Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
17.05.2003, 22:09
xenomeliteforce



joa.
Mich hat das nur oben verwirrt, als du gesagt hast, dass du schon Maps machen möchtest, obwohl HL2 noch garnicht draußen is...

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
18.05.2003, 00:06
Monsoon



ich würde deine idee sehr interresant als training für eine etwas umfangreichere sp-mod halten, mit einer etwas "komplexeren" story...
die idde ist übrigens im grunde nur abgekupfert und zwar von star trek voyager: elite force. die erste mission startet in eienm borgwürfel und nach eienm fatalen ende der mission (soweit ich weiss, sterben mehrere crewmitglieder) fadet der bildschirm und der spieler findet sich auf dem holodeck wieder

mach was du willst

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
18.05.2003, 01:48
FiSH



ich denk mal das wär schon cool aber zeig wenigstens von anfang an das es nur ne simu ist sonst werden einige leute am schluss irgendwie enttäuscht sein von einem sehr billigen ende :D
von der story her vieleicht nicht soooo toll, wenn du aber nich eine nette story in die simu selber, gemischt mit atmosphärischem mapdesign einbaust könnt das n1 werden also g0g0g0

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
18.05.2003, 01:49
Kriz



Ich bin für Half-Life Classic (HLC):

- aufbauend auf der HL2 Engine
- dieselben abgewichsten Texturen wie in HL (hr)
- dieselben abgewichsten Modells wie in HL (hrhr)
- dieselben abgewichsten Sounds wie in HL (hrhrhr)
- dieselbe abgewichste Story wie in HL (hrhrhrhr)

:P

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
18.05.2003, 03:10
Dreamscape



yay kriz. und wie nen wir die mod ? ahh ich habs. "die mod namens hl die nach hl1 und vor hl2 spielt aber genauso beschissen wie hl1 aussieht" . woohoo der name allein is den download schon wert =D

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
18.05.2003, 05:12
theDon



Zitat:
Monsoon postete
soweit ich weiss, sterben mehrere crewmitglieder
der spieler stirbt dabei btw auch. "Sie sind tot."

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
18.05.2003, 12:16
kleinluka



Zitat:
Neff postete
Oh Gott, das ist wirklich ein sch**** Konzept.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
18.05.2003, 12:23
apoCalYpse



Naja ich werde mal die ersten Level skizzen anfertigen. Meiner Meinung nach ist diese Story nicht gar zu aufwendig und daher leicht einzubauen. Das ist mir lieber als ein komplexeren Mod zu machen mit Gesprächen/Zwischensequenzen ect. --- und das ist ja im Moment auch fraglich ob das auch mit dem hl2 sdk machen kann.

Wie ich sagte, Rätsel/Leveldesigne/Gameplay finde ich wichtiger und um den Mod dann abzuschließen diesen "Aha" Effeckt am Ende...

--

http://www.talrasha.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
20.05.2003, 21:04
apoCalYpse



So ich brauche mal ein "Arbeitstitel". Jemand Ideen?

Kann mir z.b. Jemand sagen was immer in "geheimen" Labor Anlagen, vorne auf der Tür steht?!?

--

http://www.talrasha.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
20.05.2003, 21:16
THC|Pagan



entweder [black mesa]
oder [achtung geheime forschungsanlage] mit 'nem dicken ausrufezeichen

was soll denn da großartig draufstehen ?

--

The Xenom Conflict

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
21.05.2003, 18:56
apoCalYpse



Ich dachte da an etwa : "No Trespassing" ect?!

--

http://www.talrasha.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
21.05.2003, 19:01
Vinny



genius @ work

no secret area, please go on

...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
22.05.2003, 14:09
Mister-T



@ apoCalYpse:

Nur ne Frage, wie alt bist du ?

--

AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
038
22.05.2003, 14:24
apoCalYpse



Ähm wiso willst das wissen?

--

http://www.talrasha.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
039
22.05.2003, 14:42
Mister-T



Nur aus interesse....

Soll net beleidigend klingen, aber deine Idee is Müll.
Ich behaupte net das ich besser wär, aber ... naja.

Habt ihr (du) nix dazu gelernt?
Bei HL1 gingen solche 08/15 Mod Ideen doch auch nach hinten los...

