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Autor Beitrag
000
17.05.2003, 17:13
apoCalYpse



Halflife 2 (singleplayer)Mod

Story: (In einer Bunker Anlage unter der "City 17") Der Spieler(Ob Gordon oder sonst irgend ein Soldat --ist egal) wird beauftragt einen Trainingskurs zu absolvieren, nachdem er das "Grund Training" in einem Simulator bestanden hat und er sich auf dem Weg macht zum "Waffen Training", bricht das totale Chaos in dem kompletten Trainings Bereich aus. Die Decke stürzt ein, Wände beben, der Boden reißt auf und überall stürzten Aliens ect in die Basis hinein sie töten viele Wissenschaftler ect...[..]...nachdem man alle Gegner getötet hat und diverse Rätsel erledigt hat steht man urplötzlich wieder vor seinem Simulator!
--- Alles war [nur] eine Simulation -- Man trifft die "toten" Wissenschaftler wieder die die Simulation auf ihren Bildschirmen mitverfolgt haben.

Ich versuche bis zum September (sobald das hl2 sdk released wird) die maps genaustens zu planen oder sogar schon mit Worldcraft zu bauen. Mein Ziel ist es den Mod frühst möglich zu releasen und den Spielern mit 1-2 Stunden Spielspass zu unterhalten. Es werden keine neuen Waffen/Texturen oder sonstige Grafiken enthalten sein. Außerdem versuche ich keine einzige Kiste und kein einziges "Schalter Rätsel" in den Mod einzubauen. :)

Ich versuche den Mod komplett alleine durchzuziehen, wegen Grafiken für die Homepage oder für die Homepage alleine werde ich schon irgend jemanden finden..

btw: Kennt ihr ein vernüftigen Mod Namen der zu dieser Story passen könnte? Ich dachte da an "No Trespassing" oder etwas ähnliches, dass immer auf den Türen zu den Trainings Räumen steht...

--

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001
17.05.2003, 17:24
Cucaracha



also ehrlich gesagt würde ich so eine mod nicht spielen. ne dünnere story gibts wohl kaum - sorry!

aber ich finde, man könnte sich schon einen etwas ausgereifteren verlauf überlegen. denn sonst kann man ebensogut serious sam spielen :/

(und mal im ernst - jemand, der die mod spielt, fängt denn halt an zu spielen, sitzt dann da bis es zu ende ist - und dann? sicherlich sagt er nicht "ja looool hihi ich bin ja noch im simulator hoho")

wie gesagt, nur ne objektive meinung, kann ja auch sein das sich die story über die rätsel noch etwas entwickelt.

cu

--

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002
17.05.2003, 17:37
Neff



Oh Gott, das ist wirklich ein sch**** Konzept.

--

NeffStatus: Banned

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003
17.05.2003, 17:50
K-Putt



Sorry, aber das kann ja nix werden. Nix neues, und 1-2 Stunden spielspaß?
Ich glaube da versucht mal wider einer der erste zu sein.

--

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004
17.05.2003, 18:15
Avalenziss



hört isch nett an
aber nicht wirklich besonders...

gab schon lange keine richtigen konzepte mehr
ich würde gerne mal an einem mod mitarbeiten...

--

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005
17.05.2003, 18:39
apoCalYpse



Leute wie wollt ihr ein komplexe Story in einen kurzen Singleplayer Mod verfrachten? -geht nicht eben!
Deswegen habe ich versucht ein Kompromiss zu finden.

--

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006
17.05.2003, 18:44
MrMariusen



Holla, ich sach auch mal was:

Was ich lustig fänd, wär, wenn man in gewisser Weise gegen den Simulator spielt und man sozusagen ihm als Programm Schaden zufügt,
Erst ist alles ganz normal (so wie du beschrieben hast), bis plötzlich irgendwelche Fehler auftreten,
Leute komisch aussehen,
sich Texturen verändern,
plötzlich ein PacMan durch die Gegend läuft (oder andere Computercharaktere auftauchen (einmal mit Tombraider zusammenarbeiten oder Windows treten)),
oder Hindernisse durch Tetris-Stile vernichtbar sind,
man es schaffen kann, das die Waffen der Gegner keinen Schaden machen etc... und man zum Schluss
"noclip" schafft, woraufhin man einfach in einer Computersprachenwelt (Martix winkt) zu einem "/exit" Knopf "fliegen" kann. (oder "delete c:>/*.*" eingeben kann)
Da steht man dann, wie am Anfang vor dem Simulator, am besten noch wird einem dann vom G-Man die Handgeschüttelt ("das war doch nur ein Test, Mr Freeman"), woraufhin man ihm eine runterhaut.. (yeah, einmal den G-Man treten...*g)

Also muss man sich dann im Laufe des Spiels von dem normalen Ego-Shooter feeling lösen und Schwachstellen suchen, wobei dann Speicher etc. von Gegenständen des realen Lebens dargestellt werden... (Festplatte= Bibliothek), (Kühlaggregate=Schwimmbäder) ... das müsste man dann noch oderntlich aussarbeiten...

Was mich, wo wir gerade dabei sind, noch reizen würde, wär, wenn man öfter an ein und der gleichen Stelle vorbeikommt, nur durch weiteres Wissen dann da weitermachen kann. (Das muss dann natürlich Levelbaumäßig so eingeplant sein etc... (denn die meisten haben Problem damit, am Computer nachzudenken...)(Sonst wären die Deutschen Entwickler erfolgreicher ;) ))

Ich hoffe das war nicht zu viel auf einmal, guten Abend. *verneig
MrMariusen

--

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007
17.05.2003, 18:50
Dreamscape



"Leute wie wollt ihr ein komplexe Story in einen kurzen Singleplayer Mod verfrachten? -geht nicht eben!"

*hust* blue shift *hust*

--

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008
17.05.2003, 18:50
Vinny



Zitat:
apoCalYpse postete
Leute wie wollt ihr ein komplexe Story in einen kurzen Singleplayer Mod verfrachten? -geht nicht eben!
Frage: Schonma Half-Life gespielt?

--

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009
17.05.2003, 18:50
apoCalYpse



Der Spieler denkt ja er ist mit Simulator fertig! Dann kämpft er gegen die Aliens die aber auch nur zu Simulation gehören...Am Ende gibt es halt dann den "Aha" Effekt und der Spieler fühlt sich leicht verarscht ;)

Ich kann mir nicht vorstellen dass jemand anderst eine vergleichbare Story in einem 1-2 Stunden Mod packt!

@MrMariusen : dafür bräuchte ich ein Coder und Grafiker ect...wäre mir dann zu aufwendig..

--

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010
17.05.2003, 18:50
Dreamscape



@vinny : willst mir sagen das half-life "kurz" is ?

--

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011
17.05.2003, 18:53
MrMariusen



@:apoCalYpse: Genau daran musste ich auch denken, als ich mit denken fertig war... wär ein etwas aufwändigeres Projekt und wäre auch besser auf eine längere Zeit auszuweiten...

--

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012
17.05.2003, 18:54
apoCalYpse



"BlueShift" war mehr eine Mission Disc -- außerdem konnte man in solch einem Addon mehr Story packen als in einem 1-2 Stunden Mod!

Was doch mehr zählt sind die Rätsel/Leveldesigne/Gameplay...

--

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013
17.05.2003, 19:00
Vinny



will sicher nicht sagen das HL kurz ist, doch was da an Story drinnen steckt hat mich beim ersten spielen (Jahre isses her) umgehaun. Und da willer mir sagen es sei nicht möglich in einer kleinen Mod nur Ansatzsweise eine komplexe Story zu verpacken (kann man meiner Meinung nach wohl)

--

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014
17.05.2003, 19:00
Dreamscape



is doch scheiss egal was blue shift is. es geht darum dass dort eine halb-wegs anspruchsvolle geschichte erzählt wird obwohl es extrem kurz is...
davon mal abgesehen, ich lad mir 100% (!!!) keine mod runter die ich in 1-2 stunden durch hab, da lohnt sich der dl nicht...

€dit : mein vorschlag, mach es so dass sich bestimmte sachen im trainingssimulator abspielen...wenn dat fertig is geht er aus dem ding raus und schaut sich um...plötzlich is alles genauso wie im simulator,aber es is real. und ab da schaut man halt was passiert is. wie wo und warum. so endeckt man die story nach und nach. das ganze könnte man in 10 maps reinpacken wenn man wollte...

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Dieser Beitrag wurde am 17.05.2003 um 19:04 von BTS_Splitta bearbeitet.
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015
17.05.2003, 19:04
apoCalYpse



Zitat:
BTS_Splitta postete
is doch scheiss egal was blue shift is. es geht darum dass dort eine halb-wegs anspruchsvolle geschichte erzählt wird obwohl es extrem kurz is...
davon mal abgesehen, ich lad mir 100% (!!!) keine mod runter die ich in 1-2 stunden durch hab, da lohnt sich der dl nicht...
Aber eine Hl2 Map würdest du dir runterladen... lol!

--

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016
17.05.2003, 19:06
Dreamscape



wenn sie multiplayer is und sie gut is klar wieso nit, dann spiel ich sie ja nit nur 1x ... sobald sp durch is fass ich's nimmer an. mp spiel ich immer und immer wieder. das sind dann wesentlich mehr als 1-2 stunden

--

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017
17.05.2003, 19:07
apoCalYpse



Ich denke mir halt, lieber ein kurzer dafür sehr guter Mod als irgend ein langer hässlicher und langweiliger Mod...

edit: Und grösser als 10 mb wird das teil dann sicherlich auch nicht werden...

