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Autor Beitrag
000
28.06.2007, 20:55
RikkuZooo



kann mir einer sagen welches entities ich nutzen muss damit mein
flugzeug einen weg langfliegt und an besten noch was ich machen
muss damit

das alles über haupt geht also denn weg denn es fliegen soll hab
ich schon gesetzt mit: path_corner aber mehr weis ich auch nicht
mehr wuste es mal aber wenn man sowas nicht immer nutzt verisst
man es halt :D

--

AirChina Mobile

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001
28.06.2007, 21:04
DerTod



Mann könnte es nach der Art wie in diesem Tut machen:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:fahrendes_boot

Halt nur als Flugzeug in der Luft.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2007 um 21:04 von DerTod bearbeitet.
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002
28.06.2007, 21:25
RikkuZooo



okey werde ich mal versuchen danke :)

--

AirChina Mobile

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003
29.06.2007, 19:59
RikkuZooo



Sorry für doppel post also bei mir tut sichen scheis von bewegung des models :/ hab aber alles richtig gemacht

So soll das mal dann werden das flugzeug dreht seine runde und verschwndet dann wieder auf denn bild sieht man das flugzeug verdeckt in denn wolken.

Edit:
okey hat sich erledigt war ein fehler weil ich alle enity namen geandert habe geht jetzt :D

Frage 2: Also das flugzeug dreht seine runde und wird dann gekillt als befehl
wie mach das es sich wieder hold nach ner zeit also über trigger_mutiple kann wer da mal helfen?

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2007 um 20:48 von RikkuZooo bearbeitet.
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004
30.06.2007, 14:38
Left the game



naja wenn du es killst, dann ists weg und kann nich wieder kommen^^
also ich würd eher sagen, mach die flugbahn zu nem geschlossenen kreis und lass es unendlich lang fliegen..

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!

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005
30.06.2007, 16:24
RikkuZooo



das ja auch blöde aber hab über legt sowas zu machen und bei letzten path einfach delay befor einfach die zeit setzen ab wan es weiter fliegen darf natürlich solte das flug zeug dann verdeckt sein von ein gebeude oder denn wolken :D

--

AirChina Mobile

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006
30.06.2007, 17:39
McScore



Du kannst es in ein anderes Visleaf teleportieren, dann sieht es niemand. Oder unterhalb der Spielfläche zurückfliegen lassen.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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007
30.06.2007, 18:56
RikkuZooo



okey hab hier mal das orginal aus meiner map aber map hab ich mal komplat gelöcht also nur noch der script ist da.

Airplane Script

villeicht kann mir ja mal wer denn tele porter fixen und damit das automatich geht villeicht danke schonmal.

PS: das flugzeug hab ich durch eine Tonne ausgetaucht

--

AirChina Mobile

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008
04.07.2007, 10:52
Menthos



Damit das Flugzeug nicht immer im selben Zeitabstand kommt bietet sich auch ein logic_timer an, der nach "zufälliger" Zeit das Flugzeug aus dem "Parkleaf" wieder zu einer neuen Runde antriggert.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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009
05.07.2007, 02:36
RikkuZooo



jo wollte hab ich auch eingebaut nur noch nicht getestet :P map grade mal wieder für oldschool aka Half-Life zeiten was XD

--

AirChina Mobile

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010
05.07.2007, 09:05
Suber_Skunk



schaut mir alles sehr japanisch aus, deine map !

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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011
05.07.2007, 09:19
the_Crow



ich glaub es sollte auch japanisch sein ^^
ich tipp auf eine der beiden mods aus der signatur

--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

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012
05.07.2007, 12:45
RikkuZooo



das für keins der beiden mods ist ne DM map von mir dm_japan mitlerweile isses version 3

--

AirChina Mobile

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