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Autor Beitrag
000
15.12.2007, 19:21
SunnyOne



Hallo ich habe folgendes Problem

Und zwar wenn ich über Hammer meine Wad Datei lade ( wo meine selbst erstellten Texturen drin sind) ... dann erkennt er sie nicht also wenn ich dann bei den Texturen nachschaue sind die da nicht drin.

Bin mir ziemlich sicher das ich nichts falsch gemacht habe weil ich das Tutorial durchgegangen bin von hier.

Vielleicht kann mir ja jemand Helfen =)

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001
15.12.2007, 19:22
McScore



WAD-Files gibt es in HL² nicht, die sind für HL1.

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
15.12.2007, 19:27
SunnyOne



Aha Danke ... welche Datei muss ich dann nehmen damit der Hammer Editor meine
Texturen erkennt und ich sie dann auch benutzen kann ???

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003
15.12.2007, 20:27
Flinti



du musst die textur also die du im game verwenden willst unter C:/Programme/Steam/SteamApps/NAME/sourcesdk_content/cstrike/materialsrc (oder wo du steam hast) als .tga abspeichern...am besten mit photoshop oder gimp die jpg oder was auch immer öffnen dann als .tga dort abspeichern.

so danach musst du die .tga datei wenn du sie im editor benutzen wills auf die vtex.exe im ordner C:/Programme/SteamApps/NAME/sourcesdk/bin/ep1/bin ziehen

dabei wird eine .vtf erstellt im ordner cstrike/materials

im selben ordner jetz noch die .vmt also das material erstellen am besten mim editor oder so...un dann hammer starten das wars:)

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004
15.12.2007, 20:27
Flinti



oh verdammt hätt ich mir sparen können egal..hier noch mal alls ausführlich komplett: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials

viel spaß;)

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