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025 30.06.2001, 14:49 Retro |
Och mensch! Auch wenn man selber CS nicht mag, kann man es denen die es mögen doch lassen! Ich glaube nicht das CS/TF etwas gemeinsam haben, trotzdem machen beide (bei TF vermutlich habs ja noch nicht gezockt ;)) riesen Spaß! Das mit dem releasetermin verstehe ich, aber ich wollte auch kein Datum oder sowas wissen! Ich wollte nur wissen ob es noch 10Stunden oder 5Jahre dauert! ;) Aber das hier immer noch jeder über CS meckert finde ich so langsam richtig ***eiße! Ist mir doch egal ob ihr es mögt oder nicht, aber warum müßt ihr bei jeder gelegenheit sagen wie scheiße ihr CS findet?! Es gibt genug leute die es mögen! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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026 30.06.2001, 15:22 Megge |
@ dave again: zuerst konnte man ja auch nur per train platformen manuel im spiel bewegen lassen, bis CS auf die Idee mit autos gekommen ist.. müsste allerdings gecodet werden, was ja klar ist.. -- |
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027 30.06.2001, 16:10 Dave |
jo, und das ist wohl wieder der haken an dem jeder otto normalmapper hängenbleibt. ich glaub ich fang auch ma mit coden an, ein bisschen programmiert hab ich schon, wir mussten uns jetzt für die schule einen grafikfähigen taschenrechner kaufen, TI 92+, der hat als sprache TI-basic, ähnelt stark qbasic oder pascal, falls die jemand kennt. ich bin ja sozusagen noch ein grüner newbie auf dem gebiet, alles was ich bis jetzt gemacht habe sind ein DSA programm, das einem die werte für einen helden ausrechnet und ein kampfprogramm, das ermittelt wer wieviel schaden erleidet, und ein pferderenngame (:-) bei dem 6 pferde starten und der rechner würfelt, welches pferd wieviee schritte macht. schlussendlich habe ich noch eine wettfunktion eingebaut usw. und plötzlich war das game für kurze zeit der hit an unserer schule. loooooool. ich sag euch, das war so schlicht nur text keine grafiken und trotzdem hat es viele leute interessiert :-) #dave
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028 30.06.2001, 16:16 Creeper |
Also bei Sudden-Impact wird es auch koppelbare Entities geben, man muss doch im Code nur das eine Entitie mit dem anderen Aufrufen oder halt eine 2. Instanz des 1. mit den Eigenschaften des 2. machen. Das mit den Flugzeugen ist etwas schwerer aber mal sehen was ich alles hinbekomme :) Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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029 30.06.2001, 16:50 greyhound000 |
Das kannste ja auch mit ner func_vehikel bauen, musst nur ein kleinen teil vom ubot überwasser lassen, damit man da oben aussteigen kann. -- |
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