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000 03.05.2001, 16:50 pokefox |
Hi . Folgendes prob. Wenn ich beim kompilieren den Parameter "-nowadtextures" bei hlcsg anhänge,
HL-csg,-bsp,-vis laufen problemlos, und ohne Fehler. Wenn ich "nowadtextures" wegnehme, läuft alles ohne probs. Ich habe mir selber Texturen aus dem I-net gesaugt, und diese in Wally convertiert.
Ich sollte vielleicht erwähnen, das ich meine wads aus insgesammt 4 wads beziehe. Öfter mal was neues ;-) pokefox ----------------------------
Nen kleinen Fehler hab ich selber entdeckt, und zwar; Ich hatte meine wads, aus mir unersichtlichen Gründen *g*, zwar im Cstrike-Ordner, aber in WC hatte ich die wads aus einem anderem Ordner geholt.
Beim "full" stürzt hlrad wieder bei "make scales" ab.( hlrad wird aufgrund eines blabla geschlossen.)
Hier mal den CA
hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
-= Current hlcsg Settings =-
noclip [ off ] [ off ]
Wadinclude list :
entering c:\programme\worldcraft\maps\de_landhaus.map
----- END hlcsg ----- hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
-= Current hlbsp Settings =-
leakonly [ off ] [ off ]
BSP generation successful, writing portal file 'c:\programme\worldcraft\maps\de_landhaus.prt'
----- END hlbsp ----- hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
-= Current hlvis Settings =-
fast vis [ off ] [ off ]
1356 portalleafs
----- END hlvis ----- hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
-= Current hlrad Settings =-
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
texscale [ on ] [ on ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
8448 faces
BuildFacelights:
Wasnnulos ??????....... -- |
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001 04.05.2001, 11:28 DukeBernd |
Hast du es schonmal mit den neusten ZoonerTools probiert? Wie groß sind deine Wads insgsamt? Da gab es IMO ein Maximum. Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cstrike.wad
Das sind doch alles Standartwads, wie irre groß muss dann deine Map werden?? Der Befehl nowadtextures speichert doch wirklich jede Textur einer WAD mit in die Map, das müssen viele Megs sein, kein Wunder wenn jetzt z.B. dein Arbeitsspeicher beim Compile seinen Dienst versagt. [ ]du kennst den Befehl '-wadinclude' ? Mehr Infos büdde ;) --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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002 04.05.2001, 15:10 pokefox |
Hi und THX Duke Ja, den Befehl kenne ich.
Zu den neuen ZHLT´s: Ich fahre die Version 2.4.2 iss dat nicht die neuste? Dann muß ich mal kucken ;) Die map ist mit "nowadtx" 3,8 MB groß.
Ich denke ja auch, das es an den wads liegt. Und du meinst, mit "-wadinclude" ist das besser ??? Werde ich mal testen. nochmal thx pokefox ------------------------------- Jo, die Version 2.5.3 iss die neuste. Habbich getz ;) ------------------------------ So, jetzt hab ich mal mit "-wadinclude" compiliert (ne testmap) hier der CA: hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
-= Current hlcsg Settings =-
noclip [ off ] [ off ]
Wadinclude list :
entering c:\programme\worldcraft\maps\aaaa.map
----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
-= Current hlbsp Settings =-
noclip [ off ] [ off ]
BSP generation successful, writing portal file 'c:\programme\worldcraft\maps\aaaa.prt'
----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
-= Current hlvis Settings =-
fast vis [ off ] [ off ]
21 portalleafs
----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
-= Current hlrad Settings =-
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
smoothing threshold [ 45.000 ] [ 50.000 ]
texscale [ on ] [ on ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
72 faces
BuildFacelights:
----- END hlrad ----- Alles gut und schön, die wads sind jetzt in der Liste, aber ............ Um zu testen ob das funzt, hab ich (wie neulich schoma) die includeten wads aus meinem cstrike Ordner entfernt.
couldn´t open valve/boden.wad Was hab ich falsch gemacht ??? mfg
Puhhhhh!!!!!
Admin...fettich. -- |
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003 06.05.2001, 15:05 DukeBernd |
Wadinclude list :
Du bindest die falsche wad mit ein. HL verlangt die boden.wad aus valve, du hast aber die aus cstrike\boden.wad hineincompilt. Überprüfe einmal ob die Textur doppelt im WC geladen wird. Wenns das nicht ist bin ich ratlos :( [edit]
DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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004 06.05.2001, 22:18 pokefox |
hi Duke. Ich denke ja, das liegt irgendwie an "using WAD-file".
Danke und gute Besserung. -- |
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005 07.08.2003, 18:33 pehka |
hab da auch ein problem mit wadinclude: ** Executing... * Could not execute the command: ** Executing... * Could not execute the command: ** Executing... * Could not execute the command: ** Executing... * Could not execute the command: ** Executing... The command failed. Windows reported the error: || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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