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.05.2003 um 19:08 von apoCalYpse bearbeitet.
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018
17.05.2003, 19:13
Dreamscape



stell dir vor, du könntest auch eine sehr gute lange modifikation machen, das ginge !

du kannst die mod ja auch ruhig kurz halten, aber so wie du sie vor hast is sie einfach langweilig und somit nicht "sehr gut". das mit dem simulator is ja ganz nett aber das solltest du nur als basis nehmen und die wirkliche story von da aus beginnen lassen oder das ganze einfach erweitern.

wie gesagt, kurz kann komplex sein. komplex heisst nit gleich lang...

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.05.2003 um 19:14 von BTS_Splitta bearbeitet.
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019
17.05.2003, 19:36
apoCalYpse



Mein Ziel ist es etwas zu erschaffen mit dem man möglichst viel Ruhm erlangt.
Und das geht nur wenn der Mod früh released wird, ich habe selber gemerkt das mein komplexer DXO: Prologue Mod für DX kaum Antrang fand. Der war mehr als Komplex aber leider nach 3 Jahren entwicklung für die meisten Leute uninteressant. Im Gegensatz zu meinen JK2 und U2 maps, die ich schon nach Tagen fertig gemacht hatte und auch über 10000 heruntergeladen wurde...und der DXO:Prologue Mod nur fast 2000 mal....

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.05.2003 um 19:37 von apoCalYpse bearbeitet.
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020
17.05.2003, 19:59
MarGon



poke646 war doch auch net gleich da ... und die mod hatte uach erfolg .. es hängt davon ab obs gut is .. .. alles andre is unwichtig

zeig doch mla deine u2 und jk2 maps

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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021
17.05.2003, 20:13
Dreamscape



wenn es dir nur um den ruhm geht kann ich dir auch nit weiter helfen. MarGon hat da nen gutes beispiel genannt, wenn du was machen willst dann mach es. wenn du was machen willst was andere spielen sollen, dann mach es gut. ob die mod morgen oder übermorgen kommt macht kein unterschied, sie is entweder scheise oder geil. amen !

--

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022
17.05.2003, 20:43
apoCalYpse



Eben! Deswegen mache ich lieber 1-2 Stunden kurzen aber guten Mod als irgend was längers dafür schlechtern Mod...

--

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023
17.05.2003, 21:22
xenomeliteforce



Aber die Story von MrMariusen wär auch mal genial :)
Sowas würd ich auf jeden Fall mal ausprobieren (Als Spieler).
Zu deiner Idee:
Du hast gesagt, dass die MOD für HL2 sein wird...
Dann hast du gesagt, du willst bis zum Release möglichst viele Maps fertig haben...
Das widerspricht sich doch irgendwie o_O
Wir von The Xenom Conflict machen es so:
Wir hatten uns so richtig schön in die MOD eingearbeitet.
Aber als wir erfuhren, dass HL2 schon so früh rauskommt und wir NIE vor dessen Release mit unsrer MOD fertig werden würden, haben wir nun beschlossen, auf HL2 zu warten...

Ich würde dir vorschlagen, die Zeit bis HL2 richtig zu nutzen:
-Denk dir irgend eine gute Story aus, die auch (mehr oder weniger) ins HL-Universum passt
-Lege am Anfang fest, wie komplex die MOD werden soll und passe die Story entsprechend daran an
-nutze dir Zeit zum Planen der Maps.
->Welche Location soll jede Map genau haben
->Welche Rätsel würdest du in welcher Map platzieren
->Fertige Skizzen der Maps an, damit du grob weißt, wie du sie aufbaust
-besorge dir entsprechend viele Referenzen (Pics etc), wenn du Orte nachmappen möchtest, die es ungefähr in der realen Welt gibt. So kannst du dir echt viele Ideen holen!

Dies nur mal als Tipp am Rande ;)

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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024
17.05.2003, 21:59
apoCalYpse



Zitat:
{IoL}Phoenix postete
Ich würde dir vorschlagen, die Zeit bis HL2 richtig zu nutzen:
-Denk dir irgend eine gute Story aus, die auch (mehr oder weniger) ins HL-Universum passt
-Lege am Anfang fest, wie komplex die MOD werden soll und passe die Story entsprechend daran an
-nutze dir Zeit zum Planen der Maps.
->Welche Location soll jede Map genau haben
->Welche Rätsel würdest du in welcher Map platzieren
->Fertige Skizzen der Maps an, damit du grob weißt, wie du sie aufbaust
-besorge dir entsprechend viele Referenzen (Pics etc), wenn du Orte nachmappen möchtest, die es ungefähr in der realen Welt gibt. So kannst du dir echt viele Ideen holen!

Dies nur mal als Tipp am Rande ;)

..war ja so geplant :)

--

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