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Autor Beitrag
025
26.08.2007, 20:03
PotKinRot



Sieht... naja aus:
-für nachts ists (mir) insgesamt noch zu hell
-du hast viel höhenvariation in den Klippen angebracht. das sieht gut aus, aber aufgrund der klippentextur staucht sich das ziemlich übel...
-das licht an den mauern sieht mir zu weißlich aus. je nach gewünschter stimmugn vllt. ein bisschen mehr blau bzw. gelb

€: noch was zum tunnelbild:
so lange reihen von lichtern sehen erst richtig geil aus, wenn eins oder auch mehrere kaputt sind (sonst zu wenig abwechslung)

--


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2007 um 20:05 von PotKinRot bearbeitet.
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026
06.10.2007, 01:58
Consydar



Wurde doch ein wenig umgeschmissen das ganze und ist nun wieder Tag.. bzw. Abend.

Die Screenshots sind soweit ziemlich final.



FPS ohne zusätzliche Optimierung ...

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2007 um 01:58 von Consydar bearbeitet.
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027
06.10.2007, 02:06
Exec



das letzte bild gefällt mir am besten.
beim ersten: warum is das so weiss da hinten?
zweites: nich aufregend, aber ok

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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028
06.10.2007, 02:17
Agamemnon-Hellmapper



Habs ja getestet... und die Screens werden dem Ding echt nicht gerecht...
Consy, lern mal fotografieren!

Bild 1: So sieht der Level auch nur aus, wenn man weit rausschwimmt und vom Weg abkommt. Von nahem verschwindet der Nebel und dann sieht es sehr gut aus... (damit sowas nich passiert macht man auch diese Leeches ins Wasser)

Bild 2: Ok, das ist der hässlichste Raum in der ganzen Map. Stört zwar nicht weiter, aber mir fallen spontan mindestens 3 andere Locations ein, die eher einen Screen verdient hätten, als ausgerechnet dieser Raum.

Bild 3: Die Stelle sieht ebenfalls um Klassen besser aus, wenn man in der Mitte der Plattform steht und in die andere Richtung guckt, als wenn man die ganzen Schienen langläuft. Und dabei ist die Stelle, von wo der Screen geschossen wurde nichtmal Teil des Player-Weges für den Raum.

--- Ich hatte schonmal angeregt, dieses Dead-end in der Höhle mit irgendeinem Hindernis zu blockieren, eben damit man nicht dan ganzen Weg in die falsche Richtung rennt.

Die Screens verkaufen deinen Level wirklich weit unter Wert!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2007 um 02:19 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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029
06.10.2007, 16:12
Consydar



Mmhh.
Bzgl fotografieren: Kann das 1. nur mit ner echten Kamera und 2. versuch ich immer viel aufs Bild zu kriegen - aber oft ist weniger mehr. Die nächsten werden besser ... versprochen.

Aga: Werd deine Anregungen in die Tat umsetzen ...

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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030
30.11.2007, 08:44
Consydar



So, nach knapp zwei Monaten gibts mal wieder was neues, zwar nicht viel aber immerhin.

Details, Details, Details... alles in Arbeit

Texturfehler an der Scheibe ist schon behoben und VolumetricLight ist auch schon drin ;)

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2007 um 08:44 von Consydar bearbeitet.
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031
30.11.2007, 09:05
simbl



Screen 1 gefällt mir gut.
Screen 2: Was is mit dem Dach los? Und ich finde das Glasdach würde eher auf eine solide Ziegelmauer passen als auf wellblech.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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032
16.12.2007, 15:46
Mitzle



Sers!

Dann will ich meine Meinung auch mal einwerfen ;)

1. Wirklich keine schlechte Story.
2. Euer Mapping ist nicht von schlechten Eltern
3. Auf dem Bild vom 06.10.2007 sind tatsächlich Nadelbäume zu sehen - die müssen unbedingt raus!
4. Vorletztes Bild: Soll das ein Weg sein, der zu dem Holzverschlag führt? Wenn ja, ist der doch ziemlich abschüssig und unzugänglich.
5. Zur Lagerhalle: Vielleicht könntet ihr auf der rechten Seite noch eine Metalltreppe einbauen, die auf eine kleine Plattform führt - verpasst dem Ganzen noch einen schönes Feeling ;)
6. Nochmal was zu dem 2. Bild vom 06.10.2007: Baut doch ein paar Regale rein, anstatt Statuen in die Lagerhalle zu packen. Die machen sich dort weniger gut.
7.Insgesamt eine schöne Idee + gute Umsetzung. Freue mich auf das Release

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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033
17.12.2007, 12:31
Consydar



1. Danke
2. Danke
3. Wie Agamemnon schon sagte, sind die Bilder tatsächlich nicht optimal gewählt und die Nadelbäume fallen Ingame gar nicht auf sondern tragen zur Fülle der Map bei.
3.1 Die Map ist eh Final, wird also nicht mehr/bzw. wenig angerührt.
4. Der Weg ist absichtlich so. Wirst beim Spielen merken :)
5. Gute Idee -> Umsetzung
6. siehe 3.1
7. Danke :) Ich hoffe, dass es im Januar soweit ist. Je nach "Urlaubsstress"^^

Die Bilder vom 30.11 wurden aber schon wieder überarbeitet und sind ... veraltet. Das sieht alles schon viel viel schöner aus. ;)

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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034
17.12.2007, 15:21
Heini



Ein kleines Update meinerseits könnte zur Abwechslung vielleicht auch nicht schaden :D

Beach-map:

Bunker-map:

--

.

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035
19.12.2007, 18:22
nestroy



@ Heini zu Bild 1:

Das lighting ist viel zu langweilig. Wo ist die Atmosphäre, die Abwechslung?
Die Texturen sind ein wenig monoton. Ansonsten gefällts mir schon ganz gut.

Bild 2:

Die Dächer könnten eine Abschlusskante vertragen.

Bild 3: Für mich das beste. Die Decke könnte etwas spannender sein.

Bild 4: Die Höle ist zu sauber und ordentlich.

Ansonsten nicht schlecht, fehlen halt noch überall ein paar Details, aber ist ja auch noch im aufbau. Lohnt sich auf jeden Fall weiter zu machen.

--

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036
21.12.2007, 07:02
simbl



Sieht vom Mapping her gut aus, man merkt, dass Du Dir Mühe machst.
Leider aber alles HL² Einheitsbrei, also "Just another HL² Mod".
Wie wär's mal mit ein paar neuen Texturen oder Models? =)

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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037
21.12.2007, 12:25
Consydar



Nicht in dieser Mod. Die nächste ist aber schon fleißig in Planung und es gibt viiieeelll neues. Mehr sag ich aber mal nicht. :)

Für alle die bedenken haben könnten: Diese Mod hier wird aufjedenfall zu ende gebracht.

--

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038
21.12.2007, 13:39
Heini



Stimmt schon, dass wir gößtenteils Standart-Content benutzen. Aber Custom ist auch vertreten. Vielleicht nicht überall, aber teilweise doch recht markant. Hier nochmal der Strand:

--

.


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2007 um 13:45 von Heini bearbeitet.
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039
21.12.2007, 14:24
Mitzle



Sers!

Das Gebäude ganz rechts sieht... na ja... sehr seltsam aus!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

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040
03.01.2008, 01:00
Consydar



So, pünktlich zum 3. Januar gibts von mir auch bisschen was neues.

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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041
03.01.2008, 01:04
Mitzle



Sieht vom Grundgerüst wieder gut aus.
Natürlich fehlen noch die Details!!!

Was mich etwas nervt, sind die Bäume.
Sollten da nich auch Palmen zu sehen sein???

Die Mauer sieht auch noch etwas leer aus ;)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

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042
03.01.2008, 01:08
Consydar



Nenene, keine Palmen. Grüne Bäume wären mir zwar um einiges lieber aber die gibts nunmal im HL2-Standardcontent nicht.

Die Mauer leer ?! Mh ... ja schon aber ist doch nicht weiter störend. Aber mal sehn was sich machen lässt.

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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043
03.01.2008, 01:17
Mitzle



Natürlich gibt es grüne Bäume!!!

Gib doch bei "Skin" mal ne 2 ein ;)

Doch.... eine leere Mauer ist störend ;)

Mach doch ein schönes Loch rein, ein kleines Wachhaus hin oder verlege ein paar Leitungen bzw Rohre entlang der Mauer ;)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

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044
03.01.2008, 01:17
simbl



Zitat:
Consydar postete
Nenene, keine Palmen. Grüne Bäume wären mir zwar um einiges lieber aber die gibts nunmal im HL2-Standardcontent nicht.

Die Mauer leer ?! Mh ... ja schon aber ist doch nicht weiter störend. Aber mal sehn was sich machen lässt.

Etwas Graffitti würd vlt passen...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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045
02.02.2008, 14:18
Heini



Hier die ersten Screens vom dritten Level:








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