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Autor Beitrag
000
22.07.2002, 11:26
King of Darkness



geht es hitzones so zu verstelen das man zb dem vorderen oberkörper und dem hinteren oberkörper verschienedne zones zuortnet ???

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001
22.07.2002, 11:30
NewbZ



ich glaube nicht
bzw. ich kanns mir net vorstellen

--

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002
22.07.2002, 12:20
King of Darkness



mhhhh das muss doch aber gehn

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003
22.07.2002, 14:19
Retro



warum sollte es nicht gehen...? man muss halt das model ändern.

--

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004
22.07.2002, 14:43
NewbZ



ich glaube er will es coden ...
Er will spricht es für mich so aus als ob er zb. dem kopf noch einzelne hitzonen unterordnen will
z.b. die augen oder so

--


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2002 um 14:43 von NewbZ bearbeitet.
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005
22.07.2002, 15:15
ScyTheMan
Moderator


seh ich auch so, er will sie weiter unterteilen!

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006
22.07.2002, 17:58
theDon



hehe...allerhöchstens in dem man die hitzone feststellt und dann per traceline die hit-coords findet und dann anhand der z-coord die hitzone weiterbestimmt...ugly ;)

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
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007
22.07.2002, 18:25
King of Darkness



mhhh theDon ???

naja mir is es eigendlich egal ob es durch modeln passiert oder durch coden

also nochmal ;)

ich stelle mit das so vor das man den körper (das model) von vorn und von hinten treffen kann ABER vorn und hinten sind 2 verschiendene bereiche also zb vorderer oberkörper (brustbereich) und hinterer oberkörper (rücken)

soooooo liebe leute habe ihr mich jetz ordenlich verstanden ???

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008
22.07.2002, 18:41
ScyTheMan
Moderator


ja haben wir
durch modeln geht das meiner meinung nach nicht!

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009
22.07.2002, 18:44
theDon



aso...das vorne ne andere hitzone als hinte is...hm du kannst mit vektorrechnung rauskriegen ob der eine hinter dem anderen is

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010
22.07.2002, 19:03
Retro



oh man... leute, kriegt ich noch was mit? die hitboxes sind einfache quader... also ist es auch kein problem eine von hinten und eine von vorne anzubringen. modeln, nichts anderes hilft da...

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011
22.07.2002, 19:36
King of Darkness



ok danke was anderes wollte ich garnet wissen

mhhhhh da feht mir nur noch einer der modeln kann ;)

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012
22.07.2002, 21:12
theDon



man könnte es auch coden...aber modeln wäre wesentlich einfacher

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013
22.07.2002, 21:59
Exec



naja eigendlich muss mans model und coden ... was bringt einem ne weitere hitzone ohne code ...

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014
22.07.2002, 22:35
King of Darkness



mhhhhh

gibs denn irdenwo im code schon solche hitzones

ich glaube sowas in der art schon sesehen zu haben entweder in der skill.h (da waren variablen irgendwas mit kopf, bein und arm)oder irdenwo aber ich weiss eben net ob es das war

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015
22.07.2002, 22:37
Exec



yo, sowas isses ... is aba noch viel mehr ... such einfach nach hitzone ... head usw

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016
23.07.2002, 14:45
King of Darkness



danke ;)
also is sowas schon in hl drin brauch ich praktisch "nur" ausbauen

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017
27.08.2002, 11:39
Ratman2000



hmmm.... warum so ?

Warum es nicht einfach so coden, das bei hit den du ja abfragen must man guckt, in welche richtung die person schaut und somit errechnet obs vorn oder hinten iss ?

Sprich ich gucke gerade aus und er endgegen = treffer vorne
er guckt gerade aus ich gucke gerade aus sprich gleicher blick winkel = hinten ?

So schwer kan es doch net sein das so um zu setzen oder ???

--

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018
27.08.2002, 13:37
Exec



auch ne gute idee, aba da muss man viel coden ...

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019
27.08.2002, 13:39
Ratman2000



Hmm naja nen Origin Tracert muss schon drinn sein... aber das wäre doch das simpelste oder nicht ? Fragst halt die höhe des treffers usw ab mo der jenige hin gelinst hat usw...

Naja ne menge iss es schon :)

--

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020
28.08.2002, 00:00
theDon



Zitat:
Ratman2000 postete
ich gucke gerade aus

wo willst du denn sonst hingucken? geradeaus orientiert sich nunmal an deinem blickwinkel

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021
28.08.2002, 14:50
King of Darkness



naja gute idee ratman aber
1. is dass ne menge arbeit und ansatz is ja sch on drin also warum so schwer machen ???
2. is das wieder was mehr was der server rechnen muss und das is nich gut... wird zwar net so viel sein aber wenn da ca 30 mann aufm server sind und jeder zb mib brechstange da rumm macht dann kann das schon ein bischen leistum ziehn

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022
28.08.2002, 16:44
BertoSmasher



ou mist, die url geht net mehr aber man kann das model ja auch aus versciedenen teilen zusammensetzten also kannst du es ja auchmal so probieren
(war glaub ich bei wavelength)

ädit: in den älteren pro sdk's war da ein beispiel dabei oda so, wie es heute is weis ich net

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Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 16:47 von BertoSmasher bearbeitet.
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023
28.08.2002, 17:02
Killing Me Softly



Ich mach das jetzt mal aus dem Kopf d.h. bei etwaigen Fehlern nicht gleich steinigen:

player.cpp;

Quellcode:
void CBasePlayer :: TraceAttack( ... )
{
     ...
     UTIL_MakeVectors( pev->v_angle );

     Vector vecDir = (pevAttacker->origin - pev->origin).Normalize();
     float flDot = DotProduct( gpGlobals->v_forward, vecDir );
     if (flDot > 0) // Attacker steht vor dem Spieler
     {
         ...
     }
     else // Attacker steht hinter dem Spieler
     {
         ...
     }

     ...
}

und das bischen Code wird den Server auch nicht gleich in die Knie zwingen (auch wenn 30 Spieler gleichzeitig aufeinander rumhacken).

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 17:03 von Killing Me Softly bearbeitet.
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024
28.08.2002, 17:56
BertoSmasher



aber was is wenn er jetzt noch mehr zones machen will?
hmm könnte man das dann nicht wie einen aimbot aufbauen? da laufen ja einige mit vergleichsbildern und so...
nicht das ich sowas benutzen würde =)

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