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000 05.04.2002, 10:38 Linga Administrator |
hey, Es gibt neuigkeiten zum 3d strategiespiel "highland warriors", an welchem ich momentan ua. arbeite. Das Spiel hat sich den schottischen freiheitskampf zum thema genommen - Befreien Sie Schottland aus den Klauen Englands und sichern Sie sich einen Ehrenplatz in der Geschichte. Dazu gibt es auf der aktuellen Gamestar eine Seite Preview+Videospecial und auf http://gamespot.com/gamespot/filters/products/media/0,11100,559825,00.html gibt es nebst vielen Screenshots auch ein 50 mb grosses video, in dem data becker produkt manager andrew manson ein wenig über das spiel erzählt.
Ausserdem ist Karnickeljagt 2 fertig, ein funshooter änlich moorhuhnjagd in 3d an dem ich zwischenzeitlich gearbeitet habe. mehr dazu (ua. demo+screens): |
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001 05.04.2002, 11:15 K-Putt |
sieht ganz gut aus das spiel, nur haben die Menschen Puppengesichter, die schaun so plastischa aus, ausserdem wiederholen sie sich oft was mich interessieren würde: habt ihr mit getrennten editoren gearbeitet (also map/ models) oder alles mit einem? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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002 05.04.2002, 11:19 Braindead |
das Video (von der GS) und die Bilder sehen ja schon sehr vielversprechend aus, mir Persönlich gefällt, das die Häuser so im Siedler Stil, stück für stück gebaut werden. Das Video hier, hab ich mir noch nicht angeschaut, der Kampf auf dem GS Video sah etwas wirr aus, das ist etwas das mir an RTS meist nicht so gefällt, da man sehr oft das Gefühl hat, man hätte die kontrolle verloren mehr kann man eigentlich nicht sagen, ob es Spaß macht wird sich mit der Demo zeigen Ich bin gespannt ________________________________________________________________ sieht ganz gut aus das spiel, nur haben die Menschen Puppengesichter, die schaun so plastischa aus, ausserdem wiederholen sie sich oft ________________________________________________________________ nur mal so ne Frage, sahen bei Siedler, C&C, Suddenstrike etc, die Einheiten eines Types alle gleich aus ?, du Spielst wohl selten ein RTS oder eine WSIM --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 11:21 von Braindead bearbeitet. |
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003 05.04.2002, 11:19 Linga Administrator |
getrennte editoren für landscape und modellierungstools für objekte und charaktäre. die hier gezeigten einheiten sind die grundmodelle, die natürlich noch in vielen variationen gemacht werden. ausserdem werden sich die verschiedenen clans deutlich untereinander unterscheiden und es wird noch viel mehr einheiten, gebäude und belagerungswerkzeug, etc. geben. ausserdem beachte mal, dass das ein strategiespiel ist - ich kenne nichts vergleichbares mit derart detailierten einheiten. -- |
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004 05.04.2002, 11:58 WareWolf |
wenn ich auch ein absoluter Genreverächter bin (hab noch nie im Leben ein Staregie, Aufbau, Wuselgame gespielt) finde ich es vom optischen Eindruck her mehr als gelungen...vielleicht ändert sich ja mal meine Meinung... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 05.04.2002, 12:03 Acumen |
also es sieht wirklich verdammt gut aus. was brauch man da denn für eine Monstermaschine um das in so einer |
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006 05.04.2002, 12:20 Linga Administrator |
also ich habs daheim mal auf ner gf1 gespielt. allerdigns habe ich auch athlon xp + 512 mb ram -- |
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007 05.04.2002, 12:27 Acumen |
und es lief flüssig bei vollen details ? |
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008 05.04.2002, 12:29 Devil of Darkness |
hab dir ne prv Message geschickt schau sie bitte an. @ Acumen -- |
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009 05.04.2002, 12:29 Linga Administrator |
naja die gf1 hatte etwas probleme mit dem festgelegten texturspeicher von 40mb (die hat ja maximal ~24mb frei für grafiken *g*) - daher war der agp etwas überlastet - aber die polygone sind kein problem. sind ja bis zu 200.000 im frame. -- |
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010 05.04.2002, 12:30 ]Azrael[ |
