.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
350 08.05.2003, 19:02 mgmhardcore |
Abo != Premium -- |
|
Profil || Suche |
|
351 08.05.2003, 20:10 warefare |
beim wem bist du denn im Presse-Newsletter eingetragen, etwa bei Gamestar und PCGames? und dat soll klappen wenn man den ne email schreibt und denen verklickert, dass man ne spielesite machen will? rück mal ein paar Kontaktemailadressen raus, thx u. -- |
|
Profil || Suche |
|
352 08.05.2003, 20:28 frag-u-all |
Wegem deinem blöden "klick for fun" muss ich jetzt den mist hier noch mal schreiben... Bin bei Eidos, CDV, Vivendi und viele weitere. Geh einfach auf die Website der Firma (www.eidos.de; presse@eidos.de) und schau dort unter Kontakte. Such einfach nach Presse-Kontakte oso und schreib dann eine freundliche E-Mail (mit deiner Postadresse usw.) hin. Jetzt musst du nur noch drauf warten, dass sie dir antworten und freude. Hier noch einige Websites der Spielefirmen: http://www.gamestar.de/links/spielefirmen.htm frag-u-all --28:06:42:21 They made me do it! |
|
Profil || Suche |
|
353 08.05.2003, 22:11 fresco |
high-res pics: |
|
Profil || Suche |
|
354 08.05.2003, 22:19 Onkel Dittmeyer |
Eeeeeeeeeee dann behalten sie ja doch ihre tolle BSP Technik... Naja solange sie grundlegend verbessert ist solls mich net stören =) -- |
|
Profil || Suche |
|
355 08.05.2003, 22:23 ScyTheMan Moderator |
omfg, man kann kugeln basteln :O http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 08.05.2003 um 22:24 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
356 08.05.2003, 22:24 Ornest |
Woooohooo, nice ... die Screenshots rocken!!!11eins -- |
|
Profil || Suche |
|
357 08.05.2003, 22:38 Onkel Dittmeyer |
Naja gut, ich muss sagen man kann aus den Screens nicht entnehmen ob sie jetzt Binary oder Octtrees nehmen oder sonstwas. Man sieht nur, dass sie ihren typischen Style mit der Bauklotzmethode (im gegenteil zur UT-Engine) behalten. Das impliziert wiederum allerdings, dass man Maps compilen werden muss... |
|
Profil || Suche |
|
358 09.05.2003, 00:55 zyclon |
Noch zwei neue bilder
Alle Bilder die bisher erschienen sind auf einen Streich --Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
|
Profil || Suche |
|
359 09.05.2003, 12:37 Opey |
hiak rofl Ich bau nicht nur mein Haus nach. Ich beu meinen Wohnort nach ;D *contestruf* *duck* Das sieht ja richtig interresant aus. Erinnert mich an untexturierte brazil render --fr?her "M.D.Freezer" |
|
Profil || Suche |
|
360 09.05.2003, 16:41 warefare |
thx frag u all, |
|
Profil || Suche |
|
361 09.05.2003, 18:33 Rapsyx |
Kommt nochmal derbe geil rüber :) |
|
Profil || Suche |
|
362 09.05.2003, 19:35 3of5 |
Ich finde die Engine phantastisch. :) Vor allem freue ich mich aber darüber, dass man mit Worldcraft (bzw. Hammer) bald wieder Welten in aktueller Grafikpracht erstellen kann, und dass es mit HL2 wieder ein echter Standart für SP-Mods gesetzt wird. Bleibt nur zu hoffen, dass das Gameplay mit der Grafik mithält. Aber alles andere würde mich stark wundern. -- |
|
Profil || Suche |
|
363 09.05.2003, 19:49 -]Nemesis[- |
kann mir einer mal diesen effekt erklären? möglich dass ich dumm bin, aber ich peils nicht o_O wie viele lichtquellen gibbet da O_o btw:die pfeile verdeutlichen den schattenwurf -- |
|
Profil || Suche |
|
364 09.05.2003, 19:58 fresco |
der erste (?) screenie mit HUD: Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER Dieser Beitrag wurde am 09.05.2003 um 19:59 von fresco bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
365 09.05.2003, 20:48 Prefect |
Nemesis: Hrhr, das mit den Schatten wäre in der Tat peinlich. Es gibt eigentlich keine vernünftige Erklärung dafür, weshalb die Schatten in dem gezeigten Bild in unterschiedliche Richtungen fallen könnten. :) Hmm, ich hab mir mal ein paar weitere Screenshots angeschaut. http://hl2hc.halflife.org/pics/screenshots/Halflife15.jpg http://hl2hc.halflife.org/pics/screenshots/Halflife17.jpg So ganz perfekt scheint das Lighting nicht zu sein. Aber wenn das dafür wirklich durch gute KI und gute Models/Animationen usw. ausgeglichen wird ist das IMHO auch voll in Ordnung. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
|
Profil || Suche |
|
366 09.05.2003, 20:55 Exec |
jo fresco,das is doch auch schon alt ... aber ich glaub kaum,das es das final-hud is --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
367 09.05.2003, 20:57 xoix |
das feuer sieht hammer aus! -- |
|
Profil || Suche |
|
368 09.05.2003, 21:31 DolHalflife |
man, ich will spielen!!! und ich muss HL2 als Erste kriegen, ist ne Befehl von mir!!! >:) @Schatten: Das kann ich auch nicht erklären. Das sieht wohl nach BUG, welche verkehrte Vektor berechnen... @Feuer: Jo, Valve wird immer besser... :D --I'm deaf
|
|
Profil || Suche |
|
369 09.05.2003, 21:53 norman |
Leute, das Spiel kommt erst September raus, jetzt schon an dem Spiel zu zweifeln, nur weil eine techdemo bzw. Betaversion Lichtfehler hat...ist doch etwas übertrieben, oder? Valve wird es schon hinkriegen, ganz sicher! -- |
|
Profil || Suche |
|
370 09.05.2003, 22:41 Snut |
genau -- |
|
Profil || Suche |
|
371 10.05.2003, 02:39 -]Nemesis[- |
ich zweifel nicht an HL2, im gegenteil ich freue mich... mich hat dieser screen halt einfach nur stutzig gemacht, weiter nix =) -- |
|
Profil || Suche |
|
372 10.05.2003, 04:05 Red Storm |
na dann werd ich wohl doch nicht auf deusEx edtor umsteigen müssen , um ne stadt zu mappen :)) --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
373 10.05.2003, 13:46 mani |
ich hoffe ma das is nur nen dev-hud... ein spiel ohne ordentliche verpackung, anleitung, menü und hud suckt O_o -- |
|
Profil || Suche |
|
374 10.05.2003, 13:53 [VALAR]Shai-Hulud |
ich bewerte ein spiel nicht direkt nach dem HUD O_o. aber wenn das hud mit lebensenergie panzerung und munition anzeigt reicht das doch. ist ja kein rollenspiel über das wir hier reden -- |
|
Profil || Suche |
|




