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000 19.11.2000, 12:34 Mr. X |
nachdem ich ein leak zugemcht hab stürzt hlrad immer ab er läuft bis
-= Current hlrad Settings =-
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
texscale [ on ] [ on ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
[Reading texlights from 'D:\SPIELE\WORLDCRAFT\lights.rad']
687 faces
BuildFacelights: wer kann mir sagen an was es vieleicht liegen kann THX
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001 19.11.2000, 13:55 Damocles |
hmm, einen Fehler kann ich nicht entdecken. Wie meinst du das mit abstürzen? Da gibt es normalerweise 2 Möglichkeiten: 1. Dein Mauszeiger bewegt sich nicht mehr, Strg-Alt-Entf bringt nichts. 2. Nur Rad macht nicht weiter, du kannst noch bewegen, Fenster öffnen, und bei Strg-Alt-Entf wir angezeigt, dass Rad nicht reagiert. Lösungen:
2. Diese Meldung mit Rad reagiert nicht, sagt überhaupt nichts aus! Das ist ein Schmarrn was Windows da von sich gibt. Rad kann durchaus bis Weihnachten dauern, also hol dir was zu lesen, oder schau fernsehen oder sonst was. Das dauert wirklich lange. Ich hoffe dir hat das was gebracht. P.S.: Da steht:
Schau mal nach wie gross deine lights.rad ist. Wenn sie nur 35 Byte beträgt, dann musst du sie mit der valve.rad überschreiben. --Damocles |
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002 19.11.2000, 14:30 Mr. X |
wenn ich strg+alt+entf drücke steht bei wc reagiert nicht
das mit dem überschreiben versteh ich net
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003 18.08.2004, 19:28 Dr.Zenz |
So, ich wärme mal auf: Mir passiert zur Zeit etwas sehr ähnliches: meine Contestmap lässt sich nicht mehr anständig compilen, was vorher seltsamerweise problemlos ging. Um genau zu sein, tritt bei mir von Damocles als ersten Fall dargestellte Sitation auf. Ich habe an der Map nicht groß was geändert, ausser ein paar func_walls hinzugefügt. Daran dürfte es eigentlich nicht liegen. Auch im Compilelog gibt es keine Auffälligkeiten mit Ausnahme dieser Zeile: texdata [variable] 6684/8192000 ( 0.1%) Eigentlich sollten doch deutlich mehr Texturen genutzt werden. Getestet, obs ohne -nowadtextures edit: ein compile ohne -extra scheint zu funktionieren --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 18.08.2004 um 19:37 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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004 18.08.2004, 22:46 Tubgirl |
Was für Compiler hast du am Start? Irgendwelche sehr groß/klein skalierte Texturen in der Map? -- |
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005 19.08.2004, 16:01 Dr.Zenz |
zhlt p13 und 15 wurden getestet, besonders scalierte texes sind in der map nicht vorhanden, nur einige auf 0.75/0.88. der rest ist 1 -- |
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006 19.08.2004, 16:48 Tubgirl |
Lass doch mal deine RMF von HLFix konvertieren, vielleicht nützt das was. Vielleicht irgendwelche komischen/viele/besondere Lichter in der Map? Oder abgefahrene RAD-Settings? -- |
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007 19.08.2004, 17:22 Dr.Zenz |
Naja, -fade 300, -dscale 4 -- |
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008 19.08.2004, 17:23 Tubgirl |
fade 300? o_O Stell das mal versuchsweise runter, das ist ja extremst. -- |
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009 19.08.2004, 21:46 Dr.Zenz |
Also jetzt isser auch bei VIS schon abgekackt, scheint also ein generelles Problem zu sein (evtl. Speicher oso) und kein Rad-Dings. -- |
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