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000 17.04.2001, 06:20 |
hm ich würd gerne mal kritik von Profis
Pic 1
soo und nu macht mich fertig...
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001 17.04.2001, 11:12 CauldrunBorn |
hmm...ich bin keine Profi, aber das sieht ja recht schnuckelig aus..
Lobet und preiset den Paras, denn er ist unser aller Schöpfer. |
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002 17.04.2001, 12:34 Thec |
1. Der Bordstein ist glaube etwas hoch
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003 17.04.2001, 14:32 Castrov |
Hab ich n knick in der Optik oder sind die Häuser schief ??
MfG Castrov --Wir trampeln durchs Gemüse,
30 Meter im Quadrat rundherum ein Stacheldraht, rate mal wo ich wohne? Ich komme aus der Zone! [c=#FF0000]MfG Castrov[/c] |
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004 17.04.2001, 15:16 Linga Administrator |
ich find das ziehmlich geil. ich such jetzt schon seit 5 minuten nach nem blöden screenshot von einer änlichen q3map aber ich find ihn gerade nicht.
@castrov: hast du wohl, das haus ist völlig ok =) -- |
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005 17.04.2001, 15:37 |
he he man mit so guter [linga] kritik hätt ich dann doch nicht gerechnet...
CauldrunBorn
Thec
castrov
Linga
thx an alle die mich kritisiert/gelobt haben, da sieht man wieder wo's net geile community gibt... da macht das mappen noch spass thx thx thx [edit] [/edit] [edit2] hab ich ja ganz vergessen *gg*
ehm die treppe von oben, aus ner anderen perspektive, wie gesagt, der boardstein ist weg, ich denke jetzt sieht man warum, morgen nacht mach ich evtl. mal den boden nebel rein.. *g* [/edit2] [edit3] kritisiert bitte heute gaaaanz vieeel ich bin den ganzen tag net online und will heute abend die map verbessern, also bitte auch die 'großen' dp besonders von term(den ich mittlerweile für poke646 wirklich bewundere) usw. gerade von solchen leuten will ich fertig gemacht werde ;-) linga hat ja schon.. thx nochmal..*gg* poste doch mal das q3 bild..
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006 18.04.2001, 10:21 erazor |
*mecker*
nicht dass ich dich jetzt vond einen fähigkeiten her heruntersetzen will, aber wenn man "SOCLHE TEXTUREN" hat ist es kein wunder wenn fast jede map geil ausschaut, wenn da irgendwelche billigtexturen drauf wären wärs eine ziemlich ööde map... meiner meinung nach wird die qualität einer map mind zu 1/3 von den texturen bestimmt... da braucht sie nichtmal eine story oder aufwendige architektur haben, wenn die texes stimmen ist schon (fast) alles gewonnen... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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007 18.04.2001, 11:40 m.a.b.b.b |
hehe die Texturen sind von Wadfather....=) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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008 18.04.2001, 20:52 |
habe ich ungefär 3 mal erwähnt... -- |
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009 18.04.2001, 20:54 (KRI)I(AEON) |
Genau endlich merkt das noch mal jemand auser mir ;) Ich finde Erazor hat völlig recht was er sagt. Siehe CS maps. Alles nur Texturen basiert (oder so :)) --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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010 18.04.2001, 21:08 Erasor |
Das sind schon echt geil aus, also meckern kann man eigentlich nicht, nur sieht das Geländer auf dem letzten Bild ein bisschen schief aus...naja, kann Absicht sein ;-)) Die Texes sind zusammen mit Architektur das wichtigste, damit eine Map gut aussieht, denn was nützen einem die besten Texes, wenn man alles platt macht, keine Vorsprünge und oft dieselben Texes. Der Spieler möchte Abwechslung! Manchmal reichen kleine Unterschiede an einer Textur (eingebrochendes Fenster etc.) damit es nicht alles gleich aussieht! Der Unterschied ist jedenfalls enorm :-)) -- |
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011 18.04.2001, 21:15 |
he he ich weis zwar net aber ich erfasse die beiden letzten posts einfach mal dreist als komplimente..*Gg* -- |
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012 18.04.2001, 21:18 Erasor |
Meins kannste aauf jeden Falls als Kompliment auffassen, so war es nämlich gemeint ;-) Ich hab auch mal probiert 'ne Stadt zu machen, naja, da hatte ich noch nicht soviel Ahnung ;-) Vor allem wie soll man eine Straße beenden? ok, ein Parkplatz, aber auf der anderen Seite??? Einfach nur schwarz ist öde... -- |
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013 18.04.2001, 21:21 |
nen tunnel *gg* da ist was eingestürzt und nu abgegrenzt.. denk dir halt was aus.. steht mir auch noch bevor :schluchz: naja ist nicht ganz so schlimm weils ne sp map is.. -- |
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014 18.04.2001, 21:25 Erasor |
Meins war auch SP...Mp ist doch soviel Müll...CS und die ganzen Teile kann man doch inzwischen knicken!
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015 18.04.2001, 21:58 |
naja mal gucken ich hab ja noch nebel =) -- |
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016 18.04.2001, 22:46 Guano |
Nebel gecodet? Von den CS Rauchgranaten abgekuckt? Wahrscheinlich Betriebsgeheimnis! Da ganz oben, war noch ne ganze Staßenseite frei, da kommen ja wohl auch noch Häuser hin, oder? Ansonsten siehst wirklich suppi aus, Kompliment! --Guano |
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017 18.04.2001, 22:52 |
thx, nein nicht von den auchgranaten.. gaanz bestimmt nicht *gg*
klar kommen da noch häuser hin!! *gg* -- |
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018 19.04.2001, 20:26 Firo9 |
gefällt mir sehr gut, die texturen sind passend gewählt und vor allem gut platziert.
cya, |
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019 19.04.2001, 20:58 Erasor |
Hehe, der Sky ist afaik von London, den hab ich auch. Auch von Wadfather :-) -- |
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020 19.04.2001, 21:51 |
ist klar nur hab ich noch keinen besseren!!
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021 20.04.2001, 18:16 Guano |
Aber irgendwie müsst ihr den Nebel mir resourcenfressenden Sprites machen, ansosten müsste man ja die Engine verändern ... OK, ich höre auf zu mutmaßen und lasse mich überraschen! --Guano |
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022 20.04.2001, 18:21 |
ich habe meinen leader leider nicht erwischen können und die dlls riefen bei mir immer nen fehler auf.. :-( nebel kommt aber nicht heute...
soo sind etwa die gleichen stellen nur alles 'überarbeitet'
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023 20.04.2001, 18:26 Doomhammer |
sieht gut aus, gute atmosphäre , abe rmeinst du nicht r_speeds von 500-1400 sind etwas hoch ? --Doomhammer |
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024 20.04.2001, 18:35 Erasor |
Ja, ich denke auch, Speeds müssen runter! Ich weiß nich, ob der Mod SP oder MP ist aber auch im SP würde ich 1000 polys als Höchstmarke festlegen! Denkt auch an die Leute mit den schwachen Rechner (bis 500 mhz gehört bei mir alles zu schwach :-p) Aber es sieht trotzdem noch cool aus, auch wenn ein paar kleine Details weg müssen. Naja, das ist eben auch ein Prob, dass ich bei meiner Stadt hatte, weite Flächen ==> hohe Speeds :-( -- |
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