Schau dir doch nur des "Projekt-Membersuche" Forum an.
Es wird immernoch versucht Mods auf die Beine zu stellen,
obwohl des langsam schwachsinnig wird. Weil HL1 so alt is
und bald HL² rauskommt.

Ich hab auch so meine erfahrung als Mapper in verschiedenen
Mods gemacht. (ach, war des ne Zeit!!! :D

Trotzdem wünsch ich dir viel erfolg weiterhin...

--

AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
040
22.05.2003, 15:13
apoCalYpse



Aber solche " Jetzt spielen wir den Wachmann/Forscher/ ect" waren sehr innovativ?
Worauf es doch ankommt ist die Location/Grafik(Leveldesigne)/Gameplay ...

Und wie ich schon sagte, will ich das komplett alleine durchziehen, also ohne neue Grafiken/Models ect einfach nur mit den vorhanden hl2 Texturen, Waffen und Models...

btw: Verstehe auch nicht warum die leute noch Hl1 Mods machen wollen, denn jetzt ist doch genau die Zeit Pläne für ein Hl2 Mod zu machen...

--

http://www.talrasha.com/


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2003 um 15:14 von apoCalYpse bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
041
22.05.2003, 15:17
Mister-T



Naja ok,
dann mach dein ding Junge....

ich stehe der sache halt etwas kritischer gegenüber...

deswegen "such" ich auch ein Mod team, aber egal.

ich wünsch dir, wie schon gesagt, weiterhin viel erfolg

--

AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
042
22.05.2003, 15:22
apoCalYpse



Wiso fängst du nicht selber mit einem an? Hat nur Vorteile und wie du doch sagtest, hast du Erfahrung..
Ohne Team kommt man viel schneller voran, man muss schlechteren Mappern nicht alles vorkauen und helfen -- in der Zeit hätte man schon alles selbst erledigen können.

--

http://www.talrasha.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
043
22.05.2003, 15:58
Vinny



lol? Schonma in n team gearbeitet? wenn du dir so teamwork in Mod-Teams vorstellst kein Wunder das du das alleine machen willst.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
044
22.05.2003, 16:53
apoCalYpse



Mod - Teams scheitern öfters als wenn jemand alleine ein Mod durchzieht...

Natürlich nur wenn man genug Erfahrung hat und auch seine Ziele nicht alzu hoch setzt.

--

http://www.talrasha.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
045
22.05.2003, 19:36
Vinny



woher willste das wissen? Ich hab mehr Mods gesehen mit n Team als welche die n Einzelgänger entwickelt hat (Hab ich eigentlich noch gar nicht gesehen/gespielt)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
046
22.05.2003, 21:24
apoCalYpse



Das was ich mache ist ja auch kein richtiger Mod, eher eine Mission disk mit Story...

--

http://www.talrasha.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
047
25.05.2003, 14:44
doomsodan



Hauptsache das Leveldesign ist gut, dann kann dein Mod auch meinetwegen keine Story haben an der dann alle rumzicken wie ein paar Kindergarten Kidz.
Solange man weiß "das hier ist des HL Universum" reicht des auch total, da das Geniale Game ansich schon genug Atmosphäre mitbringt. So war das zumindest bei den ersten HL1 Mods damals und es hat, totz keiner Story, viel Spaß gemacht, da das Leveldesign einfach spannend war. Und was die Spielzeit angeht: 2 Stunden sind mehr als genug. Wenn hier einer meint du solltest gefälligst allein(!!) einen Mod machen der 10 Stunden dauert dann hat er wohl keinen plan was Modden angeht.
Azura Sheep ging auch "nur" 3 Stunden und wurde von 4 Leuten Entwickelt, und das über 2 jahre.

Edit: Also die Pics von der Unreal 2 Map sehen schon mal cool aus, gelich ma ziehen *Unreal2wiederrauskram*

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 14:48 von doomsodan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
048
25.05.2003, 17:15
apoCalYpse



naja so toll ist meine unreal2 map nicht...hatte nicht sehr viel mit dem unrealed am hut. Der Editor ist ständig abgestürtzt ect, deswegen hat man die map auch in 20 min durch ;(

--

http://www.talrasha.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche