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Autor Beitrag
000
16.05.2003, 21:01
apoCalYpse



Ich hoffe es werden schon vor dem Release von Hl2 die ersten Tutorials auf thewall released (da ja auch das SDK früher kommen soll) -Ich versuche dann auch meinen Teil dazu beizutragen. Ich hoffe mal das dass Thewall team dann auch weiterhin uns mapper so zu unterstützten...

BTW: Denkt ihr das es auch weiterhin leute gibt die für Hl1 mappen?
Und wieviel CS Abklatsche werden eure Meinung nach entwickelt werden? *g*

--

http://www.talrasha.com/

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001
16.05.2003, 22:48
Dr.Zenz



Für HL weitermappen werden auf jeden Fall alle, die noch eine Mod fertig bekommen wollen. Bei mir wäre das Swordwarriors. Dann ist wohl für die meisten Schluss (bei mir warscheinlich sogar mit dem Mappen generell, aber das ist ne andere Geschichte).

DP hat ja schon eine geheimnissvolle Aussage gebracht, das mit HL2 sich hier einiges ändern wird.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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002
17.05.2003, 02:14
Opey



Ich wär dafür das alle inaktiven Spacken erst mal gelöscht werden. Nimmt nur Platz weg.

Dann denk ich mal das eine Welle von Noobs anbrausen wird die frägt: "Wie bau ich einen Raum? Warum ist meine map dunkel? Wie mache ich das ich nichts kaufen kann in meiner CS_2 map?"

Dann denk ich das sich viele auf HL2 stürzen werden. Und einige etwas bekanntere Mapper hier sich herauskristalisieren werden (Pepe etc. ...)

Es wird zu kniffligeren Fragen kommen, mehr Kinnladen auf den Tisch knallen wenn manche hier ihre Meisterwerke auspacken und sich vielleicht das Layout ändern.

Was richtig stark wäre wenn man die kompletten ersten vier Foren durchmisten täte und in die Lernresourcensparte packen täte.
Dann wär wieder massig Platz und mich täts freuen ;D

gute Nacht

--

fr?her "M.D.Freezer"

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003
17.05.2003, 09:19
unleash



Zitat:
M.D.Freezer postete

Dann denk ich das sich viele auf HL2 stürzen werden. Und einige etwas bekanntere Mapper hier sich herauskristalisieren werden (Pepe etc. ...)

rofl

--

ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet..
by WW
to iterate is human, to recurse, slow!

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004
17.05.2003, 10:29
Dr.Zenz



@ Freezer: So krank das klingt, aber ich würde mcih glaubich sogar über nen Forenreset freuen ...

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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005
17.05.2003, 11:14
Sir_Killalot



Zitat:
apoCalYpse postete
Und wieviel CS Abklatsche werden eure Meinung nach entwickelt werden? *g*
ich denke mal genug... aber es gibt nur EIN richtiges CS! Da Valve alle guten Mod-Teams zur E3 eingeladen hat und die programiercodes gesagt wurden, werden 100%ig sehr schnell neue mods rauskommen! z.b. CS3.... (da CS2 ja noch auf HL1 engine bassiert zählt es NICHT zu HL2, oder doch?!)

--

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006
17.05.2003, 11:31
Rapsyx



hrm wäre keine schlechte idee würde ich sagen.

Das board hier archivieren, wies damals bei der umstellung auf thwboard war,

nen komplett frisches thwboard für den eigentlichen gebrauch aufziehen mit dem hauptaugenmerk auf hl2 und den gewohnten entity/präsi foren und als unterforum noch eins, wo man sich über hl1 maps etc unterhalten kann.

--

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007
17.05.2003, 11:35
MarGon



Zitat:
Sir_Killalot postete
CS3.... (da CS2 ja noch auf HL1 engine bassiert zählt es NICHT zu HL2, oder doch?!)
lol ... das was du als cs2 nennst is bestimmt cs:cz ^^

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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008
17.05.2003, 12:08
Dr.Zenz



Ne, ursprünglich war CS2 für HL1 geplant, ähnlich wie TF2. Jetzt wirds aller warsheinlichkeit aber für HL2 rauskommen. Ich hofe nur, dass CS2 sehr schnell kommen wird, um den billigen Abklatschen die Luft aus den Segeln zu nehmen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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009
17.05.2003, 15:42
Escaflowne



also forenresett wär meiner meinung nach bescheiden...
man sollte ein neues machen (eins für hl und eins für hl2)

bin mal gespannt was die hl2 engine so alles kann...

--

"The only way to live a good live is to act on your emotions."
"Es gibt leute die benutzen ihre Macht - Es gibt leute die reizen ihre Macht bis zum anschlag aus - Und es gibt Politiker"
"Jugendschutzgesetz -> Sperrt die Jugendlichen in eine Dunkelkammer und werft den Schlüssel weg"

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010
17.05.2003, 16:38
apoCalYpse



Zitat:
Escaflowne postete
also forenresett wär meiner meinung nach bescheiden...
man sollte ein neues machen (eins für hl und eins für hl2)

bin mal gespannt was die hl2 engine so alles kann...

Auf den ersten Blick ---> mehr Polys :)

Ich hoffe mal dass ich auch mehr Wert auf das LOD gelegt haben...

--

http://www.talrasha.com/

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011
17.05.2003, 18:29
CN



"Ich hoffe es werden schon vor dem Release von Hl2 die ersten Tutorials auf thewall released"

what the hell? O_o

ok .. durchatmen
und jetz denk nochmal stark nach wieso ..

--

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012
17.05.2003, 18:34
Dr.Zenz



@CN: erst lesen, dann posten: das SDK wird VOR dem Release von Hl2 veröffentlicht, d.h. es kann schon vorher Tuts geben.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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013
17.05.2003, 18:38
CN



dr.zenz
das weiss ich
aber wie soll man en tut schreiben wenn man selbst nicht ausprobieren kann ob es geht

--

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014
17.05.2003, 18:53
Tubgirl



Wenn hier irgendwer zu einem der Modteams gehört, die von Valve schon vor dem Release die Moddingmöglichkeiten direkt zugesteckt bekommen (CS, NS etc), so dass sie die ersten Versionen ihrer Mods wenige Wochen nach dem Release rausbringen können, dann könnte derjenige tatsächlich sogar schon VOR dem Release Tuts rausbringen. Ob Valve das gutheißen würde ist ne andere Frage.

@ Topic:
Ich finde man sollte das mit HL2 so handhaben wie Unrealed.info mit UT2003/U2 umgegangen ist: http://unrealed.planet-multiplayer.de/forum/
Ein paar neue Boards, fertig.

--

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015
17.05.2003, 19:59
Snut



ich wette das eh kein deutschen mod team das sdk bekommt! ich wette sogar das es alles nur amerikanische mod teams sein werden

--

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016
17.05.2003, 20:03
-]wurm[-



1. wetten tun nur deppen (ich kenn dich nich glaube auch nich das du'n depp
bist weil dus immerhin bis zu thewall geschafft hast :)
2. das sdk soll released werden, also wohl oder übel für jeden ders haben will
3. ich habe irgentwo mal gelesen, dass valve die besten mod teams (und das
werden dann sehr wahrscheinlich die amis sein) eingeladen werden und von
den valve mitarbeitern eingewiesen werden oso ...

--

Leveldesigner bei Dark-Zone

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017
17.05.2003, 20:07
Snut



und warum machst du mich dumm an wenn du nur zeug schreibst das schon alle wissen ?

es ging bei meiner aussage darum das nur amerikanische mod teams zu valve eingeladen werden!

--

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018
17.05.2003, 20:08
Dreamscape



a:wie ich das mitbekommen hab wird das sdk im august released.
b:bei den mod teams wird es sich wahrscheinlich um dod & co. handeln.

--

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019
17.05.2003, 20:44
apoCalYpse



They Hunger und die bekannteren sp Mod Teams dürften auch eingeladen werden...

--

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020
17.05.2003, 21:02
Escaflowne



ok leute
machen wir schnell einen super mod
dann sind auch deutsche dabei :D

--

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021
17.05.2003, 22:53
Tubgirl



Modteams ab einem gewissen Kaliber sind für gewöhnlich international...

--

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022
17.05.2003, 22:54
Snut



1. wer weis wie valve mitarbeiter (zurzeit) über deutsche denken
2. die kosten übernimmt sicherlich valve und innerländisch transportmittel sind billiger als....
3. es gibt kaum gute deutsche mods (die cs nicht ähneln)

--

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023
18.05.2003, 02:15
Smeagol



Zitat:
Snut postete
1. wer weis wie valve mitarbeiter (zurzeit) über deutsche denken
2. die kosten übernimmt sicherlich valve und innerländisch transportmittel sind billiger als....
3. es gibt kaum gute deutsche mods (die cs nicht ähneln)
zumindestens bei 3 liegst du 100% falsch

--

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024
18.05.2003, 03:17
Dreamscape



bei 3. fällt mir nur meine signatur ein...warum ham die mich nit eingeladen ? ich meinma weltberühmt wie ich bin. das talent, die austrahlung und und und...
*hust* =D =P

aba ich find deine sig geil snut ;D

--

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