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Autor Beitrag
000
07.09.2003, 12:50
Eraserlein



beim kompilieren stürtzt bei mir Zoner's hlcsg ab, aber WC entdeckt bei mir auch keinerlei fehler in der Karte....
könnte es daran liegen dass die Karte aus zu vielen Bausteinen besteht? Um genau zu sein 1243?

--

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001
07.09.2003, 13:18
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
könnte es daran liegen dass die Karte aus zu vielen Bausteinen besteht? Um genau zu sein 1243?
Nein, 1243 ist nicht viel.
poste mal dein compile-log

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2003 um 13:19 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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002
07.09.2003, 17:38
Eraserlein



Das würde ich ja gerne machen, aber daher mein PC sich immer aufhängt kann ich da nix rauskopieren und die von ZHLT erstellte .txt-Datei ist leider die vom letzten Kompilier Vorgang der noch funktioniert hat....

ich hab allerdings gelesen dass das was mir der Taskmanager sagt vonwegen Worldcraft reagiert nicht mehr garnicht stimmen muss und der Kompilier-Vorgang mehrere Stunden dauern kann.... also bei nem 1Ghz PIII mit 512 mb sd-ram wie lange könnte da ne Karte (von der größe her wie Assault) zum kompilieren brauchen, denn nach 4 Stunden warten hat ich einfach keine Lust mehr.... hab ja noch anderes vor als auf des zu warten.....

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.09.2003 um 17:41 von ERASER2k3 bearbeitet.
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003
07.09.2003, 17:40
THC|Pagan



sicher, dass er sich wirklich aufgehängt hat ?
der kompiliervorgang kann manchmal ganz schön zeitaufwändig sein...also vielleicht mal länger warten ?

--

The Xenom Conflict

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004
07.09.2003, 17:42
Eraserlein



aber 4 Stunden? Des kann ja wohl net sein, oder?

--

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005
07.09.2003, 17:51
Smeagol



4 stunden is wenig.

--

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006
08.09.2003, 09:29
Larry



Lass ihn halt mal über Nacht rechnen,oder während in Schule bist,oso.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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007
08.09.2003, 15:44
Eraserlein



JA den trick mit der Schule ist mir wohl bekannt hab ich heute auch gemacht... dass ist jetzt 8 3/4 Stunden her und er ist jetzt bei hlvis angekomme, wenn man dem taskmanager noch trauen kann, aber die Konsole bestätig das auch also kann es sich ja nurnoch um weiter 8 Stunden handeln ,oder wie?

--

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008
08.09.2003, 16:43
ScyTheMan
Moderator


Überdenk mal die Architektur deiner map, 8h ist leicht unnormal es sei denn du hast wenig RAM

--

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csndr

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009
08.09.2003, 19:01
Eraserlein



könnte es vielleicht daran liegen, dass in meiner Karte ein großer raum mit vielen kleinen sichtbar mit Glasscheiben Verbunden ist und die kleinen Räume mit Glasscheiben nach ausen grenzen

vielleicht schaut ihr euch dass Gebäude mal an

Link:

http://www.bzn.rt.bw.schule.de/pages/rg_up/frame.htm

Es ist der silberne runde Neubau auf der Karte oben links zu finden

Durch das viele Glas muss hlvis sehr viel berechnen das braucht ja sicher seine zeit....

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.09.2003 um 19:01 von ERASER2k3 bearbeitet.
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010
08.09.2003, 19:14
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Durch das viele Glas muss hlvis sehr viel berechnen das braucht ja sicher seine zeit....
Nein, da es ein entity ist.

btw.

Zitat:
Unsupported HTML Browser
Tolle site, echt.

--

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011
08.09.2003, 20:40
Eraserlein



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
Zitat:
Durch das viele Glas muss hlvis sehr viel berechnen das braucht ja sicher seine zeit....
Nein, da es ein entity ist.

btw.

Zitat:
Unsupported HTML Browser
Tolle site, echt.
Unsupported HTML Browser? Erklärung wäre nicht schlecht

--

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012
08.09.2003, 20:59
Smeagol



ganz einfach
sein browser unterstützt keine frames
und weil der webmaster so ein GENIE ist, besteht die nicht-frame seite aus dem obigen spruch, "Unsupported HTML Browser" ...

--

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013
08.09.2003, 22:07
ScyTheMan
Moderator


Mein Browser (Opera) supportet natürlich Frames, nur wird man anscheinend garnicht erst auf die Site gelassen wenn der Browser keine M$IE oder Netscape Kennung besitzt.
wayne

Ist der compile-Vorgang nun fertig oder hast du es abgebrochen?

