Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
350
08.05.2003, 19:02
mgmhardcore



Abo != Premium

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
351
08.05.2003, 20:10
warefare



Zitat:
frag-u-all postete
Ich bin bei sehr vielen Firmen in den Presse-Newsletter eingetragen und bekomme so die Bilder von Spielen oft schon lange bevor sie auf Sites auftauchen, so auch bei Deus Ex 2.
Ihr müsst einfach hinschreiben und sagen sie solln Euch (z.b. weil ihr eine Spielesite machen wollt) in den Presse-Bereich miteintragen. Bekommt auch ab und zu Presse-cds zugeschickt :)
beim wem bist du denn im Presse-Newsletter eingetragen, etwa bei Gamestar und PCGames?
und dat soll klappen wenn man den ne email schreibt und denen verklickert, dass man ne spielesite machen will?
rück mal ein paar Kontaktemailadressen raus, thx u.

--

[Darksoft]
[warefare.work]

[Toihlsa]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
352
08.05.2003, 20:28
frag-u-all



Wegem deinem blöden "klick for fun" muss ich jetzt den mist hier noch mal schreiben...

Bin bei Eidos, CDV, Vivendi und viele weitere. Geh einfach auf die Website der Firma (www.eidos.de; presse@eidos.de) und schau dort unter Kontakte. Such einfach nach Presse-Kontakte oso und schreib dann eine freundliche E-Mail (mit deiner Postadresse usw.) hin. Jetzt musst du nur noch drauf warten, dass sie dir antworten und freude.

Hier noch einige Websites der Spielefirmen: http://www.gamestar.de/links/spielefirmen.htm

frag-u-all

--

28:06:42:21

They made me do it!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
353
08.05.2003, 22:11
fresco



high-res pics:
http://www.8ung.at/gosa/hl2_new/page_01.htm
eigentlich nur bekannte, bis auf die vom Hammer :)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
354
08.05.2003, 22:19
Onkel Dittmeyer



Eeeeeeeeeee dann behalten sie ja doch ihre tolle BSP Technik... Naja solange sie grundlegend verbessert ist solls mich net stören =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
355
08.05.2003, 22:23
ScyTheMan
Moderator


omfg, man kann kugeln basteln :O
Die können doch nicht mit der lahmarschigen DBSP-Methode weiterarbeiten, gehts denen noch gut ?
Andererseits kann man ja auch nicht gerade viel erkennen, also hoffe ich mal das es nicht die alte Technik ist

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2003 um 22:24 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
356
08.05.2003, 22:24
Ornest



Woooohooo, nice ... die Screenshots rocken!!!11eins

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
357
08.05.2003, 22:38
Onkel Dittmeyer



Naja gut, ich muss sagen man kann aus den Screens nicht entnehmen ob sie jetzt Binary oder Octtrees nehmen oder sonstwas. Man sieht nur, dass sie ihren typischen Style mit der Bauklotzmethode (im gegenteil zur UT-Engine) behalten. Das impliziert wiederum allerdings, dass man Maps compilen werden muss...
Naja wenn alles D-Lighting is, fällt ja schonmal die Lightmap berechnung weg =)
Ok genug spekuliert für Heute... ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
358
09.05.2003, 00:55
zyclon



Noch zwei neue bilder

Alle Bilder die bisher erschienen sind auf einen Streich

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
359
09.05.2003, 12:37
Opey



hiak rofl

Ich bau nicht nur mein Haus nach. Ich beu meinen Wohnort nach ;D

*contestruf* *duck*

Das sieht ja richtig interresant aus.

Erinnert mich an untexturierte brazil render

--

fr?her "M.D.Freezer"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
360
09.05.2003, 16:41
warefare



thx frag u all,
und sry wegen dem klick for fun. ist halt nur ein kleiner iebug den ich recht witzig finde.
jo ich werd mich mal bei ein paar eintragen.
beim neuen hammer werden wir mapper wenigstens etwas eingerabeitet sein, da er ja wie der alte aufgebaut ist, ich find ihn jetzt schon nice.

--

[Darksoft]
[warefare.work]

[Toihlsa]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
361
09.05.2003, 18:33
Rapsyx



Kommt nochmal derbe geil rüber :)
Schönere Gesichter hab ich bis jetzt noch nicht gesehen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
362
09.05.2003, 19:35
3of5



Ich finde die Engine phantastisch. :)

Vor allem freue ich mich aber darüber, dass man mit Worldcraft (bzw. Hammer) bald wieder Welten in aktueller Grafikpracht erstellen kann, und dass es mit HL2 wieder ein echter Standart für SP-Mods gesetzt wird.

Bleibt nur zu hoffen, dass das Gameplay mit der Grafik mithält. Aber alles andere würde mich stark wundern.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
363
09.05.2003, 19:49
-]Nemesis[-



kann mir einer mal diesen effekt erklären? möglich dass ich dumm bin, aber ich peils nicht o_O

wie viele lichtquellen gibbet da O_o

btw:die pfeile verdeutlichen den schattenwurf

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
364
09.05.2003, 19:58
fresco



der erste (?) screenie mit HUD:

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2003 um 19:59 von fresco bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
365
09.05.2003, 20:48
Prefect



Nemesis: Hrhr, das mit den Schatten wäre in der Tat peinlich. Es gibt eigentlich keine vernünftige Erklärung dafür, weshalb die Schatten in dem gezeigten Bild in unterschiedliche Richtungen fallen könnten. :)

Hmm, ich hab mir mal ein paar weitere Screenshots angeschaut.

http://hl2hc.halflife.org/pics/screenshots/Halflife15.jpg
Hier fallen die Schatten von Mapobjekten und Models in die selbe Richtung, allerdings hat anscheinend nicht alles einen Schatten. Die Laterne in der Mitte vom Bild hat z.B. keinen Schatten. Vielleicht sind Mapschatten nach wie vor in Lightmaps, und Entities sind vom Schattenwurf ausgeschlossen? Die Laterne als Entity würde Sinn machen, damit sie zerstörbar ist. Die Reihe von Pfosten rechts im Bild wirft auch keine Schatten.

http://hl2hc.halflife.org/pics/screenshots/Halflife17.jpg
Der Schatten von dem Marsmonster fällt so, als würde eine Lichtquelle relativ weit oben hinter dem Monster existieren (sieht man am vorderen Bein). In dem Fall müsste aber eigentlich die ganze Straße in Licht getaucht sein.

So ganz perfekt scheint das Lighting nicht zu sein. Aber wenn das dafür wirklich durch gute KI und gute Models/Animationen usw. ausgeglichen wird ist das IMHO auch voll in Ordnung.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
366
09.05.2003, 20:55
Exec



jo fresco,das is doch auch schon alt ... aber ich glaub kaum,das es das final-hud is

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
367
09.05.2003, 20:57
xoix



das feuer sieht hammer aus!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
368
09.05.2003, 21:31
DolHalflife



man, ich will spielen!!! und ich muss HL2 als Erste kriegen, ist ne Befehl von mir!!! >:)

@Schatten: Das kann ich auch nicht erklären. Das sieht wohl nach BUG, welche verkehrte Vektor berechnen...

@Feuer: Jo, Valve wird immer besser... :D

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
369
09.05.2003, 21:53
norman



Leute, das Spiel kommt erst September raus, jetzt schon an dem Spiel zu zweifeln, nur weil eine techdemo bzw. Betaversion Lichtfehler hat...ist doch etwas übertrieben, oder?

Valve wird es schon hinkriegen, ganz sicher!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
370
09.05.2003, 22:41
Snut



genau

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
371
10.05.2003, 02:39
-]Nemesis[-



Zitat:
norman postete
jetzt schon an dem Spiel zu zweifeln, nur weil eine techdemo bzw. Betaversion Lichtfehler hat...ist doch etwas übertrieben, oder?
ich zweifel nicht an HL2, im gegenteil ich freue mich...
mich hat dieser screen halt einfach nur stutzig gemacht, weiter nix =)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
372
10.05.2003, 04:05
Red Storm



na dann werd ich wohl doch nicht auf deusEx edtor umsteigen müssen , um ne stadt zu mappen :))

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
373
10.05.2003, 13:46
mani



ich hoffe ma das is nur nen dev-hud...

ein spiel ohne ordentliche verpackung, anleitung, menü und hud suckt O_o

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
374
10.05.2003, 13:53
[VALAR]Shai-Hulud



ich bewerte ein spiel nicht direkt nach dem HUD O_o. aber wenn das hud mit lebensenergie panzerung und munition anzeigt reicht das doch. ist ja kein rollenspiel über das wir hier reden

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche