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025 04.10.2005, 21:22 Fartan |
Joa, gute Idee, das werd ich machen! Aber erst morgen, sonst beschwert sich meine Mutter wieder darüber dass ich diese "ganz schlimmen Ausdrücke" die ich "draufhab" laut im Haus rumbrüll und meine Clanmembers im ts dass sie taub werden^^ -- |
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026 28.10.2005, 11:10 Fartan |
Hmm, hab ich jetzt schon einige male gemacht, feht net. Ähm, noch ne Frage: Dieser Beitrag wurde am 28.10.2005 um 11:32 von Fartan bearbeitet. |
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027 28.10.2005, 11:37 Thorn |
So lang der Spieler keine Möglichkeit hat, die zu sehen, lass sie schwarz. Du kannst sie auch garnicht textuieren, weil die Faces ja in die andere Richtung zeigen (ausser mit "$nocull" 1). Das Weglassen von Faces, die man nicht sieht ist sogar besser für die Performance. -- |
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028 28.10.2005, 13:13 Adrian_Broher Admin |
Nicht texturierte Faces werden automatisch von studiomdl gekillt. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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029 28.10.2005, 14:27 Thorn |
@Adrian: Man kann diese innenliegende Faces nicht textuieren, weil sie de facto garnicht da sind. Faces zeigen doch immer nur zu einer Seite... Wir meinen sicherlich dasselbe! ;) -- |
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030 28.10.2005, 16:14 Fartan |
Hmm, Faces die aber von einer Seite texturiert sind bleiben oder? Dieser Beitrag wurde am 28.10.2005 um 16:19 von Fartan bearbeitet. |
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031 28.10.2005, 16:37 Adrian_Broher Admin |
Thorn und Fartan: Ich meinte eigentlich, das Faces, welche keine Texturen aufgelegt haben automatisch von studiomdl geloescht werden. ( Damit waere die Frage von Fartan mit den "theorethisch untexturierte Sachen in die Welt stellen" geklaert, das geht nicht.) There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 28.10.2005 um 16:37 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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032 28.10.2005, 16:55 Fartan |
Ok, jetzt gehts(mal wieder auf unerklärliche Weise, es gibt nichts was ich nicht schon einmal vorher gehabt hätte oO)! Kann ich das Model jetzt nur indem ich es in der .qc umstelle größer bzw. kleiner machen? Und kann ich es nur in eine Richtung kleiner machen, sodass es lange bleibt aber nicht mehr hoch? -- |
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033 28.10.2005, 16:58 Adrian_Broher Admin |
Das einzige was moeglich ist ist der $scale befehl. Der sollte vor jeden ladebefehl fuer smds ( $body, $amination, usw ). Dieser skaliert aber nur in alle 3 dimensionen gleichzeitig. There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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