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025 09.11.2003, 13:46 ScyTheMan Moderator |
aaatrigger sollte man auch nur bei triggern verwenden und nicht bei brushes und anderen sichtbaren objekten! --http://choerbaert.org
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026 09.11.2003, 14:01 krak0s |
hab eigentlich die aatrigger als standard textur un ist auf jeder seite die nicht sichtbar sein sollte (also ausen [spielt ja inner halle], und wenn 2 texturen aneinanderliegen) Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
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027 09.11.2003, 14:03 ScyTheMan Moderator |
Wozu soll das bitte gut sein? Wenn du die faces killen möchtest dann nimm die null-Textur --http://choerbaert.org
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028 09.11.2003, 14:29 krak0s |
ah, k werd ich machen --Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
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029 12.11.2003, 18:10 krak0s |
also, jetzt hab ich alle aaatrigger texturen mit der Null textur ausgetauscht auser die enityblöcke der 2leitern liegt das daran das ich im startraum ringsrum ne reihe von textlights hab ? (so: www.krak0s.de/pics/lighttex.JPG ) --Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
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030 12.11.2003, 18:21 Smeagol |
kompilierlog ? ;) -- |
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031 13.11.2003, 16:24 krak0s |
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\sierra\half-life\valve\halflife.wad added 9 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\fun.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\Programme\ZHLT\lights.rad'] 2466 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
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032 14.11.2003, 16:58 krak0s |
weiss keiner ? --Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
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033 15.11.2003, 04:41 Larry |
ich seh keine Fehlermeldung :-) Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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034 15.11.2003, 09:59 ScyTheMan Moderator |
ersetz doch einfach mal _alle_ aaatrigger Texturen mit einer anderen (per Replace Texture option) --http://choerbaert.org
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035 15.11.2003, 12:03 Smeagol |
falls der fehler immernoch der sein sollte, dass sich hl/cs beim map start aufhängt, dann liegt es an irgendwelchen verwendeten entities ... möglich wäre unter anderem eine endlose multimanager schleife, die sich öfter als gewünscht selbst aktiviert -- |
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036 15.11.2003, 14:32 krak0s |
also die einzigsten aaatrigger hab ich für die leiter (enitiblöcke) nur: func_wall und texturelight so, hab mal per replace gemacht, un mich erschrocken, hat der doch tatsächlich 13 texes ausgetauscht...bin ich blind?! leigt es vielleicht daran das ich -nowadtextur einstelle ? statt -wadinclude ? /e: habs wieder getestet, un funzt immer noch nicht, wieder der gleiche fehler --Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? Dieser Beitrag wurde am 15.11.2003 um 15:27 von krak0s bearbeitet. |
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037 15.11.2003, 16:42 Smeagol |
du hast weder light noch info_player_start/info_player_deathmatch in deiner map ? ... |
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038 16.11.2003, 01:12 krak0s |
axoo, also muss man auch n normales light reinsetzen ? Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
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039 16.11.2003, 06:36 krak0s |
hab jetzt auch n licht hinzugefügt aber imme rnoich der fehler achja, hab jeweils einen für terrorits und counter-terrorits, so dumm bin ich nun wircklich nicht. Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
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040 16.11.2003, 09:55 ScyTheMan Moderator |
normales light brauchst du nicht, info_texlights reicht aus. --http://choerbaert.org
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041 16.11.2003, 20:26 krak0s |
was is aber dann der grund ? Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
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