.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 05.09.2000, 09:27 Sakkar |
Hilfe !! Ich würde gerne einen Aussenlevel erstellen, habe aber keine Ahnung, wie ich das anstellen soll, gibt es dafür Tutorials ?? Wenn ja wo finde ich ein solches, oder kann mir jemand in 5 oder auch zehn schnellen Worten erklären, wie ich das mache ?? Muß ich im generellen einen gewaltigen Quarder erstellen, den ich aushöhle, und darein baue ich dann das Szenario, oder wie ?? Danke -- |
|
Profil || Suche |
|
001 05.09.2000, 09:46 |
Das machst du genauso wie immer, wenn du Innenlevels machst mit der einzigen Ausnahme das die decke die SKY textur bekommt, damit es ein himmel wird. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 05.09.2000, 09:50 Sakkar |
Du meinst, ich gestalte meinen Level ganz normal, und ziehe dann einfach ein paar Wände, ne Decke und nen Boden ein, belege sie mit Texturen, und ab is die Katz ?? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 05.09.2000, 09:55 The_Unseen |
hmm sakkar in 5 worten wirds wohl nicht gehen ich hol dazu kurz With friendly greets from dA Unseen :) |
|
Profil || Suche |
|
004 05.09.2000, 10:00 Sakkar |
Frage dann in diesem Fall, kann ich eine bereits gefestigte Brush (mit ENTER bestätigt) im nachhinein noch in den Ausmassen modifizieren ?? Ansonsten stell ich mir das Unterfangen als ziemlich sch.. vor, wenn man sich verschätzt, und wenn wir gerade dabei sind, wie kann ich unter dem "Fußboden" eigenlich Tunnel erstellen, sowas Marke Kanalisation ??? Ich habe mir zwar sämtliche Tutorials von TheWall runtergelade, aber das hab ich nicht gefunden, ansonsten, sind die ziemlich genial. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 05.09.2000, 12:06 Term |
Klar kannst Du jeden Brush nachträglich vergrößern. Einfach im 2D-Fenster an den weißen Quadraten an den Ecken des Brushes anpäcken und ziehen. Nochmal auf den Brush klicken, dann kriegst Du Kreise an den Rändern und kannst Ihn drehen. Nochmal klicken, dann kommen wieder Qudrate (aber weniger) und Du kannst ihn neigen. Nochmal klicken und Du bist wieder bei 1). Aber Du meinst wahrscheinlich, ob es möglich ist die Skybox hinterher noch größer zu machen, oder? Das kannst Du natürlich auch, aber dadurch daß diese ausgehöhlte Box ein einzelnes Objekt ist, ändert sich die Dicke der einzelnen Wände und das ist nicht so schön (aber auch kein Beinbruch). Ich würde in diesem Fall (also wenn Du plötzlich merkst, daß Dein Level größer als die Skybox wird) lieber die alte Skykiste löschen und eben eine neue größere aufziehen, die wieder genau bis an den Rand der Karte geht. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
|
Profil || Suche |
|
006 05.09.2000, 12:44 DukeBernd |
Bemerkung am Rande: Durch den Himmel kann man durchfallen, gelle! --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
|
Profil || Suche |
|
007 05.09.2000, 14:04 dp Administrator |
afaik wird bei zhlt der sky-brush dupliziert und in einen clip umgewandelt d. h. man kann nicht durchfallen. diese option sollte auf jeden fall an!. -- |
|
Profil || Suche |
|
008 05.09.2000, 22:34 Hannoman |
Gibts bei thewall, kein Tut über Himmel ? |
|
Profil || Suche |
|
009 06.09.2000, 08:31 The_Unseen |
also tunnels machst du so: With friendly greets from dA Unseen :) |
|
Profil || Suche |
|
010 06.09.2000, 09:06 Sakkar |
Danke Jungs, ihr wart mir bisher wirklich ne große Hilfe gewesen. :) Aber mal nen Vorschlag an die Jungs, die hier die Tuts schreiben, könnt ihr nicht mal eins machen, in dem explizit Wenn mir dann noch eine klitzekleine Frage gestattet wäre, warum sind meine Räume so verdammt hell ??? Mfg Sakkar P.s: Jup ein Himmel Tutorial ist da. :) -- |
|
Profil || Suche |
|
011 06.09.2000, 10:25 Endbringer |
Das deine map zu hell ist, liegt wohl am kompilieren. Da du anscheinend noch ein Anfänger bist, solltest du dir am besten das Newbie Tutorial auf www.Squad-Web.de unter dem Link Mappen durchlesen. Am besten ist es wenn du alle Tutorials ausdruckst und in einen Ordner einordnest (so hab ich´s auch gemacht). Ich wünsch dir in Zukunft noch viel spaß und erfolg beim mappen:D --[c=red]Endbringer[/c] |
