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Autor Beitrag
000
23.07.2002, 11:43
Shot_Gun_Killer



Hi,ich hab einen Compilierfehler bei ner CSmap(mit ZHLT)!

Fehler: map change failed: 'cs_hall' not found on server.

PS:Compilierfehlerartikel hab ich benutzt!

--

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001
23.07.2002, 11:57
the-middleman



map not found ist bestimmt kein Compilerfehler.Allerdings kann es natürlich sein ,dass du eine hast und die map deshalb garnich in eine bsp umgewandelt und in deinen maps ordner Kopiert wurde.Check mal ob die cs_hall.bsp wirklich im richtigen ordner ist

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
23.07.2002, 12:04
FuMan



du hast den falschen pfad angegeben indem hammer die compilierte map ausspucken soll !!

irgentwo in den optionen "place the compiled to: ...." oder so was schau mal nach ob du da den richtigen pfad hast (z.B: C:\half-life\cstrike\maps)

--

Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
___________________________________________________
\____________________/\AUT
/\__________________________/

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003
23.07.2002, 12:04
Shot_Gun_Killer



das hab ich schon alles gemacht und gehen tuts net :(

--

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004
23.07.2002, 12:24
FuMan



hmmm dann sende dein compiler log dann sehma mal weiter

--

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005
23.07.2002, 13:27
ScyTheMan
Moderator


such einfach auf deiner festplatte nach der map, falls du keine fehler beim compile haben solltest

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
23.07.2002, 15:35
Shot_Gun_Killer



hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLCSG.EXE C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_hall

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_hall.map
CreateBrush:
(0.06 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.11 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\de_aztec.wad] Texture[297:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\de_aztec.wad] Texture[298:THANKS]

Using WAD File: \sierra\half-life\valve\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\prodigy.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\as_tundra.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\chateau.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cs_747.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cs_bdog.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\cs_cbble.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\de_vegas.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.41 mb (of 4.00 mb MAX)
0.33 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLBSP.EXE C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_hall

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_hall.prt'
0.33 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLBSP.EXE C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_hall

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_hall.prt'
0.22 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLRAD.EXE C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_hall

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: No vis information, direct lighting only.
330 faces
Create Patches : 3037 base patches
0 opaque faces
45875 square feet [6606096.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(5.22 seconds)
FinalLightFace:
(0.05 seconds)
5.76 seconds elapsed

----- END hlrad -----

So da is die log!

--

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007
23.07.2002, 15:49
plaCebo



hmn wieso hast du hlbsp 2mal ausgeführt? kA ob das daran liegt, schaut nur etwas komisch aus. haste auf der platte gesucht, obs die bsp gibt? wenn nein, muss es am kompilieren liegen.

--

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008
23.07.2002, 15:57
ScyTheMan
Moderator


compilierst du aus wc/hammer? oder mit nem compiletool?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
23.07.2002, 16:07
Shot_Gun_Killer



hammer

--

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010
23.07.2002, 18:02
[TEE]-Wasser



hab das prob auch!
die ganse zeit gehts, doch auf einmal sagt der mir "map not found on server"????

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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011
23.07.2002, 19:11
Jaschabär



lol, TEE, das hasch doch scho woanders reingeschrieben !!!
bei :"map not found on server prob" oder so !
is das dein standart spruch ???

--

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012
24.07.2002, 00:05
[TEE]-Wasser



aber helfen kannst du mir auch nicht, oder?

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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013
24.07.2002, 01:26
ScyTheMan
Moderator


compile mit nem compiletool und nicht aus hammer raus
das kann nicht funzen wenn bsp mehrmals gestartet wird
auserdem: benutzte nur die wadfiles, die du auch wirklich brauchst ! !

--

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014
24.07.2002, 03:05
Leviathan



@shot gun killer: du musst die compiler in folgender reihenfolge ausführen: csg, bsp, vis, rad. du führst bsp doppelt aus, dafür aber vis nicht. ich glaube zwar nicht das der fehler da dran liegt aber vis ist eigentlich immer besser.

und ein copy am ende des compilens wäre auch recht gut.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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015
24.07.2002, 12:01
ScyTheMan
Moderator


@leviathan
ja, du hast vollkommen recht aber wenn er aus hammer heraus compiliert, wird das trotzdem nichts, da kann man auch die reihenfolge nicht einstellen!

--

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016
24.07.2002, 16:35
[TEE]-Wasser



wo bekomme ich das compilier tool her? und wie funtz es bzw was hab ich zu beachten?

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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017
24.07.2002, 18:00
ScyTheMan
Moderator


besorg dir hlcc oder q2beaver (in meiner signatur)
da dürfte ne readme dabei sein

--

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018
24.07.2002, 19:33
[TEE]-Wasser



wie funzt das hlcc? bzw wie richt ich das ding ein?

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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019
24.07.2002, 20:21
Shot_Gun_Killer



also das mit dem csg,bsp,vis und rad hab ich so aber trotzdem net,liegt es vielleicht an der deutschen übersetzung von mapscene.de oder wie das heißt ?
und wenn nicht dann test ich mal compiletool !

--

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020
24.07.2002, 20:33
Shot_Gun_Killer



so hab das vorgeschlagene compiletool verwendet (steht oben geschrieben von [ ScyTheMan ] ) ! da kommt der gleiche fehler

--

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021
24.07.2002, 20:43
ScyTheMan
Moderator


benutzt du auch die zhlt?

--

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csndr

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022
24.07.2002, 20:44
ScyTheMan
Moderator


benutzt du auch die zhlt?

--

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023
25.07.2002, 08:26
Shot_Gun_Killer



ja

--

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024
25.07.2002, 09:21
FuMan



so mal zum ersten :

Zitat:
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\de_aztec.wad] Texture[297:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\de_aztec.wad] Texture[298:THANKS]

schmeiss die aztec wads raus diese 2 texturen sind warscheinlich zu groß(512x512) das hatte ich auch!

zum zweiten:
benutze bitte weniger texturen(wad files) ! max 8

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 09:22 von FuMan bearbeitet.
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