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000 22.07.2002, 11:26 King of Darkness |
geht es hitzones so zu verstelen das man zb dem vorderen oberkörper und dem hinteren oberkörper verschienedne zones zuortnet ??? --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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001 22.07.2002, 11:30 NewbZ |
ich glaube nicht |
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002 22.07.2002, 12:20 King of Darkness |
mhhhh das muss doch aber gehn --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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003 22.07.2002, 14:19 Retro |
warum sollte es nicht gehen...? man muss halt das model ändern. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 22.07.2002, 14:43 NewbZ |
ich glaube er will es coden ... Dieser Beitrag wurde am 22.07.2002 um 14:43 von NewbZ bearbeitet. |
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005 22.07.2002, 15:15 ScyTheMan Moderator |
seh ich auch so, er will sie weiter unterteilen! --http://choerbaert.org
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006 22.07.2002, 17:58 theDon |
hehe...allerhöchstens in dem man die hitzone feststellt und dann per traceline die hit-coords findet und dann anhand der z-coord die hitzone weiterbestimmt...ugly ;) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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007 22.07.2002, 18:25 King of Darkness |
mhhh theDon ??? naja mir is es eigendlich egal ob es durch modeln passiert oder durch coden also nochmal ;) ich stelle mit das so vor das man den körper (das model) von vorn und von hinten treffen kann ABER vorn und hinten sind 2 verschiendene bereiche also zb vorderer oberkörper (brustbereich) und hinterer oberkörper (rücken) soooooo liebe leute habe ihr mich jetz ordenlich verstanden ??? --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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008 22.07.2002, 18:41 ScyTheMan Moderator |
ja haben wir http://choerbaert.org
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009 22.07.2002, 18:44 theDon |
aso...das vorne ne andere hitzone als hinte is...hm du kannst mit vektorrechnung rauskriegen ob der eine hinter dem anderen is --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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010 22.07.2002, 19:03 Retro |
oh man... leute, kriegt ich noch was mit? die hitboxes sind einfache quader... also ist es auch kein problem eine von hinten und eine von vorne anzubringen. modeln, nichts anderes hilft da... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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011 22.07.2002, 19:36 King of Darkness |
ok danke was anderes wollte ich garnet wissen mhhhhh da feht mir nur noch einer der modeln kann ;) --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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012 22.07.2002, 21:12 theDon |
man könnte es auch coden...aber modeln wäre wesentlich einfacher --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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013 22.07.2002, 21:59 Exec |
naja eigendlich muss mans model und coden ... was bringt einem ne weitere hitzone ohne code ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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014 22.07.2002, 22:35 King of Darkness |
mhhhhh gibs denn irdenwo im code schon solche hitzones ich glaube sowas in der art schon sesehen zu haben entweder in der skill.h (da waren variablen irgendwas mit kopf, bein und arm)oder irdenwo aber ich weiss eben net ob es das war --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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015 22.07.2002, 22:37 Exec |
yo, sowas isses ... is aba noch viel mehr ... such einfach nach hitzone ... head usw --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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016 23.07.2002, 14:45 King of Darkness |
danke ;) Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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017 27.08.2002, 11:39 Ratman2000 |
hmmm.... warum so ? Warum es nicht einfach so coden, das bei hit den du ja abfragen must man guckt, in welche richtung die person schaut und somit errechnet obs vorn oder hinten iss ? Sprich ich gucke gerade aus und er endgegen = treffer vorne So schwer kan es doch net sein das so um zu setzen oder ??? -- |
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018 27.08.2002, 13:37 Exec |
auch ne gute idee, aba da muss man viel coden ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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019 27.08.2002, 13:39 Ratman2000 |
Hmm naja nen Origin Tracert muss schon drinn sein... aber das wäre doch das simpelste oder nicht ? Fragst halt die höhe des treffers usw ab mo der jenige hin gelinst hat usw... Naja ne menge iss es schon :) -- |
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020 28.08.2002, 00:00 theDon |
wo willst du denn sonst hingucken? geradeaus orientiert sich nunmal an deinem blickwinkel -- \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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021 28.08.2002, 14:50 King of Darkness |
naja gute idee ratman aber Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
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022 28.08.2002, 16:44 BertoSmasher |
ou mist, die url geht net mehr aber man kann das model ja auch aus versciedenen teilen zusammensetzten also kannst du es ja auchmal so probieren ädit: in den älteren pro sdk's war da ein beispiel dabei oda so, wie es heute is weis ich net --Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 16:47 von BertoSmasher bearbeitet. |
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023 28.08.2002, 17:02 Killing Me Softly |
Ich mach das jetzt mal aus dem Kopf d.h. bei etwaigen Fehlern nicht gleich steinigen: player.cpp;
und das bischen Code wird den Server auch nicht gleich in die Knie zwingen (auch wenn 30 Spieler gleichzeitig aufeinander rumhacken). --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 17:03 von Killing Me Softly bearbeitet. |
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024 28.08.2002, 17:56 BertoSmasher |
aber was is wenn er jetzt noch mehr zones machen will? Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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