|
Profil || Suche |
|
012 06.09.2000, 11:02 Codex |
Man kann zwar mit Worldcraft alles schön scalen und skewen und was auch immer, aber ich rate, da mit Vorsicht dranzugehen. Wenn es nur um "Objekte" geht die in einem Raum stehen ist das noch kein großes Problem (ausser dass es schwierig werden könnte die Bauteile aneinander anzupassen und die Gefahr dass man Invalid Solid erstellt) Also skalieren, drehen und neigen sind (speziell mit der etwas anfälligen Geometrie Engine von Half-Life bzw Worldcraft) mit Vorsicht zu geniessen. Wo immer es geht empfehle ich jedes Bautteil "per Hand" anzupassen und dabei im Raster zu bleiben, sonst ist die Map schnell vermurkst und es macht keine grosse Freude mehr daran weiterzubauen (spreche aus eigener Erfahrung) Viele Grüße |
|
Profil || Suche |
|
013 06.09.2000, 15:07 Sakkar |
Jup, ich bin sogar ein RIESEN Newbie. :D Ich mappe erst seit Montag mit WC. JAAA flamed mich jetzt ruhig, is mir Latte. :) Ich hab früher nur für Duke Nukem gemappt, und jetzt die Lust am Mappen wiedergefunden. Das Newie Tutorial von Squad-net.de hab ich tatsächlich schon gelsen, und es hat mir riesig viel gebracht. Thx by the way :) Auch besitze ich den neusten Compiler von Zoner und auch WC3.3. (Dank TheWall) Hm, dann wer ich wohl mal ein bisschen an den Einstellungen rumspielen müßen. :) Oki, thx @ all |
|
Profil || Suche |
|
014 06.09.2000, 17:16 Hannoman |
das mit der Helligkeit liegt wohl daran, dass du keine Lichtquelle integriert hast, dann wird glaub ich alles hell gemacht. Bin ich mir nicht sicher, probier einfach mal aus eine Lichtquelle hineinzusetzen. cya Hannomanni =) -- |
|
Profil || Suche |
|
015 06.09.2000, 17:20 Endbringer |
Also die besten Tools und Tutorials hast du ja schon, jetzt musst du nur noch ein bisschen üben, dann wird´s schon klappen:D --[c=red]Endbringer[/c] |
|
Profil || Suche |
|
016 07.09.2000, 07:48 Sakkar |
Hm, meine Frage bezüglich der Kanäle etc. bezog sich eher auf den Boden der tatsachen, ... äh, quatsch ich meine auf den Fußboden. Wenn hier jeder schreit das man nicht carven soll, wie bekomme ich dann das Loch in den Boden, um einen/ mehrere Ausgänge für die Kanäle zu bekommen ?? Oder darf ich in dem Fall doch carven ?? Schade nur, das alle extrem Newbie Tutorials nach dem ersten Raum haltmachen, und nicht auch noch darüber hinaus. Aber ich will mich ja nicht beschweren, nö kein bisschen, war nur ne Anregung. Äh, da ich schon 2 Seiten betreue, und keine Lust habe noch ne dritte zu machen, wo kann ich eigentlich meine Map (sollte sie irgendwann mal fertig sein) eigentlich veröffentlichen ??? Danke -- |
|
Profil || Suche |
|
017 07.09.2000, 13:34 Damocles |
Hi, Damocles |
|
Profil || Suche |
|
018 07.09.2000, 13:52 Hannoman |
probiers doch bei <a href="http://www.hannoman.de" target="_blank"><!--auto-->http://www.hannoman.de</a><!--auto--> , |
|
Profil || Suche |
|
019 07.09.2000, 13:54 Hannoman |
nochwas : |
|
Profil || Suche |
|
020 07.09.2000, 21:42 NoX[hl-troopers] |
ich bin jetzt ja auchs schon ein bischen länger dabei aber ich habe auch noch ne frage zu den Aussen-levels insbesondere auf Realistische Felswände bezogen...gibt es da irgendwelche kniffe die mir entgangen sind oder was? bei mir sehen die immer echt besch....[<--ratet mal] aus. |
|
Profil || Suche |
|
021 07.09.2000, 21:50 Hannoman |
auf irgendeiner englischen Site hab' ich mal vor langer, langer Zeit ein Tut über Felswände gesehen. cya Hannoman -- |
|
Profil || Suche |
|
022 07.09.2000, 22:08 |
(none) -- |
|
Profil || Suche |
|
023 07.09.2000, 22:10 |
(none) -- |
|
Profil || Suche |
|
024 07.09.2000, 22:12 Hannoman |
ehrlich? Moment ich schau mal was los ist, die machen nämlich gerade ihre Server neu. Also, bei mir war das noch nie so. -- |
|
Profil || Suche |
|

