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Autor Beitrag
000
19.11.2000, 12:34
Mr. X



nachdem ich ein leak zugemcht hab stürzt hlrad immer ab er läuft bis
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Spiele\Worldcraft\hlrad.exe D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\mp1

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\SPIELE\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\SPIELE\WORLDCRAFT\lights.rad']

687 faces
Create Patches : 6584 base patches
0 opaque faces
102336 square feet [14736468.00 square inches]
2 direct lights

BuildFacelights:

wer kann mir sagen an was es vieleicht liegen kann THX

--

mfg Mr. X|-<Sudden-Impact-Mod>-

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001
19.11.2000, 13:55
Damocles



hmm, einen Fehler kann ich nicht entdecken. Wie meinst du das mit abstürzen? Da gibt es normalerweise 2 Möglichkeiten:

1. Dein Mauszeiger bewegt sich nicht mehr, Strg-Alt-Entf bringt nichts.

2. Nur Rad macht nicht weiter, du kannst noch bewegen, Fenster öffnen, und bei Strg-Alt-Entf wir angezeigt, dass Rad nicht reagiert.

Lösungen:
1. Ich habe keine Ahnung *gg*

2. Diese Meldung mit Rad reagiert nicht, sagt überhaupt nichts aus! Das ist ein Schmarrn was Windows da von sich gibt. Rad kann durchaus bis Weihnachten dauern, also hol dir was zu lesen, oder schau fernsehen oder sonst was. Das dauert wirklich lange.

Ich hoffe dir hat das was gebracht.

P.S.: Da steht:
>[Reading texlights from 'D:\SPIELE\WORLDCRAFT\lights.rad']
>[1 texlights parsed from 'D:\SPIELE\WORLDCRAFT\lights.rad']

Schau mal nach wie gross deine lights.rad ist. Wenn sie nur 35 Byte beträgt, dann musst du sie mit der valve.rad überschreiben.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
19.11.2000, 14:30
Mr. X



wenn ich strg+alt+entf drücke steht bei wc reagiert nicht
aber ich habs mal durchlaufen lassen und es geht ich hasse windoof von wegen abgestürzt

das mit dem überschreiben versteh ich net

--

mfg Mr. X|-<Sudden-Impact-Mod>-

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003
18.08.2004, 19:28
Dr.Zenz



So, ich wärme mal auf:

Mir passiert zur Zeit etwas sehr ähnliches: meine Contestmap lässt sich nicht mehr anständig compilen, was vorher seltsamerweise problemlos ging.

Um genau zu sein, tritt bei mir von Damocles als ersten Fall dargestellte Sitation auf.

Ich habe an der Map nicht groß was geändert, ausser ein paar func_walls hinzugefügt. Daran dürfte es eigentlich nicht liegen. Auch im Compilelog gibt es keine Auffälligkeiten mit Ausnahme dieser Zeile:

texdata [variable] 6684/8192000 ( 0.1%)

Eigentlich sollten doch deutlich mehr Texturen genutzt werden.

Getestet, obs ohne -nowadtextures

edit: ein compile ohne -extra scheint zu funktionieren

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2004 um 19:37 von Dr.Zenz bearbeitet.
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004
18.08.2004, 22:46
Tubgirl



Was für Compiler hast du am Start? Irgendwelche sehr groß/klein skalierte Texturen in der Map?

--

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005
19.08.2004, 16:01
Dr.Zenz



zhlt p13 und 15 wurden getestet, besonders scalierte texes sind in der map nicht vorhanden, nur einige auf 0.75/0.88. der rest ist 1

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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006
19.08.2004, 16:48
Tubgirl



Lass doch mal deine RMF von HLFix konvertieren, vielleicht nützt das was.

Vielleicht irgendwelche komischen/viele/besondere Lichter in der Map? Oder abgefahrene RAD-Settings?

--

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007
19.08.2004, 17:22
Dr.Zenz



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Lass doch mal deine RMF von HLFix konvertieren, vielleicht nützt das was.

Vielleicht irgendwelche komischen/viele/besondere Lichter in der Map? Oder abgefahrene RAD-Settings?

Naja, -fade 300, -dscale 4

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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008
19.08.2004, 17:23
Tubgirl



fade 300? o_O

Stell das mal versuchsweise runter, das ist ja extremst.

--

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009
19.08.2004, 21:46
Dr.Zenz



Also jetzt isser auch bei VIS schon abgekackt, scheint also ein generelles Problem zu sein (evtl. Speicher oso) und kein Rad-Dings.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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