
texturen ändern / scalen
mehr models
musik und action

sonst wars recht lustig, wenn auch sehr einfach.

edit:
ich hocke zur zeit an einem ähnlichen projekt. Hier ein paar screens von einem der mehreren schießstände:

"Schussraum":
http://www.kram-hochladen.de/index.php?p=download&9ca461683ad=ZmlsZXMvMjAwNjYzMC8wLjgwMjYyNzAwXzExNTE2Njg2MTcv

Raum selbst:
http://www.kram-hochladen.de/index.php?p=download&9ca461683ad=ZmlsZXMvMjAwNjYzMC8wLjk0NDA3MzAwXzExNTE2Njg2ODEv

und nochmal von hinten *speeds spar*:
http://www.kram-hochladen.de/index.php?p=download&9ca461683ad=ZmlsZXMvMjAwNjYzMC8wLjIxMDE3NTAwXzExNTE2Njg3MTkv

Hm. Ich will nicht dumm angeben, meine map ist schließlich nicht fertig und wurde noch nie compiliert (cpu im arsch --> bräuchte jemanden, der mir 3 maps kompiliert, Pn, BITTE) - aber irgendwie machen sich da leichte differenzen in der verarbeitung bemerkbar *flücht*

beherzige einfach oben genannte ratschläge, dann wird bestimmt eine gute map draus.

(leider rapidshare *schäm*)
http://rapidshare.de/files/24552935/outdoor.jpg.html

--


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 14:12 von Herr Freimann bearbeitet.
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014
30.06.2006, 15:20
Jack ONeill



Ist ganz ok, aber auf keinen Fall überragend. Am ehesten würde ich das Außenareal überarbeiten (Felsen und Boden detailierter und die Texturen richtig anpassen).

Frage an Raptor6:

Wie kann ich die r_speeds-Anzeige einblenden, ohne, dass ich immer die Console öffnen muss und irgendwie geht bei mir gl_wireframe nicht ?
Was mache ich denn da falsch ?.

--

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015
30.06.2006, 16:36
NoMaster



muddu glaub ich cheats anmachen ;)

--

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016
30.06.2006, 16:42
Herr Freimann



gl_wireframe ist im singleplayer nich.
Also:
-wieder zu halflife wechseln
-google nach "Counterstrike cheats" durchsuchen und wireframe - wallhack anwenden (hat denselben effekt wie gl_wireframe 2)

ach: gib deinem sky noch einen namen! als ich vorhin halflife spielte, habe ich das spiel auf xen unterbrochen - jetzt rate mal, was deine trainingsanstalt für einen sky hatte :D

--


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 17:23 von Herr Freimann bearbeitet.
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017
30.06.2006, 22:51
ScyTheMan
Moderator


deathmatch 0
sv_cheats 1
map restarten

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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018
01.07.2006, 14:21
Sir_Prize



mal was, was nicht direkt die maps hier zu tun hat, was ich aber schon länger ansprechen wolte:
wieso laden immer wieder leute ihre bilder bei kram-hochladen hoch? ist doch sau nervig, wenn ich jedesmal nochmal auf "dowload" klicken muss! wozu gibt es denn http://www.sro.at/bildupload/ ?

so, jetzt könnt ihr weitermachen ^^

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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019
01.07.2006, 19:39
Herr Freimann



[screenshots und zu qualitativ hochwertige jpgs sind sro zu groß, bei kram hochladen bekommt man bis zu 25MB drauf]

argl :)
JETZT kann man weitermachen *_*

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020
02.07.2006, 10:20
Richman
Moderator


Man kann auch bei Kram-Hochladen direct-Links posten!

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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021
02.07.2006, 10:35
Herr Freimann



huh?
Na gut, immer noch offtopic - aber wenn man selbst schon auf download geklickt hat, sieht man den direkten, vollen und korrekten link zum bild in der adresszeile stehen. Und wenn man das bild noch nicht selbst runtergeladen hat, gibt es diese adresse nicht (bei mir wird jedenfalls nichts gefunden, wenn ich manuell von "ballern.jpg" auf "ballern2.jpg" wechsle, wobei die lustigen zahlen im link übereinstimmen).

Aber vielleicht habe ich mich auch verguckt. Pöh.

--

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022
02.07.2006, 10:36
Jack ONeill



Und wie geht das mit den r_speeds (Transparente Anzeige) ? Ist manchmal echt nervig, wenn man immer die Konsole aufmachen muss, um zu gucken, was die r_speeds machen.

--

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023
02.07.2006, 16:17
Richman
Moderator


Du kannst per Konsolenbefehl developer 1 sämntliche Nachrichten in der Console auf den Bildschirm ausgeben lassen.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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024
03.07.2006, 19:01
Jack ONeill



also ich habs in cs probiert und nicht hinbekommen, aber in hl singleplayer läuft's, was ja ausreichend ist. Danke sehr

--

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