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000 23.07.2002, 11:43 Shot_Gun_Killer |
Hi,ich hab einen Compilierfehler bei ner CSmap(mit ZHLT)! Fehler: map change failed: 'cs_hall' not found on server. PS:Compilierfehlerartikel hab ich benutzt! -- |
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001 23.07.2002, 11:57 the-middleman |
map not found ist bestimmt kein Compilerfehler.Allerdings kann es natürlich sein ,dass du eine hast und die map deshalb garnich in eine bsp umgewandelt und in deinen maps ordner Kopiert wurde.Check mal ob die cs_hall.bsp wirklich im richtigen ordner ist --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 23.07.2002, 12:04 FuMan |
du hast den falschen pfad angegeben indem hammer die compilierte map ausspucken soll !! irgentwo in den optionen "place the compiled to: ...." oder so was schau mal nach ob du da den richtigen pfad hast (z.B: C:\half-life\cstrike\maps) --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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003 23.07.2002, 12:04 Shot_Gun_Killer |
das hab ich schon alles gemacht und gehen tuts net :( -- |
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004 23.07.2002, 12:24 FuMan |
hmmm dann sende dein compiler log dann sehma mal weiter --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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005 23.07.2002, 13:27 ScyTheMan Moderator |
such einfach auf deiner festplatte nach der map, falls du keine fehler beim compile haben solltest --http://choerbaert.org
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006 23.07.2002, 15:35 Shot_Gun_Killer |
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_hall.map Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\valve\de_aztec.wad] Texture[298:THANKS] Using WAD File: \sierra\half-life\valve\itsitaly.wad ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_hall.prt' ----- END hlbsp ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_hall.prt' ----- END hlbsp ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: ----- END hlrad ----- So da is die log! -- |
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007 23.07.2002, 15:49 plaCebo |
hmn wieso hast du hlbsp 2mal ausgeführt? kA ob das daran liegt, schaut nur etwas komisch aus. haste auf der platte gesucht, obs die bsp gibt? wenn nein, muss es am kompilieren liegen. -- |
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008 23.07.2002, 15:57 ScyTheMan Moderator |
compilierst du aus wc/hammer? oder mit nem compiletool? --http://choerbaert.org
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009 23.07.2002, 16:07 Shot_Gun_Killer |
hammer -- |
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010 23.07.2002, 18:02 [TEE]-Wasser |
hab das prob auch! Möge der TEE mit euch sein!!! :) |
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011 23.07.2002, 19:11 Jaschabär |
lol, TEE, das hasch doch scho woanders reingeschrieben !!! |
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012 24.07.2002, 00:05 [TEE]-Wasser |
aber helfen kannst du mir auch nicht, oder? --Möge der TEE mit euch sein!!! :) |
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013 24.07.2002, 01:26 ScyTheMan Moderator |
compile mit nem compiletool und nicht aus hammer raus http://choerbaert.org
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014 24.07.2002, 03:05 Leviathan |
@shot gun killer: du musst die compiler in folgender reihenfolge ausführen: csg, bsp, vis, rad. du führst bsp doppelt aus, dafür aber vis nicht. ich glaube zwar nicht das der fehler da dran liegt aber vis ist eigentlich immer besser. und ein copy am ende des compilens wäre auch recht gut. --Entities: HL | HL² |
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015 24.07.2002, 12:01 ScyTheMan Moderator |
@leviathan http://choerbaert.org
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016 24.07.2002, 16:35 [TEE]-Wasser |
wo bekomme ich das compilier tool her? und wie funtz es bzw was hab ich zu beachten? --Möge der TEE mit euch sein!!! :) |
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017 24.07.2002, 18:00 ScyTheMan Moderator |
besorg dir hlcc oder q2beaver (in meiner signatur) http://choerbaert.org
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018 24.07.2002, 19:33 [TEE]-Wasser |
wie funzt das hlcc? bzw wie richt ich das ding ein? --Möge der TEE mit euch sein!!! :) |
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019 24.07.2002, 20:21 Shot_Gun_Killer |
also das mit dem csg,bsp,vis und rad hab ich so aber trotzdem net,liegt es vielleicht an der deutschen übersetzung von mapscene.de oder wie das heißt ? |
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020 24.07.2002, 20:33 Shot_Gun_Killer |
so hab das vorgeschlagene compiletool verwendet (steht oben geschrieben von [ ScyTheMan ] ) ! da kommt der gleiche fehler -- |
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021 24.07.2002, 20:43 ScyTheMan Moderator |
benutzt du auch die zhlt? --http://choerbaert.org
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022 24.07.2002, 20:44 ScyTheMan Moderator |
benutzt du auch die zhlt? --http://choerbaert.org
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023 25.07.2002, 08:26 Shot_Gun_Killer |
ja -- |
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024 25.07.2002, 09:21 FuMan |
so mal zum ersten :
schmeiss die aztec wads raus diese 2 texturen sind warscheinlich zu groß(512x512) das hatte ich auch! zum zweiten: Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 09:22 von FuMan bearbeitet. |
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