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Autor Beitrag
000
03.05.2001, 16:50
pokefox



Hi .

Folgendes prob.

Wenn ich beim kompilieren den Parameter "-nowadtextures" bei hlcsg anhänge,
bricht der compile-vorgang bei make scales ab.

HL-csg,-bsp,-vis laufen problemlos, und ohne Fehler.

Wenn ich "nowadtextures" wegnehme, läuft alles ohne probs.

Ich habe mir selber Texturen aus dem I-net gesaugt, und diese in Wally convertiert.
Wie gesagt, ohne "nowadtextures" läuft alles sauber, und Spielbar ist die map auch.

Ich sollte vielleicht erwähnen, das ich meine wads aus insgesammt 4 wads beziehe.

Öfter mal was neues ;-)

pokefox

----------------------------
NACHTRAG ;)

Nen kleinen Fehler hab ich selber entdeckt, und zwar;

Ich hatte meine wads, aus mir unersichtlichen Gründen *g*, zwar im Cstrike-Ordner, aber in WC hatte ich die wads aus einem anderem Ordner geholt.
Dies hab ich jetzt geändert, und siehe da.......es funziunukkelt jetzt auch mit "-nowadtextures"..........aber NUR BEIM FASTCOMPILING.

Beim "full" stürzt hlrad wieder bei "make scales" ab.( hlrad wird aufgrund eines blabla geschlossen.)
------------------------------------

Hier mal den CA
------------------------------------

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "c:\Programme\WorldCraft\hlcsg.exe "-high -texdata 8192 -nowadtextures c:\programme\worldcraft\maps\de_landhaus

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\programme\worldcraft\maps\de_landhaus.map
CreateBrush:
(12.53 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(6.15 seconds)
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\de_village.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\boden.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\tapbild.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\tuerfen.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\wanddach.wad
added 17 additional animating textures.
Texture usage is at 1.73 mb (of 8.00 mb MAX)
22.96 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: c:\Programme\WorldCraft\hlbsp.exe -high -texdata 8192 c:\programme\worldcraft\maps\de_landhaus

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\programme\worldcraft\maps\de_landhaus.prt'
12.96 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: c:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe -high -texdata 8192 -full c:\programme\worldcraft\maps\de_landhaus

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

1356 portalleafs
4353 numportals
BasePortalVis:
(33.72 seconds)
LeafThread:
(1610.75 seconds)
average leafs visible: 259
g_visdatasize:135824 compressed from 230520
1645.07 seconds elapsed [27m 25s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: c:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe -high -texdata 8192 -extra -bounce 4 -smooth 45 c:\programme\worldcraft\maps\de_landhaus

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 4 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

8448 faces
Create Patches : 37916 base patches
0 opaque faces
308158 square feet [44374872.00 square inches]
15 direct lights

BuildFacelights:
(536.19 seconds)
visibility matrix : 85.7 megs
BuildVisLeafs:
(406.44 seconds)
MakeScales:
--------------------------------------------

Wasnnulos ??????.......

--

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001
04.05.2001, 11:28
DukeBernd



Hast du es schonmal mit den neusten ZoonerTools probiert? Wie groß sind deine Wads insgsamt? Da gab es IMO ein Maximum.

Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\de_village.wad

Das sind doch alles Standartwads, wie irre groß muss dann deine Map werden?? Der Befehl nowadtextures speichert doch wirklich jede Textur einer WAD mit in die Map, das müssen viele Megs sein, kein Wunder wenn jetzt z.B. dein Arbeitsspeicher beim Compile seinen Dienst versagt.

[ ]du kennst den Befehl '-wadinclude' ?

Mehr Infos büdde ;)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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002
04.05.2001, 15:10
pokefox



Hi und THX Duke

Ja, den Befehl kenne ich.
Mir wurd hier aber mal empfohlen den Befehl "nowadtx." zu verwenden, da ich mit "wadincl." schwierigkeiten hatte. Außerdem dachte ich, es werden nur die Texturen gespeichert, die ich auch verwende ???

Zu den neuen ZHLT´s:

Ich fahre die Version 2.4.2 iss dat nicht die neuste? Dann muß ich mal kucken ;)

Die map ist mit "nowadtx" 3,8 MB groß.
Und beim Testkompilieren passt das ja.

Ich denke ja auch, das es an den wads liegt. Und du meinst, mit "-wadinclude" ist das besser ??? Werde ich mal testen.

nochmal thx

pokefox

-------------------------------

Jo, die Version 2.5.3 iss die neuste. Habbich getz ;)

------------------------------

So, jetzt hab ich mal mit "-wadinclude" compiliert (ne testmap)

hier der CA:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "c:\Programme\WorldCraft\hlcsg.exe "-high -texdata 8192 -wadinclude c:\games\half-life\cstrike\boden.wad -wadinclude c:\games\half-life\cstrike\tappbild.wad -wadinclude c:\games\half-life\cstrike\tuerfen.wad -wadinclude c:\games\half-life\cstrike\wanddach.wad c:\programme\worldcraft\maps\aaaa

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[c:\games\half-life\cstrike\boden.wad]
[c:\games\half-life\cstrike\tappbild.wad]
[c:\games\half-life\cstrike\tuerfen.wad]
[c:\games\half-life\cstrike\wanddach.wad]

entering c:\programme\worldcraft\maps\aaaa.map
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.05 seconds)
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\de_village.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\boden.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\tapbild.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\tuerfen.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\wanddach.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.33 mb (of 8.00 mb MAX)
0.10 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: c:\Programme\WorldCraft\hlbsp.exe -high -texdata 8192 c:\programme\worldcraft\maps\aaaa

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\programme\worldcraft\maps\aaaa.prt'
0.05 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: c:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe -high -texdata 8192 -full c:\programme\worldcraft\maps\aaaa

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

21 portalleafs
42 numportals
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 10
g_visdatasize:96 compressed from 63
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: c:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe -high -texdata 8192 -extra -bounce 4 -smooth 45 c:\programme\worldcraft\maps\aaaa

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 4 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

72 faces
Create Patches : 323 base patches
0 opaque faces
3510 square feet [505574.28 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(3.35 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.00 seconds)
MakeScales:
(0.05 seconds)
SwapTransfers:
(0.00 seconds)
Transfer Lists : 7094 transfers
Indices : 3504 bytes
Data : 28376 bytes
GatherLight:
(0.00 seconds)
GatherLight:
(0.00 seconds)
GatherLight:
(0.00 seconds)
GatherLight:
(0.00 seconds)
FinalLightFace:
(0.05 seconds)
4.56 seconds elapsed

----- END hlrad -----

Alles gut und schön, die wads sind jetzt in der Liste, aber ............

Um zu testen ob das funzt, hab ich (wie neulich schoma) die includeten wads aus meinem cstrike Ordner entfernt.
Und nun -beim starten der map- meldet sich (wieder, wie neulich) Windows mit dem Fehler:

couldn´t open valve/boden.wad

Was hab ich falsch gemacht ???

mfg

------------------------------------------------
------------------------------------------------

Puhhhhh!!!!!
hab die megs jetzt auf ca 56 runtergeschraubt.........und jetzt funzt es.

Admin...fettich.

--

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003
06.05.2001, 15:05
DukeBernd



Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[c:\games\half-life\cstrike\boden.wad]
[...]

Du bindest die falsche wad mit ein. HL verlangt die boden.wad aus valve, du hast aber die aus cstrike\boden.wad hineincompilt. Überprüfe einmal ob die Textur doppelt im WC geladen wird. Wenns das nicht ist bin ich ratlos :(

[edit]
Oha, den letzten Satz hab ich garnicht gesehen ;)
Daran erkennt man den aufmerksamen Postleser ;) Ich schiebe das auf meine fette Grippe die ich grad hab ;)
[/edit]

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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004
06.05.2001, 22:18
pokefox



hi Duke.

Ich denke ja, das liegt irgendwie an "using WAD-file".
Ich habe im valve-Ordner garkeine Textur-wads.
Die map soll ja auch von anderen ohne meine extra wad-files spielbar sein.

Danke und gute Besserung.

--

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005
07.08.2003, 18:33
pehka



hab da auch ein problem mit wadinclude:

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: -wadinclude D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\test.wad

* Could not execute the command:
"D:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe" -wadinclude D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\test.wad
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde erfolgreich beendet."

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters:

* Could not execute the command:
"D:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde erfolgreich beendet."

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters:

* Could not execute the command:
"D:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde erfolgreich beendet."

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters:

* Could not execute the command:
"D:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde erfolgreich beendet."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\sierra\counter-strike\cstrike\test.bsp" "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\test.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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