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025 17.05.2003, 22:09 xenomeliteforce |
joa. xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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026 18.05.2003, 00:06 Monsoon |
ich würde deine idee sehr interresant als training für eine etwas umfangreichere sp-mod halten, mit einer etwas "komplexeren" story... mach was du willst -- |
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027 18.05.2003, 01:48 FiSH |
ich denk mal das wär schon cool aber zeig wenigstens von anfang an das es nur ne simu ist sonst werden einige leute am schluss irgendwie enttäuscht sein von einem sehr billigen ende :D |
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028 18.05.2003, 01:49 Kriz |
Ich bin für Half-Life Classic (HLC): - aufbauend auf der HL2 Engine :P --K:R-I)Z++ |
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029 18.05.2003, 03:10 Dreamscape |
yay kriz. und wie nen wir die mod ? ahh ich habs. "die mod namens hl die nach hl1 und vor hl2 spielt aber genauso beschissen wie hl1 aussieht" . woohoo der name allein is den download schon wert =D --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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030 18.05.2003, 05:12 theDon |
der spieler stirbt dabei btw auch. "Sie sind tot." -- \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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031 18.05.2003, 12:16 kleinluka |
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032 18.05.2003, 12:23 apoCalYpse |
Naja ich werde mal die ersten Level skizzen anfertigen. Meiner Meinung nach ist diese Story nicht gar zu aufwendig und daher leicht einzubauen. Das ist mir lieber als ein komplexeren Mod zu machen mit Gesprächen/Zwischensequenzen ect. --- und das ist ja im Moment auch fraglich ob das auch mit dem hl2 sdk machen kann. Wie ich sagte, Rätsel/Leveldesigne/Gameplay finde ich wichtiger und um den Mod dann abzuschließen diesen "Aha" Effeckt am Ende... -- |
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033 20.05.2003, 21:04 apoCalYpse |
So ich brauche mal ein "Arbeitstitel". Jemand Ideen? Kann mir z.b. Jemand sagen was immer in "geheimen" Labor Anlagen, vorne auf der Tür steht?!? -- |
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034 20.05.2003, 21:16 THC|Pagan |
entweder [black mesa] was soll denn da großartig draufstehen ? -- |
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035 21.05.2003, 18:56 apoCalYpse |
Ich dachte da an etwa : "No Trespassing" ect?! -- |
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036 21.05.2003, 19:01 Vinny |
genius @ work no secret area, please go on ... -- |
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037 22.05.2003, 14:09 Mister-T |
@ apoCalYpse: Nur ne Frage, wie alt bist du ? --AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned |
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038 22.05.2003, 14:24 apoCalYpse |
Ähm wiso willst das wissen? -- |
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039 22.05.2003, 14:42 Mister-T |
Nur aus interesse.... Soll net beleidigend klingen, aber deine Idee is Müll. Habt ihr (du) nix dazu gelernt? Schau dir doch nur des "Projekt-Membersuche" Forum an. Ich hab auch so meine erfahrung als Mapper in verschiedenen Trotzdem wünsch ich dir viel erfolg weiterhin... --AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned |
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040 22.05.2003, 15:13 apoCalYpse |
Aber solche " Jetzt spielen wir den Wachmann/Forscher/ ect" waren sehr innovativ? Und wie ich schon sagte, will ich das komplett alleine durchziehen, also ohne neue Grafiken/Models ect einfach nur mit den vorhanden hl2 Texturen, Waffen und Models... btw: Verstehe auch nicht warum die leute noch Hl1 Mods machen wollen, denn jetzt ist doch genau die Zeit Pläne für ein Hl2 Mod zu machen... --Dieser Beitrag wurde am 22.05.2003 um 15:14 von apoCalYpse bearbeitet. |
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041 22.05.2003, 15:17 Mister-T |
Naja ok, ich stehe der sache halt etwas kritischer gegenüber... deswegen "such" ich auch ein Mod team, aber egal. ich wünsch dir, wie schon gesagt, weiterhin viel erfolg --AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned |
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042 22.05.2003, 15:22 apoCalYpse |
Wiso fängst du nicht selber mit einem an? Hat nur Vorteile und wie du doch sagtest, hast du Erfahrung.. |
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043 22.05.2003, 15:58 Vinny |
lol? Schonma in n team gearbeitet? wenn du dir so teamwork in Mod-Teams vorstellst kein Wunder das du das alleine machen willst. -- |
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044 22.05.2003, 16:53 apoCalYpse |
Mod - Teams scheitern öfters als wenn jemand alleine ein Mod durchzieht... Natürlich nur wenn man genug Erfahrung hat und auch seine Ziele nicht alzu hoch setzt. -- |
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045 22.05.2003, 19:36 Vinny |
woher willste das wissen? Ich hab mehr Mods gesehen mit n Team als welche die n Einzelgänger entwickelt hat (Hab ich eigentlich noch gar nicht gesehen/gespielt) -- |
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046 22.05.2003, 21:24 apoCalYpse |
Das was ich mache ist ja auch kein richtiger Mod, eher eine Mission disk mit Story... -- |
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047 25.05.2003, 14:44 doomsodan |
Hauptsache das Leveldesign ist gut, dann kann dein Mod auch meinetwegen keine Story haben an der dann alle rumzicken wie ein paar Kindergarten Kidz. Edit: Also die Pics von der Unreal 2 Map sehen schon mal cool aus, gelich ma ziehen *Unreal2wiederrauskram* --Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 14:48 von doomsodan bearbeitet. |
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048 25.05.2003, 17:15 apoCalYpse |
naja so toll ist meine unreal2 map nicht...hatte nicht sehr viel mit dem unrealed am hut. Der Editor ist ständig abgestürtzt ect, deswegen hat man die map auch in 20 min durch ;( -- |
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