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300 04.05.2003, 10:50 Deathstar |
Das sieht alles so verdammt genial aus. |
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301 04.05.2003, 13:29 Prefect |
http://www.valvesoftware.com/people.htm cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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302 04.05.2003, 13:33 voidi |
Tom Leonard - Software Engineer <Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic |
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303 04.05.2003, 23:26 Opey |
Wenn ich sowas sehe dann vergeht mir der Spaß an HL2 :( Das hat überhaupt nichts mehr mit BlackMesa, Forschern, Barneys oder Aliens zu tun. Außerdem kann ich solche KRabbelviecher nicht haben. Büä ... bugs ... büä --fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 04.05.2003 um 23:28 von M.D.Freezer bearbeitet. |
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304 04.05.2003, 23:54 [VALAR]Shai-Hulud |
lies dir mal durch worum es in HL2 geht. HL2 spielt jahre nach dem black mesa unfall. und zwar mit gordon freeman der für den g-man arbeitet. |
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305 05.05.2003, 08:02 WareWolf |
ahhh, der Bodenbelag. Das IST HL *g* --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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306 05.05.2003, 08:41 Dopefish |
Hoffentlich lässt sich für HL2 auch mappen & editieren... naja, Valve wäre auch schön blöd wenn nicht... --Resetting politics: |
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307 05.05.2003, 10:27 K-Putt |
Vielleicht solltet ihr mal die Scans der englischen Zeitschriften durchlesen. Da steht drin das Screens wie der letzte gepostete aus einer interne Techdemo sind, da Valve nix über die Story verraten will. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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308 05.05.2003, 14:45 frag-u-all |
Gamestar is grad eingetrudelt, großer Half-Life 2 Bericht. Sieht gut aus und das bei Editor gefällt mir am besten: Hammer; wesentlich umfangreicher als der Vorgänger, aber leichter zu bedienen. Das hört sich doch gar nicht schlecht an, oder was meint ihr? frag-u-all *E*: Da steht noch was: 28:06:42:21 They made me do it! Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 14:51 von frag-u-all bearbeitet. |
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309 05.05.2003, 15:07 fresco |
da soll doch auch ein vor-ort-video dabei sein...lohnt sich dafür die zeitschrift? -- |
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310 05.05.2003, 15:12 ScyTheMan Moderator |
Das kapier ich nicht. Wo ist da der Sinn? -- http://choerbaert.org
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311 05.05.2003, 15:14 THC|Pagan |
'n Hammer, der alle neuen effekte unterstüzt und NOCh einfacher zu bedienen ist als der jetzige ? ...wäre ql aber steht da was, ob der editor dem spiel beiliegt so wie bei hl1 oder irgendwas von wegen veröffentlichung ?? -- |
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312 05.05.2003, 15:21 frag-u-all |
Es ist ein Video-Interview mit Doug Lombardi (Valve Frontmann) mit drauf, weisst ja wie so was immer aussieht. @Pagan: Ich glaub der is dabei, so wie das da steht. Der neue Hammer schaut auf jeden Fall dem "alten" sehr ähnlich (vom Aufbau her). Im Bild is grad ne Option namens "Displacement Paint Geometry" geöffnet (?). Schätze mit den Bauteilen sind halt Prefabs, oder so was, gemeint. --28:06:42:21 They made me do it! Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 15:30 von frag-u-all bearbeitet. |
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313 05.05.2003, 15:25 KhanRKerensky |
Ich seh das so: Ein Modeler (Grafiker) baut ne Treppe oder nur ne Treppenstufe und im Hammer wird dann das ganze nurnoch zusammengeschustert. Mit anderen Worten: Das gleiche wie bei UT2k3 Das macht das Leveldesign auch so einfach. Man muss nur das Grundkonstrukt für eine Map bauen (Wände, Böden...) und Tische, Stühle, Treppen, Lampen, Leitern usw. kommen dann aussem Baukasten und müssen nurnoch eingesetzt werden. Garnicht mal so schlecht die Idee. Für Modentwickler meiner Meinung nach Ideal. So kommen in ein und derselben Mod nicht 3 Styles von 3 Mappern durcheinander und der Mapausstoß wird erhöht, der bei Singleplayermods bisher ein wenig zu kurz kam. Aber was zerbrech ich mir den Kopf? Eh nur alles meine kleine Spekulation. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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314 05.05.2003, 15:25 TheTinySteini |
Naja, der Hammer ist im Prinzip nur ein logisch fortgesetztes Konzept... schon in HL1 kann man ja Texturen bestimmte Eigenschaften zuweisen (Holz, Metal, etc...), je nachdem ändert sich ja auch das Schrittgeräusch von Gordon. Genauso kann man das natürlich auch fortführen - eine Tür aus Holz (d.h. mit einer Textur, der "Holz" als Eigenschaft zugewiesen wurde) lässt sich dann eben zerstören. Physik ist dann ähnlich. Etwas aus Holz ist bei gleicher Brush-Größe eben nicht so schwer wie der gleiche Brush aus Metall. Ansonsten... die AI interessiert mich eigentlich am meisten. Was bisher so durchdringt klingt vielversprechend, aber ob's dann auch im fertigen Spiel tatsächlich so flüssig und überzeugend rüberkommt? Diverse andere Spiele sind da mit hohen Erwartungen gestartet und haben dann doch bitter enttäuscht, weil die NPCs nur im Weg standen oder völlig schwachsinnige Aktionen gestartet haben. --TheTinySteini |
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315 05.05.2003, 15:26 fresco |
kannste nich mal was scannen? *g* -- |
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316 05.05.2003, 15:31 TheTinySteini |
Ahja, laut PC Games ist damit zu rechnen, dass ausgewählte Mod-Teams (ich tippe mal auf CS (logo...), DoD, FLF, Firearms, etc.) bereits im Sommer ein Entwicklungsgrundgerüst bekommen können. --TheTinySteini |
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317 05.05.2003, 15:32 frag-u-all |
Ahhhh da steht noch was, ist ja ein riesen Bericht (10 Seiten + TF 2) Also bedankt Euch mal, dass ich mir die Mühe mach und des alles Abschreib :) frag-u-all *E*: Also, die KI soll wesentlich besser sein als in Teil 1. Es gibt jetzt keine Script Erreignisse mehr sondern die Situation ist Abhängig vom Spieler. Leider ist der Spielverlauf dadurch sehr linear (steht da, weiss ned wieso). Mann kann sich jetzt scheinbar auch mit Aliens verbünden, in dem man sie vor größeren Feinden rettet. Diese kämpfen dann auf unserer Seite mit. Außerdem verbünden sich jetzt gegnerische Soldaten, verstecken sich hinter Mauern usw. Neu ist auch die entwickelte Physik Engine. Jetzt Textur bekommt nun, laut Text, "die Informationen für Gewicht, Widerstandskraft und sogar Klang". Das Spiel wird bei uns komplett in Deutsch erscheinen und auch entschärft. Das heisst, ich werds aus dem Ausland importieren. Über den Multiplayer Modus ist scheinbar noch nichts bekannt, wird aber wahrscheinlich wegen Team Fortress 2 in den Hintergrund gestellt. --28:06:42:21 They made me do it! Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 15:42 von frag-u-all bearbeitet. |
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318 05.05.2003, 15:40 TheTinySteini |
Naja, sowas hab ich auch gelesen, auch dass Monster z.B. bei einer Glastür die Scheibe einschlagen, durchgreifen und dann die Tür von innen öffnen. Alles schön und gut, wenn's denn tatsächlich im fertigen Spiel funktioniert und nicht stört, weil's nur ein Feature war, dass in nem Testlevel klappt, aber in keinem endgültigen Level... usw. Aber eigentlich hab ich genügend Vertrauen in die Jungs @ valve. Die haben einiges drauf und werden wohl wissen, was sie da programmieren ;) -- TheTinySteini |
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319 05.05.2003, 15:44 TheTinySteini |
