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000 07.09.2003, 12:50 Eraserlein |
beim kompilieren stürtzt bei mir Zoner's hlcsg ab, aber WC entdeckt bei mir auch keinerlei fehler in der Karte.... |
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001 07.09.2003, 13:18 ScyTheMan Moderator |
Nein, 1243 ist nicht viel. poste mal dein compile-log -- http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 07.09.2003 um 13:19 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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002 07.09.2003, 17:38 Eraserlein |
Das würde ich ja gerne machen, aber daher mein PC sich immer aufhängt kann ich da nix rauskopieren und die von ZHLT erstellte .txt-Datei ist leider die vom letzten Kompilier Vorgang der noch funktioniert hat.... ich hab allerdings gelesen dass das was mir der Taskmanager sagt vonwegen Worldcraft reagiert nicht mehr garnicht stimmen muss und der Kompilier-Vorgang mehrere Stunden dauern kann.... also bei nem 1Ghz PIII mit 512 mb sd-ram wie lange könnte da ne Karte (von der größe her wie Assault) zum kompilieren brauchen, denn nach 4 Stunden warten hat ich einfach keine Lust mehr.... hab ja noch anderes vor als auf des zu warten..... --Dieser Beitrag wurde am 07.09.2003 um 17:41 von ERASER2k3 bearbeitet. |
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003 07.09.2003, 17:40 THC|Pagan |
sicher, dass er sich wirklich aufgehängt hat ? |
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004 07.09.2003, 17:42 Eraserlein |
aber 4 Stunden? Des kann ja wohl net sein, oder? -- |
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005 07.09.2003, 17:51 Smeagol |
4 stunden is wenig. -- |
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006 08.09.2003, 09:29 Larry |
Lass ihn halt mal über Nacht rechnen,oder während in Schule bist,oso. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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007 08.09.2003, 15:44 Eraserlein |
JA den trick mit der Schule ist mir wohl bekannt hab ich heute auch gemacht... dass ist jetzt 8 3/4 Stunden her und er ist jetzt bei hlvis angekomme, wenn man dem taskmanager noch trauen kann, aber die Konsole bestätig das auch also kann es sich ja nurnoch um weiter 8 Stunden handeln ,oder wie? -- |
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008 08.09.2003, 16:43 ScyTheMan Moderator |
Überdenk mal die Architektur deiner map, 8h ist leicht unnormal es sei denn du hast wenig RAM --http://choerbaert.org
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009 08.09.2003, 19:01 Eraserlein |
könnte es vielleicht daran liegen, dass in meiner Karte ein großer raum mit vielen kleinen sichtbar mit Glasscheiben Verbunden ist und die kleinen Räume mit Glasscheiben nach ausen grenzen vielleicht schaut ihr euch dass Gebäude mal an Link: http://www.bzn.rt.bw.schule.de/pages/rg_up/frame.htm Es ist der silberne runde Neubau auf der Karte oben links zu finden Durch das viele Glas muss hlvis sehr viel berechnen das braucht ja sicher seine zeit.... --Dieser Beitrag wurde am 08.09.2003 um 19:01 von ERASER2k3 bearbeitet. |
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010 08.09.2003, 19:14 ScyTheMan Moderator |
Nein, da es ein entity ist. btw. Tolle site, echt. -- http://choerbaert.org
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011 08.09.2003, 20:40 Eraserlein |
Unsupported HTML Browser? Erklärung wäre nicht schlecht -- |
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012 08.09.2003, 20:59 Smeagol |
ganz einfach |
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013 08.09.2003, 22:07 ScyTheMan Moderator |
Mein Browser (Opera) supportet natürlich Frames, nur wird man anscheinend garnicht erst auf die Site gelassen wenn der Browser keine M$IE oder Netscape Kennung besitzt. Ist der compile-Vorgang nun fertig oder hast du es abgebrochen? --http://choerbaert.org
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014 08.09.2003, 22:30 Eraserlein |
Aso du redest von dem rundhgang der BZN Homepage alles klar jetzt hab ichs ok.... tja da kann ich auch nix machen.... Auszug aus einem vorigen funktionierenden Compile Vorgang der Karte der sich nicht verändert haben dürfte (hab keine wads verändert): Warning: More than 8 wadfiles are in use. (11) Texture usage is at 0.55 mb (of 4.00 mb MAX) Könnte eine 11-stündige Wartezeit ein "strange side effect" sein? Eher nicht bei 0,55 mb von max 4,0mb oder? --Dieser Beitrag wurde am 08.09.2003 um 22:36 von ERASER2k3 bearbeitet. |
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015 08.09.2003, 22:58 ScyTheMan Moderator |
Nein, das hat keine Auswirkungen auf den compile-Vorgang. Höchstens auf die Spielbarkeit der map. http://choerbaert.org
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016 11.09.2003, 14:59 Eraserlein |
Naja das Problem mit der Architektur liegt daran, dass mein Gebäude ein Orginal hat dem es nachempfunden ist (zu sehen auf der oben genannten Homepage) also können nur änderungen im kleinen Vorgenommen werden... aber vorerst werd ich eh mal ne kleine Pause einlegen bis mein neuer Rechner da ist... -- |
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017 16.09.2003, 19:50 sw_a_t |
was hast du fuer nen rechner? --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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018 18.09.2003, 20:18 Eraserlein |
ich hatte nen PIII 1Ghz 512 SDRAM der hats net gepackt und jetzt hab ich nen AMD 3000+ 1024 RAM der packts auch net aber wenn ich vis auslasse dann tuts... --Dieser Beitrag wurde am 18.09.2003 um 20:20 von ERASER2k3 bearbeitet. |
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019 18.09.2003, 20:39 Smeagol |
@eraser2k um das ganze zu beschleunigen, könntest du erst einmal ALLE komplexeren detail-brushes zu func_walls machen, dann stören sie vis nicht mehr -> es geht WESENTLICH schneller -- |
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020 18.09.2003, 21:23 Eraserlein |
Ok ich werds mal versuchen -- |
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021 18.09.2003, 21:24 Eraserlein |
könnte aber etwas brauchen --Dieser Beitrag wurde am 18.09.2003 um 21:25 von ERASER2k3 bearbeitet. |
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022 18.09.2003, 21:30 LePrau |
Benutz bitte beim nächsten Mal direkt die Edit-Funktion ... und kein Doppelpost-Schmansch, danke. -- |
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023 19.03.2004, 19:44 Schnulli |
So, ich hab auch ein Problem mit HLCSG.. Aber meins is ein echtes, net bloss ein zulanges Rechnen hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlvis ----- hlbsp: Error: Can't open C:\komisch.p0 --Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier Dieser Beitrag wurde am 19.03.2004 um 19:45 von Schnulli bearbeitet. |
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024 19.03.2004, 20:08 Tubgirl |
Du darfst/solltest durchaus neue Threads aufmachen... aber keine Relikte von Anno dazumal ausgraben. Zeig mal den Aufruf von HLCSG, Pfade, Parameter usw. --Dieser Beitrag wurde am 19.03.2004 um 20:09 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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