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Autor Beitrag
000
20.10.2003, 15:37
krak0s



ALso, ich habe meine map kompiliert. und nach meiner ansicht ohne fehler.

dann bsp ins CS maps verzeichnis gelegt, n spiel gestartet und getestet.
aber, wenn ich nun auf eine leiter kletter hängt sich das spiel auf.
ist aber nur bei meinen selbstgemachten maps so.

kann jemand helfen ?

greetz
krak0s

update:
Abstürzen tut er nur im LAN modus, wenn ich ein Onlinespiel erstelle gehts.
aber:
dann stimtm was mit dem licht un der textur nicht.

hier ein paar bilder (nur die links)

http://home.arcor.de/chh87/private/pics/fun0000.jpg
http://home.arcor.de/chh87/private/pics/fun0001.jpg
http://home.arcor.de/chh87/private/pics/fun0002.jpg
http://home.arcor.de/chh87/private/pics/fun0003.jpg
http://home.arcor.de/chh87/private/pics/fun0004.jpg

weiss jemadn warum ?

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Dieser Beitrag wurde am 20.10.2003 um 16:02 von krak0s bearbeitet.
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001
20.10.2003, 18:50
krak0s



man, kann mir keiner helfen ? :((

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002
21.10.2003, 00:00
Red Storm



dann wird es irgend etwas mit deinem mappinstyle zu tun haben - überprüf mal die fehlermeldungen -

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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003
21.10.2003, 17:31
krak0s



das is ja das komische
soweit ichs gesehen hab ist kein fehler drin.

falls ich blind sein sollte:
hier der compilelog

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\fun"
Entering C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\fun.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.28 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.12 seconds)

Using Wadfile: \programme\sierra\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 23 used textures, 79.31 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
- Contains 3 used textures, 10.34 percent of map (123 textures in wad)
Including Wadfile: \programme\zhlt\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\sierra\half-life\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\sierra\half-life\cstrike\volldafreak.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (260 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\sierra\half-life\cstrike\tdk_wad_part6.wad
- Contains 3 used textures, 10.34 percent of map (106 textures in wad)

added 9 additional animating textures.
Texture usage is at 0.79 mb (of 4.00 mb MAX)
1.51 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\fun"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\fun.prt'
1.77 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\fun"
347 portalleafs
891 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.19 seconds)
LeafThread:
(146.71 seconds)
average leafs visible: 114
g_visdatasize:11641 compressed from 15268
146.95 seconds elapsed [2m 26s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\fun"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\ZHLT\lights.rad']
[2 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\ZHLT\lights.rad']

2466 faces
Create Patches : 23078 base patches
0 opaque faces
303493 square feet [43703028.00 square inches]
609 direct lights

BuildFacelights:
(71.47 seconds)
visibility matrix : 31.7 megs
BuildVisLeafs:
(56.87 seconds)
MakeScales:
(65.38 seconds)
SwapTransfers:
(7.27 seconds)
Transfer Lists : 20698980 : 20.70M transfers
Indices : 3936012 : 3.75M bytes
Data : 82795920 : 78.96M bytes
GatherLight:
(2.50 seconds)
FinalLightFace:
(3.78 seconds)
208.70 seconds elapsed [3m 28s]

----- END hlrad -----

vielleicht findet ihr/du was

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Dieser Beitrag wurde am 21.10.2003 um 19:42 von krak0s bearbeitet.
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004
21.10.2003, 22:54
Red Storm



hm - krotesk - hast du es schon mal bei freunden ausprobiert?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
21.10.2003, 22:58
Larry



Zitat:
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]
Naja,statt Standard-Vis könntest noch full vis durchlaufen lassen,ist aber auch kein Fehler normal,hmmm.

mach mal n Shot aus der WC-Ansicht oder so...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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006
21.10.2003, 23:43
ddFireBlade



Hatte mal was ähnliches,
Es hat sich später rausgestellt das die Compiler irgendwie kaputt waren

Ich hab sie mir neu gesaugt dann gings

--

Versuche nicht den Löffel zu verbiegen, denn das ist nicht möglich!
Versuche Dir stattdessen einfach nur die Wahrheit vorzustellen.

