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000 29.06.2006, 23:27 Fox Mulder |
Hallo, nach c.a. 1 Monat Bauzeit (nicht durchgehend ^.^) endlich Fertig Map: Ingame-Screens?: ACHTUNG: die map spielen oder nicht spielen, aber die map bitte NICHT anhand der screenshots bewerten, da diese nur einen geringen teil der map darstellen trotzdem kleiner Produktionsscreen um zu zeigen wie lange man dafür braucht, umd wie detailliert sowas werden kann: http://galaxybattle.de/map/Screenshot12.JPG Bitte Unterlassen: Sinnlosen/Spam oder gar Destruktiven Flameposts, und lass den anderen den spass die Wirklich lust haben diese map zu testen/Spielen mfg Chakotay --... Dieser Beitrag wurde am 29.06.2006 um 23:27 von Chakotay2 bearbeitet. |
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001 29.06.2006, 23:43 freakfire |
Screens sehen ganz okay aus, die Rampen im zweiten Bild finde ich zu steil. -- |
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002 29.06.2006, 23:47 Fox Mulder |
ich wollte die untere ebene des Raumes nicht grösser machen als die obere, und die obere wollte ich nicht grösser machen, weil mehr als 6 Zellen für Ein Tutorial und seinen Soldiers mit "Ausrutschern" zu viel ist, deswegen hab ich sie steil gemacht, damit sie nicht ganz an die türen reichen ;) --... |
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003 30.06.2006, 00:16 Rapsyx |
Hast du kein Vis durchlaufen lassen? das ist unspielbar so, 3300wpolies und 25k epolies sind einfach mal massivst zuviel... -- |
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004 30.06.2006, 00:23 VoodooFan |
Warum lautet die Überschrift von diesem Thread "[HL1] Advanced Tutorial"? da voo |
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005 30.06.2006, 00:24 theDon |
Hazard Course waere vermutlich eher der richtige Ausdruck. Und hazardous ist das mappingtechnisch auf jeden Fall. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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006 30.06.2006, 00:25 freakfire |
Bei den Screens von Raptor6 fragt man sich warum. Die Felsen auf dem zweiten Bild gehen auch in HL1 wesentlich schöner: Tutorial -- |
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007 30.06.2006, 00:29 Agamemnon-Hellmapper |
Optisch gehts ja, Vistechnisch und Polygonzahlmäßig is das ne Katastrophe. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 30.06.2006, 00:31 speziCola |
"Advanced Tutorial" die meisten mapping-fehler in einer map! *wow* :D *sry aber bei einem solchen thread-titel... --spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 00:32 von spezi|Cola bearbeitet. |
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009 30.06.2006, 01:40 MN |
Das Lighting müsste man an manchen Stellen auch etwas aufbessern, wie bei Screenshot 1 zu sehen ist (beim Schild). Vom Optischen her könnte man aber noch viel verbessern, zum Beispiel als erstes diese "Rampen" auf Bild 2 etwas niedriger machen und nochmal ordentlich Vis durchlaufen lassen und manche Türen, die eigentlich "func_door_rotating" sein sollten gehen einfach nach links oder nach oben auf, sollte man auch noch verbessern. --No Fade but a Destiny |
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010 30.06.2006, 04:29 Fox Mulder |
Benutze Hirn mit Chakotay ich hab tatsächlich vergessen lightning bzw. VIS Zu Aktivieren, hab sie jetzt komplett Kompiliert (10min) http://galaxybattle.de/map/Tutorial.bsp Viel Spass beim Zocken :-) --... |
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011 30.06.2006, 05:51 BerlinerPaul |
hm sieht irgendwie alles verzerrt aus, nicht so richtig im gride, und der aufzug könnt nen sound vertragen. --Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 05:51 von BerlinerPaul bearbeitet. |
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012 30.06.2006, 12:41 Darth_Brush |
nur deine 2 screens sehen " beeindruckend" aus, der rest ist ehr durchschnittlich gemappt. der outdoorpart ist sogar für die hl1-maßstäbe grottig. Edit: weiß nicht so recht... ist heute 1. april?! versteh den inhalt des threads nicht so recht. --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 12:45 von Darth_Brush bearbeitet. |
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013 30.06.2006, 12:54 Herr Freimann |
außerdem ist es wirklich kein "training". es ist eine aneinanderreihung mehrerer räume, in denen soldaten nur darauf warten, irgendwelche eindringlinge zu killen. Von der story aber mal abgesehen: Logik: oG Verbessern sonst wars recht lustig, wenn auch sehr einfach. edit: "Schussraum": und nochmal von hinten *speeds spar*: Hm. Ich will nicht dumm angeben, meine map ist schließlich nicht fertig und wurde noch nie compiliert (cpu im arsch --> bräuchte jemanden, der mir 3 maps kompiliert, Pn, BITTE) - aber irgendwie machen sich da leichte differenzen in der verarbeitung bemerkbar *flücht* beherzige einfach oben genannte ratschläge, dann wird bestimmt eine gute map draus. (leider rapidshare *schäm*) Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 14:12 von Herr Freimann bearbeitet. |
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014 30.06.2006, 15:20 Jack ONeill |
Ist ganz ok, aber auf keinen Fall überragend. Am ehesten würde ich das Außenareal überarbeiten (Felsen und Boden detailierter und die Texturen richtig anpassen). Frage an Raptor6: Wie kann ich die r_speeds-Anzeige einblenden, ohne, dass ich immer die Console öffnen muss und irgendwie geht bei mir gl_wireframe nicht ? |
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015 30.06.2006, 16:36 NoMaster |
muddu glaub ich cheats anmachen ;) -- |
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016 30.06.2006, 16:42 Herr Freimann |
gl_wireframe ist im singleplayer nich. ach: gib deinem sky noch einen namen! als ich vorhin halflife spielte, habe ich das spiel auf xen unterbrochen - jetzt rate mal, was deine trainingsanstalt für einen sky hatte :D --Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 17:23 von Herr Freimann bearbeitet. |
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017 30.06.2006, 22:51 ScyTheMan Moderator |
deathmatch 0 http://choerbaert.org
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018 01.07.2006, 14:21 Sir_Prize |
mal was, was nicht direkt die maps hier zu tun hat, was ich aber schon länger ansprechen wolte: so, jetzt könnt ihr weitermachen ^^ --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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019 01.07.2006, 19:39 Herr Freimann |
[screenshots und zu qualitativ hochwertige jpgs sind sro zu groß, bei kram hochladen bekommt man bis zu 25MB drauf] argl :) |
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020 02.07.2006, 10:20 Richman Moderator |
Man kann auch bei Kram-Hochladen direct-Links posten! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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021 02.07.2006, 10:35 Herr Freimann |
huh? Aber vielleicht habe ich mich auch verguckt. Pöh. -- |
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022 02.07.2006, 10:36 Jack ONeill |
Und wie geht das mit den r_speeds (Transparente Anzeige) ? Ist manchmal echt nervig, wenn man immer die Konsole aufmachen muss, um zu gucken, was die r_speeds machen. -- |
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023 02.07.2006, 16:17 Richman Moderator |
Du kannst per Konsolenbefehl developer 1 sämntliche Nachrichten in der Console auf den Bildschirm ausgeben lassen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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024 03.07.2006, 19:01 Jack ONeill |
also ich habs in cs probiert und nicht hinbekommen, aber in hl singleplayer läuft's, was ja ausreichend ist. Danke sehr -- |
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