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Autor Beitrag
025
10.06.2006, 17:08
LeJean



Da helfen auch noch so viele Fragezeichen nichts.

Du musst hier schon sagen, warum es keine bsp Dateien gibt. Will sagen: du musst den Compile-log rausrücken, denn den hast nur du. Und anhand dessen kann man sehen, was schief läuft - warum du also keine bsp mehr bekommst.

-LeJean-

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026
10.06.2006, 17:12
SwatCorp



Hier ist er:

************ ERROR ************
Token too large on line 6

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\swatcorp\half-life\valve\maps\zombie_base"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\swatcorp\half-life\valve\maps\zombie_base.p0

anscheinend ist die qbsp2 datei kaputt, der pfad stimmt !

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027
10.06.2006, 17:28
LeJean



nein.
qbsp2 kann nur die datei zombie_base.p0 nicht finden, die der Compiler vor ihm hätte anlegen sollen. Das heisst dein Problem liegt nicht an bsp, sondern an csg. und der Error steht da auch ganz dick:

Zitat:
************ ERROR ************
Token too large on line 6
benutz mal die Forensuche und such nach "token too large on line" - da findest du unter Garantie jede Menge!

-LeJean-

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028
10.06.2006, 17:43
SwatCorp



Habe echt nichts gefunden. Gab viele threads drüber, aber entweder war keine lösung dabei oder sie meinten, such im forum -.-

WEnn ihr eine Lösung oder eine seite mit einer Lösung gefunden habt, dann postet sie bitte hier !

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029
10.06.2006, 17:52
LeJean



Zitat:
Problem:
Es werden zu viele verschiedene WAD-Dateien in der Map verwendet. Im map-file werden diese verwendeten WADs in einer bestimmten Zeile aufgelistet, die eine bestimmte Länge (ich glaube 256 Zeichen) nicht überschreiten darf.
Lösung:
Zur Beseitigung des Fehlers entfernt man zuallererst folgende wad-Dateien aus der Liste in den WorldCraft-Options: cached.wad pldecals.wad spraypaint.wad gfx.wad fonts.wad Diese wad-Dateien enthalten keine Texturen, die man zum Mappen verwenden kann (falls man sie aber in WorldCraft eingebunden hat, werden sie trotzdem unnötigerweise im map-file aufgeführt). Der nächste Schritt wäre, anstatt der normalen Kompiler die Zoner-Tools (zhlt) zum Kompilieren zu verwenden. Falls der Error dann immer noch auftritt, entfernt man weitere (unbenutzte) wad-Dateien aus der Liste (prinzipiell sollte man wirklich nur die wad-Dateien in WorldCraft einbinden, die man auch wirklich in der Map verwendet.). Wenn das auch nicht hilft, muß man sich bei den Texturen wohl oder übel auf weniger wad-Dateien beschränken.
schau an, schau an... das hat der Log-Analyzer ausgespuckt.

das hat mich jetzt ca. 20 sek gekostet...

-LeJean-

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030
10.06.2006, 18:14
SwatCorp



Maaaaaaaaaaaaaaaaaaaan, daaaaaaaaaaaaaaaaaaaaas geeeeeeeeeeeeeeeht nicht. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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031
11.06.2006, 12:23
Adrian_Broher
Admin


Erste Verwarnung wegen Spam ( siehe §5.2 ), SwatCorp. Weitere Fehltritte oder Verstoesse gegen die Forenregeln haben einen temporaeren/permanenten Bann zur Folge.

Ansonsten solltest du dir dringenst angewoehnen dein Problem zu beschreiben. Mit dem was du hier abziehst kann und will dir keiner helfen.

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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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