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Autor Beitrag
025
18.05.2003, 10:30
Snut



Smeagol: nenn mir eine paar
ich bin gelegentlich taskforce animierer und bin der meinung das es eigentlich nur ein verbesseres cs ist (sorry chefs: fallen angel und kms)

--

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026
18.05.2003, 10:58
Term



Zitat:
apoCalYpse postete
They Hunger und die bekannteren sp Mod Teams dürften auch eingeladen werden...
Also unser Team ist auf jeden Fall schon mal nicht eingeladen worden :) Und Neil von They Hunger auch nicht, der sitzt gerade genauso staunend wie wir vor den Videos und glaubt's nicht mehr, hehe.

Insgesamt ist es für Valve auch völlig uninteressant SP-Teams einzuladen da diese nicht unbedingt für die Langlebigkeit des Spiels sorgen. Selbst eine schlechte MP-Mod bindet die Leute immer noch länger ans Spiel als eine noch so gut gemachte SP-Mod, insofern denke ich auch, daß lediglich die Top 5 der MP-Mods eingeladen wurden.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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027
18.05.2003, 11:59
Snut



was is neil manke eigentlich von beruf ? auch leveldesigner ?

--

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028
18.05.2003, 12:14
Term



Also gelernt hat er glaube ich Tischler/Schreiner oder sowas. Musst mal auf der Homepage gucken, da gibt's auch so'n Bild von ihm wo er vor seinem selbstgezimmerten Haus steht :) Das mit dem Mapping macht er echt nur nebenher, zur Zeit aber wieder mehr. Wenn alles gut läuft werden wir später dieses Jahr auch noch was zusammen machen, aber das ist noch nicht spruchreif.

Ich glaube als "Beruf" kann man Leveldesigner sowieso nicht angeben, das wäre so als würde sich ein Bäcker von Beruf "Brötchen-aus-dem-Ofen-Holer" nennen nur weil das vielleicht die Tätigkeit ist, die er am häufigsten macht. Wenn's überhaupt eine Bezeichnung für dieses Berufsfeld gibt dann vielleicht "Gamedesigner", aber selbst das ist ja kein Lehrberuf oder etwas wo's eine bestimmte Steuerklasse für gibt oder so :)

--

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029
18.05.2003, 12:16
apoCalYpse



Zitat:
Term postete
Zitat:
apoCalYpse postete
They Hunger und die bekannteren sp Mod Teams dürften auch eingeladen werden...
Also unser Team ist auf jeden Fall schon mal nicht eingeladen worden :) Und Neil von They Hunger auch nicht, der sitzt gerade genauso staunend wie wir vor den Videos und glaubt's nicht mehr, hehe.

Insgesamt ist es für Valve auch völlig uninteressant SP-Teams einzuladen da diese nicht unbedingt für die Langlebigkeit des Spiels sorgen. Selbst eine schlechte MP-Mod bindet die Leute immer noch länger ans Spiel als eine noch so gut gemachte SP-Mod, insofern denke ich auch, daß lediglich die Top 5 der MP-Mods eingeladen wurden.

Hmm, aber Hl2 soll ja am Anfang nur den Deathmatch code enthalten haben, wird da wieder (wie bei cs) schwierig werden daraus ein gescheiten Team basierenden Mod zu machen. (Ich denke das dass erst mit TeamFortress2 richtig möglich wird..)

--

http://www.talrasha.com/

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030
18.05.2003, 12:25
kleinluka



also erstmal....das mit dem MODS einladen is unfug.

Day of Defeat ist ein Valve/Activision Produkt und sind somit eigenständig zur E3 gefahren und hatten dort bei Activision ihren Stand.
Da das gesamte Core-Team jetzt direkt bei Valve beschäftigt ist, könnt ihr damit rechnen, dass sie auch schon bald die Source in den Händen halten werden..
Gleiches Spiel mit CS...

--

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031
18.05.2003, 13:07
mauk



Zitat:
Halflife2 - wie geht es dann mit thewall weiter!
unter www.thewall2.de steht inzwischen
Zitat:
Hier entsteht thewall 2...
Die Mappingpage für Half-Life 2
wer ist dafuer verantwortlich? und was haltet ihr davon?

mauk

--

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032
18.05.2003, 13:10
Smeagol



wenn das irgendein kleines kiddi ist dass den namen von thewall.de klaut dann gibts tote (mindestens 1!)...

aber ich bin mal gutgläubig und nehme an dass es einer unserer geliebten thewall.de admins war

--

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033
18.05.2003, 13:10
Dr.Zenz



Wer hostet die Seite denn?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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034
18.05.2003, 13:13
heavypredalien



Also wenn jemand von den theWall Foundern dafür verantworlich ist, dann sag ich mal gute idee, Jungs.

Wenn aber irgendjemand einfach den guten Namen von theWall klaut, dann wäre ich für eine Treibjagd... ^^

/edit Mist zu langsam ._.

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 13:14 von heavypredalien bearbeitet.
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035
18.05.2003, 13:21
THC|Pagan



hab mal bei denic.de gesucht und da kam folgender inhaber von thewall2.de raus:

Zitat:
_______________
Kuhrt, Alexander
Birkenweg 2
48499 Salzbergen
Germany
_______________
...darf man den namen eigentlich posten ? naja, auch egal...

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2003 um 13:22 von THC|Pagan bearbeitet.
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036
18.05.2003, 13:24
Dreamscape



juhu kommt wir machen ein spiel, wer den übeltäter zuerst findet darf ihm den kopf abreißen und diesen als trophäe behalten :)

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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037
18.05.2003, 13:58
apoCalYpse



Klingt mir eher nach einem Kiddi... "mappingpage"

...kann ja noch heiter werden, mal schauen was funner dazu zu sagen hat ;)

--

http://www.talrasha.com/

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038
18.05.2003, 14:34
Snut



term: he es gibt aber bäcker die sind leveldesigner *hust* ( das is keine anspielung auf happyernst ;) )
naja, aber in ein paar jahren ( 10-30jahre :D ) denk ich mal ist spieledesigner ein richtiger anerkannter beruf

--

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039
18.05.2003, 15:52
dp
Administrator


die oben genannte url hat nichts mit thewall zu tun.. seit wann ändern sich urls mit der gameversion :rolleyes:

--

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040
18.05.2003, 15:55
Smeagol



TÖTET IHN ! wer ihn zuerst findet darf seinen kopf behalten !!

--

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041
18.05.2003, 16:16
SeriousToni



Ja, das is ne gute Idee!
(hoffentlich bin ich der erste - außerdem bin ich dann im fernsehen)

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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042
18.05.2003, 19:00
BloodyHarry



-_-;;

Was regt ihr euch über so eine URL denn auf?
Ausser das sie den Namen von thewall beschmutzt ^^

Naja... Ich denke mit HL2 wird sich hier net allzuviel ändern...

Die Gfx boards bleiben, die ot boards bleibemn, nur halt die HL boards werden weniger/gehen denk ich =)

--

--< BloodyHarry >--

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043
18.05.2003, 19:24
zyclon



Zitat:
BloodyHarry postete

Naja... Ich denke mit HL2 wird sich hier net allzuviel ändern...

Und das wäre auch gut so

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”

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044
20.05.2003, 08:58
Ray_J.sus



Ich denke das cs 1.6 defintiv auf der hl2 engine basieren wird - das dauert einfach schon zulange.
Mich wird erher mal interessieren wann der neue hammer rauskommt?

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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045
20.05.2003, 09:50
zyclon



cs 1.6 wird definitiv nicht auf hl2 basieren
lade dir steam runter da kanste denn shit testen

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2003 um 10:00 von ben bearbeitet.
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046
20.05.2003, 10:02
Snut



Ray_J.sus: du hast fantasien! seit wann nutzt man für billigest update gleich ne neue engine? und weil das auch so schnell geht man so locker leicht cs auf ner neuen engine zuerstellen

--

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047
20.05.2003, 12:37
Ray_J.sus



ihr seid gut denkt ihr die engine iss erst seid gestern fertig?
Die waeren doch schoen bloed wenn sie 1.6 auf der alten engine rausbringen wuerden, wenn sie cs 1.6 in verbindung mit hl2 aufn markt bringen, wuerde das den verkauf gut anheizen.

entweder sie bringens gleichzeitig mit hl2 raus oder es wird kein 1.6 geben sonder gleich cs2

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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048
20.05.2003, 13:16
Rapsyx



irgendwie hat hier einer überhaupt keinen plan und schmeißt 1.6 mit cscz und allem anderen möglichen scheiß durcheinander...

/edit

Erstmal bringen die HL2 auf den Markt, danach kommt TF2 mit der selben engine...von cs haben se noch nichtmal was gesagt ._.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2003 um 13:17 von Raptor][6 bearbeitet.
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049
20.05.2003, 13:18
Linga
Administrator


@Ray_J.sus: wer lesen kann ist klar im vorteil. ben hat dich darauf hingewiesen, dass die version 1.6 zwischenzeitlich schon über steam verfügbar ist.

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