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Autor Beitrag
025
21.10.2007, 23:41
Instinkt



ich frag mich grad wie jemand so, ähhm, verzweifelt sein kann.

nach meinem letzten post fragst du wo die gcf ist.
ich hatte dir doch den pfad gegeben.

durch das was hier in der diskussion so steht wette ich das der pfad stimmt. weil auskennen tust du dich ganz klar nicht. also hast du beim installieren sicher nix umgestellt.

und du kannst nicht einfach sachen von deinem pc löschen ohne zu wissen was es ist, schon garkeine dinge in den programmverzeichnissen.
irgendwann schmiert dein pc völlig ab, wenn du was falsches löschst.

alles was wir für den Anfang von dir Verlangen ist ORDNUNG

Ordnung der gefragten Dateien
Ordnung der Einstellungen

Heisst ALLES was damit zu tun hat auf dieselbe Festplatte.

An deiner Stelle würd ich nochmal alles deinstallieren und nochmal ganz von vorne anfangen.
Wenn du die GCF wirklich nicht hast am Besten auch Steam.
und dann ALLES auf DIESELBE Festplatte.

Wenn du das nicht machen willst, ist deine Sache.
Aber wenn du die Ordnung nicht anders hinbekommst hilft dir hier bald niemand mehr, sorry

EDIT: juhuu erster auf seite 2 ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2007 um 23:42 von Instinkt bearbeitet.
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026
22.10.2007, 14:15
Wallproo



ganz ehrlich...hör auf mit dem mappen.
Du bist ein hoffnungsloser Fall!

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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027
22.10.2007, 15:07
Niko



Ich hab jetzt ALLES vom Desktop entfernt außer Papierkorb.
Mein Log sieht so aus.

* Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\User1\Eigene Dateien\Hammer\Raum.map" "\Raum.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\User1\EIGENE~1\Hammer\hlcsg.exe
** Parameters: "\Raum"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\User1\EIGENE~1\Hammer\hlcsg.exe \Raum
Entering \Raum.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.01 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\user1\eigene dateien\hammer\sample.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (276 textures in wad)
Including Wadfile: \dokumente und einstellungen\user1\eigene dateien\hammer\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)

Texture usage is at 0.01 mb (of 4.00 mb MAX)
0.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\User1\EIGENE~1\Hammer\hlbsp.exe
** Parameters: "\Raum"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\User1\EIGENE~1\Hammer\hlbsp.exe \Raum

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file '\Raum.prt'
0.03 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\User1\EIGENE~1\Hammer\hlvis.exe
** Parameters: "\Raum"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\User1\EIGENE~1\Hammer\hlvis.exe \Raum
1 portalleafs
0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\User1\EIGENE~1\Hammer\hlrad.exe
** Parameters: "\Raum"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\User1\EIGENE~1\Hammer\hlrad.exe \Raum

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

94 faces
Create Patches : 1272 base patches
0 opaque faces
27672 square feet [3984864.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.34 seconds)
visibility matrix : 0.1 megs
BuildVisLeafs:
(0.23 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.07 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.40 seconds)
Transfer Lists : 1341216 : 1.34M transfers
Indices : 8640 : 8.44k bytes
Data : 5364864 : 5.12M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.37 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.39 seconds)
2.86 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\User1\EIGENE~1\Hammer\hlrad.exe
** Parameters: +map "Raum"

Aber die Map startet immer noch nicht. Was mache ich falsch.

--

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028
22.10.2007, 15:17
J_Hannes



scheint ja auch alles zu stimmen, hast du mal versucht deine map manuel aus hl oder cs oder what ever zu starten ?

#edit: die letzte anweisung aus deinem log kommt mir spanisch vor, müsste da nicht eigendlich HL.exe starten und nicht hlrad ?
überprüf nochmal deine compile einstellung anhand des tutorials http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hammer_editor_einrichten

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2007 um 15:19 von J_Hannes bearbeitet.
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029
22.10.2007, 15:18
Niko



Noch nicht wie geht das?

--

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030
22.10.2007, 15:23
J_Hannes



Zitat:
Wallproo postete
ganz ehrlich...hör auf mit dem mappen.
Du bist ein hoffnungsloser Fall!