--

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csndr

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014
08.09.2003, 22:30
Eraserlein



Aso du redest von dem rundhgang der BZN Homepage alles klar jetzt hab ichs ok.... tja da kann ich auch nix machen....
Den Compile-Vorgang hab ich abgebrochen (Nach 11 1/5 langweiligen Stunden in denen sich nix getan hat). ich bekomm demnächst (vielleicht Samstag) n neuen Rechner (AMD 3000+ 512mb ram) der schneller ist dann Versuch ichs mit dem nochmal, wenn es dann immer noch net tut.... seh mer weiter.... entweder veränder ich dann Teile der Karte oder ich schick se einem der sie sich anschaut und mir sagen kann was ich falsch gemacht hab und wo man was verbessern könnte.

Auszug aus einem vorigen funktionierenden Compile Vorgang der Karte der sich nicht verändert haben dürfte (hab keine wads verändert):

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (11)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

Texture usage is at 0.55 mb (of 4.00 mb MAX)
36.28 seconds elapsed

Könnte eine 11-stündige Wartezeit ein "strange side effect" sein? Eher nicht bei 0,55 mb von max 4,0mb oder?

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.09.2003 um 22:36 von ERASER2k3 bearbeitet.
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015
08.09.2003, 22:58
ScyTheMan
Moderator


Nein, das hat keine Auswirkungen auf den compile-Vorgang. Höchstens auf die Spielbarkeit der map.
Wie ich schon sagte, amch dir Gedanken über die Architektur deiner map und les dir am besten noch den r_speed Artikel durch, dann klappts auch mit dem compilen.

--

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csndr

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016
11.09.2003, 14:59
Eraserlein



Naja das Problem mit der Architektur liegt daran, dass mein Gebäude ein Orginal hat dem es nachempfunden ist (zu sehen auf der oben genannten Homepage) also können nur änderungen im kleinen Vorgenommen werden... aber vorerst werd ich eh mal ne kleine Pause einlegen bis mein neuer Rechner da ist...

--

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017
16.09.2003, 19:50
sw_a_t



was hast du fuer nen rechner?

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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018
18.09.2003, 20:18
Eraserlein



ich hatte nen PIII 1Ghz 512 SDRAM der hats net gepackt und jetzt hab ich nen AMD 3000+ 1024 RAM der packts auch net aber wenn ich vis auslasse dann tuts...

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.09.2003 um 20:20 von ERASER2k3 bearbeitet.
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019
18.09.2003, 20:39
Smeagol



@eraser2k
"hats net gepackt" jeder rechner über ner gewissen untergrenze (die bei 1 ghz weit überschritten ist) "schafft" das ... es dauert nur länger

um das ganze zu beschleunigen, könntest du erst einmal ALLE komplexeren detail-brushes zu func_walls machen, dann stören sie vis nicht mehr -> es geht WESENTLICH schneller

--

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020
18.09.2003, 21:23
Eraserlein



Ok ich werds mal versuchen

--

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021
18.09.2003, 21:24
Eraserlein



könnte aber etwas brauchen

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.09.2003 um 21:25 von ERASER2k3 bearbeitet.
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022
18.09.2003, 21:30
LePrau



Benutz bitte beim nächsten Mal direkt die Edit-Funktion ... und kein Doppelpost-Schmansch, danke.

--

voice - Ruhe in Frieden

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023
19.03.2004, 19:44
Schnulli



So, ich hab auch ein Problem mit HLCSG.. Aber meins is ein echtes, net bloss ein zulanges Rechnen
Und zwar: nach ein paar Änderungen stürzt mir CSG jetzt dauernd ab.. Des macht des am Anfang durch (weiß grad net, wie des heißt) Da kommen keine Probleme, dann sollte des glaub irgendwelche Portalfiles (*.p0; *.p1; *.p2...) erstellen, aber soweit kommt es gar nicht, Es gibt keine Fehler und nix.. ZHLT Compile GUI gibt an, dass ein "unbekannter Fehler" aufgetreten is...
Wegen dem Absturz von CSG is des auch net im LOG enthalten:

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"-verbose C:\komisch.map
Error: Can't open C:\komisch.p0

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE"-verbose -fast C:\komisch.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\komisch.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlbsp: Error: Can't open C:\komisch.p0

--

Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2004 um 19:45 von Schnulli bearbeitet.
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024
19.03.2004, 20:08
Tubgirl



Du darfst/solltest durchaus neue Threads aufmachen... aber keine Relikte von Anno dazumal ausgraben.

Zeig mal den Aufruf von HLCSG, Pfade, Parameter usw.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2004 um 20:09 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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