Lol... ist das die brandneue Info der Gamestar? "und sogar Klang"... err... das war schon _immer_ so bei Half-Life, aber egal. -- TheTinySteini |
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320 05.05.2003, 15:52 frag-u-all |
Wem`s interessiert: Termin: Oktober 2003 Soll ab 700 MHz, 128 MByte Ram sowie einer TNT- Grafikkarte laufen. Keine bevorzugte Behandlung von Nvidia-Prozessoren. So jetzt braucht ihr Euch die neue Ausgabe gar nicht mehr kaufen :) frag-u-all @Tiny: Jo der Orange-Mode ist glaub ich echt recht sinnvoll. --28:06:42:21 They made me do it! Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 15:55 von frag-u-all bearbeitet. |
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321 05.05.2003, 16:09 [VALAR]Shai-Hulud |
hm auch nicht mehr infos als in den englischen zeitschriften... -- |
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322 05.05.2003, 16:16 The_Overmind |
abgetippt ausser neuesten PC Games (mit Interview-Video auf CD) [QUOTE] Valve begann bereits kurz nach der Veröffentlichung von Half-Life mit der Arbeit an der Fortsetzung. Daß es ein Weilchen gedauert hat, lag vor allem an der Entwicklung der funkelnagelneuen Engien namens V-Source, während der Vorgänger noch auf einem Quake1-Fundament basierte. Valve-Boss Gabe Newell: "Wir haben keine Probleme damit, die Technologie anderer Leute zu verwenden, sofern es SInn macht. Es war klasse, mit den ID-Leuten zusammenzuarbeiten - Carmack ist ein Gott! Aber als wir die Dinge betrachteten, die wir mti Half-Life 2 erreichen wollten, wurde uns klar: Wir mussten eine Reihe von Problemen angehen, die noch kein anderer Spieleentwickler gelöst hatte." Newell meint weniger die Verbesserung wie aufgehübschte Grafik mit inflationären Polygon-Counts, ihm kommt es vor allem auf eine plausible Spielwelt an. "Kriegen wir die Zusammenarbeit von künstlicher Intelligenz und Physik-System so hin, daß die Kreaturen wissen, wie sie am besten die Physik ausnutzen, um sich durch die Spielwelt zu bewegen, Objekte zu manipulieren und gegen den Spieler einzusetzen ? Schaffen wir es, daß die Physik die Bewegungen der Charaktere und das Animationssystem direkt beeinflußt ?", nennt er die größten Knackpunkte bei der Entwicklung. Ein raffinierter Kniff der V-Source Engine: Die physikalischen Eigenschaften sind in den einzelnen TExturen definiert. Das macht es für Mod-Autoren leicht, bei selbst gemachten Levels automatisch korrekte Physik-Effetke zu erzielen. Das Umkippen eines Fasses bringt zum Beispiel die umstehenden Objekte millimetergenau ins Wanken. Beim Zerschießen einer Holztür splittern die einzelnen Bretter je nach anvisierter Stelle unterschiedlich ab. Eine Glasflasche wird ins Rollen versetzt, lansam kullert sie auf dem Boden einem Monster entgegen und verströmt auf Beschuß ihren Inhalt. Fallende Gegner prallen realistisch an Hindernissen ab - und so weiter. Desweiteren steht da, das die KI mit der Körperhaltung und der Mimik dicht vernetzt sind. In einer Szene fängt Alyx an panisch zu schreien während nen Soldat von einem Tentakel geschnappt wird. Auch is die KI mit der Physik Welt UNGEMEIN miteinander gekoppelt [QUOTE] Fazit: wir dürfen uns freuen und werden mit HL2 wohl noch mehr Gründe haben, ihn mehrmals durchzuspielen ;) -Mind -- |
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323 05.05.2003, 16:23 norman |
Hmmmmmmmmmmmm, das hört sich ja sehr fein an, lecker ;9 Bin schon auf den neuen Hammer gespannt. Mal schauen wo ich die englische Version herkriege...in Bochum gibt es einen Händler der unzensierte Spiele importiert...geil !!! -- |
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324 05.05.2003, 16:28 fresco |
von hl1 gabs anfangs auch die US-Version, wär praktisch wenn das bei teil2 auch so wär.....wenn nich wirds eben importiert, koste es was es wolle :D -- |
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