hmm also sieht generell gut aus! es gibt net wirklich was zu meckern, sieht wirklich alles in allem stylisch aus, aber 2 details, die mir aufgefallen sieht, führe ich im weiteren ein wenig genauer aus ;) ich hab im gs-video gehört, dass die einheiten bis zu 8000 polies haben... also klar, sie wirken shcon ganz rund und so weiter, aber ich find mit 8000 polies liesse sich doch mehr machen?! zumindest ein paar besondere einheiten noch darstellen, die dann etwas besonderes an haben o.ä. ... oder warum ham die röcke keine falten? und entweder sieht das lighting auf den leuten noch komisch aus oder die skins gefallen mir nicht so... weiß net, kanns net wirklich sagen... die haut wirkt auf mich so "grell", zumindest im vergleich zum rest... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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011 05.04.2002, 12:34 Linga Administrator |
stimmt es kann gut sein, dass die etaws zu viel specularity auf den hautsurfaces haben - daher auch dieser angesprochene "puppeneffekt" - würde man den etwas arausnehmen wäre das ganze rauer und schäbiger - passt dann besser zu diesen "naturverbundenen kriegern" =) werde ich mal anregen! -- |
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012 05.04.2002, 12:34 Acumen |
stimmt, die gesichter erinnern noch etwas an FIFA 2002. aber er hat ja gesagt:
wird ja schon noch was verändert. ich denk ja mal net das spiel kommt nächste woche raus. Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 12:37 von Acumen bearbeitet. |
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013 05.04.2002, 12:37 Linga Administrator |
es heisst herbst. also sagen wir mal frühestens dezember ;) -- |
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014 05.04.2002, 12:40 Acumen |
schon toll, wie man sich immer wieder auf die Terminverschiebungen verlassen kann. :-) |
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015 05.04.2002, 12:55 Hotspot |
Sind die Kampfanimationen noch dummy? sehen nämlich kacke aus :) --Enjoy my style |
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016 05.04.2002, 13:09 Linga Administrator |
glaube ich weniger, dass die dummy sind. dummy wäre eher garkeine - es macht sich ja niemand doppelte arbeit. die kämpfe an sich sind allerdings noch ziehmlich ungeordnet und unsprektakulär. klar ist aber, dass keine klingen aufeinenaderschlagen werden, etc - das ist ja physikalisch über heutige kollisionsabfragen und logiken absolut unmöglich. das sind eben solche details die stören - ist aber selbst in fps so, wo das ja noch viel stärker auffällt. -- |
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017 05.04.2002, 13:57 eizdealer |
ich bin ja sowas von neidisch auf dich linga.... :P also ich finds genial, wenn das game ein gutes gp bekommt, dann könnte es empüire earth überholen (zumindest von der grafik, wie man sehen kann) hat das game ne homepage? würde mich gerne weiter informieren... macht weiter so! --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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018 05.04.2002, 14:31 Linga Administrator |
offizielle homepage soll anfang mai online gehen. vielleicht auch schon früher. dann gibts auch ein kleines teasergame zum download mit verschiedenen einheiten aus dem spiel - kleinem level, etc. - alles normale spielgrafik. allerdings eben son kleines metzelspiel änlich dem stronghold teasergame. -- |
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019 05.04.2002, 19:13 hausi |
Hast du an Karnikeljagd 2 entwickelt? Wenn ja, geb ich dir hiermit einen Tipp: |
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020 05.04.2002, 22:00 Snut |
Beeindruckend !!! Hat fast gedacht das wird ein Ego-Shooter weil, alles viel Details hat! -- |
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021 05.04.2002, 23:05 Grom |
Ich finde das geil und hoffe das es rauskommt! Ich liebe solche Spiele und die ansicht wie sie imho ist vermittelt das man direkt im geschehen ist! das kommt soooo PHHHHHHÄÄÄÄÄÄÄÄTTTTTT :D cu, grom -- |
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022 06.04.2002, 00:54 apoCalYpse |
sieht richtig knuddelig aus ;) (so wie siedler reihe ) |
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023 06.04.2002, 10:03 THIEF[ge] |
Oh man endlich jemand der von der stinkenden hl engine runterkommt und Die pix sehen super aus.. ich mag vorallem die ganzen ressourcen.. Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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024 06.04.2002, 12:25 Hotspot |
@ Linga natürlich gibt es dummy animationen... Enjoy my style |
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