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007
22.10.2003, 20:45
krak0s



Larry, ich compiliere mit ZHLT und hlcc
wie stell ich da das Vis auf full ?

hier n paar pics ausm WC

http://home.arcor.de/chh87/private/pics/funwc.JPG
http://home.arcor.de/chh87/private/pics/funwc2.JPG
http://home.arcor.de/chh87/private/pics/funwc3.JPG

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Dieser Beitrag wurde am 22.10.2003 um 20:50 von krak0s bearbeitet.
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008
22.10.2003, 21:26
Larry



bei der Treppe hättest sowieso Probleme mit den r_speeds bekommen,mach lieber ne schräge Rampe daraus...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
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009
22.10.2003, 22:26
freSh



da hatte ich auch so meine probleme mit :D 5-6 stufen wären ja ok, aber sonst... :D

--

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010
23.10.2003, 13:07
krak0s



das mit dere treppe. is ok, kann ich noch machen.
aber wie bekomm ich diesen fehler jetzt weg ?

--

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011
24.10.2003, 02:44
Larry



mach mal die Treppe weg und probiers dann noch mal ;-)

full vis bei vis im expert modus vom hammer einfach bei "exedir" ein -full dranhängen....

PS: was hast du als startentities für die Player?

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.10.2003 um 02:44 von Larry bearbeitet.
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012
24.10.2003, 02:45
freSh



mal ne frage, was is der unterschies zwischen full und normal vis?

--

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013
24.10.2003, 12:24
krak0s



ich benutz hlcc, wo kann ich das da einstelen ? (ich komm mit dem experten modus vom hammer net klar)

startenities ?
also eigentlich nur info_player und info_player_deathmatch

treppe is jetzt ne rampe

--

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014
29.10.2003, 00:05
krak0s



...hallo?

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015
29.10.2003, 00:49
epidemic



Bei HLCC sind ganz unten 4 Schaltflächen:
Files, Params A, Params B und .BAT

Bei Params A musst du überall "high" ankreuzen - also bei csg, bsp und vis

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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016
29.10.2003, 02:38




ja ne, das heisst nur, dass die compiler ne hohe proirität zugewiesen bekommen, du musst bei vis schon den "full" flag suchen.

bei full vis werden die leafes eben nicht einfach 'auf die schnelle' eingeteilt, sondern sauber und ordentlich - quasi 'durchdacht'. das macht erstmal ne ganze menge in den r_speeds aus und ausserdem wird das lightning dadurch meistens um einiges schöner.

-LeJean-

--

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017
29.10.2003, 13:41
krak0s



da is aber nirgends so ne auswahl *verzweifel*

vielleicht findest ihr die

www.krak0s.de/pics/hlcc.JPG

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018
29.10.2003, 14:11
ScyTheMan
Moderator


tja, typisch hlcc
deswegen verwendet man batch-Dateien :D
kannst du da nicht irgendwo manuel parameter angeben?

--

http://choerbaert.org
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csndr

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019
29.10.2003, 14:14
krak0s



acherhje, genau der grund warum ich hlcc benutze:
null ahnung von batchdateien ^^ udn aus den threads wos hier beschrieben wurde bin ich auch nicht schlau geworden...

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020
29.10.2003, 14:24
ScyTheMan
Moderator


hlcc erstellt doch automatisch welche, oder?
guck dir die doch einfach mal an, da gibts nichts groß zu verstehen

--

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021
29.10.2003, 14:24
Smeagol



www.valve-erc.com
dann auf "compile batchfile generator"
.

--

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022
29.10.2003, 22:24
krak0s



ah thx
aber was muss ich jetzt alles einstellen ?
ach
ich hasse solche einstellungssachen..da wird man immer ershclagen...

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023
09.11.2003, 13:07
krak0s



so, hab jetzt mal mit 1.6 getestet.
und in verbindung mit der NightVisonGoggle schmeissts mich ausm spiel raus und es erscheint eine fehler meldung

http://www.krak0s.de/pics/errorfun.JPG

bin nich der beste in englisch, un versteh grad ma das da ne texture zu groß ist

wenn mir mal jemand erklären könnte was genau damit gemeint ist, un wie ich das beheben kann, wäre ich sehr erfreut

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Dieser Beitrag wurde am 09.11.2003 um 13:09 von krak0s bearbeitet.
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024
09.11.2003, 13:39
Sir_Killalot



scheinbaar haste irgendwo ne aaatrigger textur verwendet! schau mal nach

--

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