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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031
22.10.2007, 15:26
Niko



Ich will aber nicht mit dem mappen aufhören, mir macht es spaß.
Ich hab eben nur Probleme mit dem Kompillieren.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
22.10.2007, 15:37
Niko



Der Log Analyzer sagt dass ich keine Probleme in meiner Map Habe. Aber sie startet immer noch nicht.Brauche ich vielleicht ein Compileprogramm.Wenn ja wo kriege ich eins her?

--

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033
22.10.2007, 15:52
J_Hannes



man ist ja kein unmensch (ich habe zwei kleine geschwister, da übt man die nerven zu bewaren ;)

also: Kompiliert ist sie einwandfrei, das sagt dir auch der Log. aber am ende des Kompile vorgangs wird nicht die hl.exe (HalfLife (das basisspiel zu CS(Counterstrike))) aufgerufen, sondern hlrad.exe.

das muss ein fehler in deinen Kompile einstellungen sein (siehe das Tutorial 5 posts weiter oben)

wenn du da aber keinen Fehler findest, kannst du auch versuchen deine Map genau so wie jede andere map manuel aus hl oder cs (je nach dem für was du die map gemacht hast) zu starten.

sollte das nicht gehen (das manuel starten) kann es sein das du erst noch die map (nicht die .map, auch nicht die .rmf sondern halt das ergebniss des Compilers) in das map verzeichnis von cs oder hl coppieren musst.
Wo bei dir das mapverzeichniss liegt mus du schon selber rausfinden, da ich kein steam hab.

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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034
22.10.2007, 16:35
Instinkt



ja deshalb wurde ihm ja gesagt er soll die valve sachen aus der GCF extrahieren damit er einen Ort hat wo die Map dann hinkommt.

Also für das Kopieren der kompilierten map sollte das so aussehen:

[URL=http://imageshack.us][/URL]

und für das mit dem das am ende hlrad nochmal ausgeführt wird, ist auch falsch, das muss so sein ( du gibst nicht die hl.exe an sich an, sondern nur das verzeichnis in dem sie liegt):

[URL=http://imageshack.us][/URL]

und da wo in den Pfaden was fehlt stand mein Steam Name, den hab ich rausgemacht, nicht das du verzweifelst da du den Ordner bei dir nicht hast.

aber ok, wenn du die nicht mit dem GCF Scape extrahiert hast kommst du nicht weiter

und achja so geile genaue screens macht man mit Alt+Druck, da wird immer nur das aktuelle fenster gescreenshottet. das blöde weiße liegt am paint, hatte kein bock das nochmal zu machen

--


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2007 um 16:38 von Instinkt bearbeitet.
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035
22.10.2007, 17:01
Wallproo



@Instinkt
Das was du jetzt gepostet hast, ist genau das was auch im Tutorial steht.
Aber das versteht er irgendwie nicht, weil er vllt kein deutsch kann oder so.

Das Anfänger-Tutorial ist einfach perfekt, ok?
Jeder kann das verstehen!

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2007 um 17:01 von Wallproo bearbeitet.
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036
22.10.2007, 23:10
Instinkt



@ Wallproo

ja weiß ich, ich versteh auch nicht das er solche Probleme hat.
Ich glaub er kennt sich mit seinem PC halt allgemein nicht aus

Von nichts kommt aber auch nichts...

Aber in der Hinsicht bin ich Optimist, so schnell sollte man nicht aufgeben

wobei das schnell irgendwann auch zu Ende ist ^^

--

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037
02.11.2007, 18:27
Orpheus



hi ich hab ein problem was ich zwischen durch ma reinposten wollte hab damals noch mit dem alten map mod von vale gaarbeeitet dann lange pause gemacht und wollte nun wieder anfagen nur leider komme ich ganz und garnet mit der einstellung zurecht. also game configuratios und dem zeugs wo oben auch die pics gepostet wurden ich hoffe da kann mir jmd sagen wo ich die texturen und alles loaden muss bzw wo ich die jewahligen sachen aufgreifen muss mit dem mod bzw. finde. thx

MFG. Orpheus

--

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038
02.11.2007, 18:35
blaba



so langsam kommt mir das hier spanisch vor !!!!!1111elfelfelf

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials

wtf...sorry das ich mich so aufrege, aber hallo? tutorials, forensuche usw?! nix von gehört?

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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