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Autor Beitrag
000
04.05.2008, 18:00
Jenstheclown



Greetz,

Arbeite momentan an einer zm (Zombie) Map.
Nun habe ich das Proble, dass zur Rettung 2 Helicopter Angeflogen kommen sollen.

Um mir Arbeit und sonstiges zu Ersparen, habe ich erst einen Helicopter als func_tracktrain zugewiesen und seine Strecke.

Der Helicopter startet wie gewollt, und fliegt zum 4ten. Punkt der Strecke, der nächste Punkt ist direkt einige Units darunter, allerdings fliegt der Helicopter dann nicht Senkrecht nach unten sondern macht was er will ;) (Zumal Hängt und ruckelt er in der Luft, etc). Der Helicopter sollte vom 4 zum 5ten Punkt Senkrecht nach unten Fliegen, danach wieder Senkrecht nach Oben und eine 180 Grad Drehung. Leider Funktioniert das mit den Senkrecht fliegen nicht. Warum?

Edit:
Hier das Bild wo es die Probleme gibt. Ab der Makierten Path_track funktionierts nichtmehr so wie es soll.
http://www.bilder-hochladen.net/files/5kho-9-jpg.html

--

..
It can't be more simple ;)


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2008 um 18:11 von Jenstheclown bearbeitet.
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001
04.05.2008, 18:21
gabbberjool



du kannst ja bei jedem path_track die richtung angeben (point at..) das sollte so doch machbar sein ....

--

http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

AmX Mod X 1.8 Fertig pack's
http://amxbans.kilu.de/Index.html

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002
04.05.2008, 18:27
Jenstheclown



Funktioniert Trozdem nicht :(

--

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003
04.05.2008, 18:29
gabbberjool



also was genau nicht das er sich überhaupt dreht oder das er sich nicht seitwärts stellt ?

--

http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

AmX Mod X 1.8 Fertig pack's
http://amxbans.kilu.de/Index.html

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004
04.05.2008, 18:31
Jenstheclown



nein. Das er nicht Senkrecht nach unten Fährt (fliegt)..

Er kommt im "Steil" flug an, und sollte dann auf einer geschwindigkeit von 15 Senkrecht auf dem Boden landen, danach wieder Senkrecht nach oben fliegen.

--

..
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005
04.05.2008, 18:34
gabbberjool



hmm denke wen du es so genau willst brauchst du einfach mehr path_track... oder schau sonst das mal an ...

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:path_corner

--

http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

AmX Mod X 1.8 Fertig pack's
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Dieser Beitrag wurde am 04.05.2008 um 18:34 von gabbberjool bearbeitet.
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006
04.05.2008, 19:31
Uran



mhh weiß ich auch net weiter aber ich wollt fragen(wollte kein neuen thread öffnen hat ja auch was mit path zu tun)!

ich hab bei lila panic(ne zm map) ein lkw genommen (model)und den parentwert ist eine nodraw textur die ein func_tracktrain ist dieser tracktrein soll einen weg ablaufen und dann über eine rampe sprenge .
Problem :der LKW ist wie angewachsen, bewegt sich den track längs aber drhet sich nicht (z.B. bei ner linkskurve shiet es so aus als ob er einfach nach links "geschoben" wird oder flieg so wie er ist schräg nach ob usw.)kann mir jmd helfen wie ich ihn zum drehen bekommen?

--

jaja rechstscreibung isst nix für mich Garr nett :P

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007
04.05.2008, 19:46
Jenstheclown



Kannste mal die .vmf Datei hochladen und mir den Downloadlink geben?
Oder Adde mich in ICQ ;)

Verstehe nicht ganz dein Problem.

Edit:
icq.Nummer; 379002248

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.05.2008 um 19:47 von Jenstheclown bearbeitet.
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008
04.05.2008, 22:09
schmatz



versuchs unter flags mit orientation ... oder irgendwas mit pitch eines der beiden lößt dein problem weiß nur grad it welches ^^

MFG

--

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009
05.05.2008, 16:13
Uran



du meinst do pitcj und no x -orientation....neee genau das net aber ob das an istoder net ist egal er bewegt sich nur den weg lang aber naja drehen tut er sich net

--

jaja rechstscreibung isst nix für mich Garr nett :P

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