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125 03.06.2003, 19:17 Neff |
Ey Evl, das gefällt mir shcon sehr gut, da mach ich bald wieder ein paar Texes! jetzt fehlt nochn Sky! --NeffStatus: Banned |
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126 03.06.2003, 19:32 THC|Pagan |
jupp, sieht ganz nett aus, bis auf die teilweise (noch) augenkrebserregenden texturen...da fällt mir ein, dass ich noch 'nen napf und knocken machen wollte. /edit: fertig... Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 21:07 von THC|Pagan bearbeitet. |
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127 03.06.2003, 22:23 THC|Pagan |
und nun seht den großen gelben hund, auf dass ihr ihn anbeten möget...bla |
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128 03.06.2003, 22:33 antarez |
fins nice, nu irgendwie zu dünne beine und halt die schweinepfoten --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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129 03.06.2003, 22:41 Smeagol |
wobei schweine keine pfoten sondern eher hufe haben ? (_eher_ !) -- |
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130 03.06.2003, 23:01 Neff |
quatsch! er ist perfekt! Genau wie aufm ref! SUPER! --NeffStatus: Banned |
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131 03.06.2003, 23:12 THC|Pagan |
danke sehr, hab mich ja schon bald zu sehr an dein pic gehalten...sieht aber auch zu geil aus :D Hatte man sich eigentlich schon 'nen namen für den hund überlegt ? -- |
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132 03.06.2003, 23:28 Acumen |
Kann man den denn auch schön animieren ? |
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133 03.06.2003, 23:33 THC|Pagan |
sicher, aber davon hab ich zum glück gar keine ahnung (ich kann in wirklichkeit gar nicht modeln). |
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134 03.06.2003, 23:40 Acumen |
Ja wie nun. Musst dich schon entscheiden :) |
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135 03.06.2003, 23:59 THC|Pagan |
das hier ist das einzigste wireframe, dass ich mit Anim8or hinbekomme :p /edit: den kopf muss ich auch nochmal fast ganz neu machen (der sieht von vorne noch ziemlich dämlich aus) und die füße auch. hab mich halt sehr genau an neffs zeichnung gehalten... nu aber gute nacht (will auch mal wieder schlafen) --Dieser Beitrag wurde am 04.06.2003 um 00:04 von THC|Pagan bearbeitet. |
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136 04.06.2003, 12:44 |
wie viele polys hat das vieh ? -LeJean- -- |
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137 04.06.2003, 12:55 Jerico |
zu viele, für den detailgrad. die schweinehacksen müssen weg. der kopf ist die einzige region, wo etwas an den pc gedacht wurde und das ist (erfahrungsgemäß) gerade die falsche stelle. ich schätze mal das model hat um die 3k.. -- |
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138 04.06.2003, 13:36 THC|Pagan |
hat 2800 was dachte sich Analyzer2k3 eigentlich ? half-life 1 oder 2 ?? Dieser Beitrag wurde am 04.06.2003 um 13:36 von THC|Pagan bearbeitet. |
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139 04.06.2003, 14:36 -Laber- |
aber auch wenn er in hl2 kommt, muss er nich einen rießigen polycount haben (aus schlampergründen). die gesparten polys kann man dann in anderes stecken... (z.b. diese 'kutte' auf neffs skizze, etc.) sieht aber fürs erste organische model recht gut aus!
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140 04.06.2003, 20:31 THC|Pagan |
was ist denn vertexmodelling ? :p -- |
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141 11.06.2003, 15:20 |
wenn Neff noch mehr Texturen rausrückt mappe ich was neues, komplettes ;) -LeJean- -- |
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142 11.06.2003, 17:26 Cucaracha |
öhm.. wozu sind die ganzen polies im rücken- und lendenbereich? |
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143 11.06.2003, 17:28 STTY |
sieht man den hund so ganz im spiel irgendwann ma überhaupt ??? -- |
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144 11.06.2003, 18:34 -]Nemesis[- |
das is als 3rd person "shooter" geplant, afaik -- |
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145 11.06.2003, 18:47 STTY |
oh ..ok dann ists klar sry übrigens ich find ihn echt perfekt .... -- |
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146 11.06.2003, 20:35 |
die vielen Polys im rücken- und lendenbereich stören imo wirklich noch. das sind (auch für mich als nicht-modeller) ziemlich viele zu viel denk ich mal... -LeJean- -- |
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147 11.06.2003, 20:43 Jonathan Dark |
Ich würd den hund skinnen, wenn den jemand mesht. Weil meshen kann ich gar nicht leiden (wie so viele)... --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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148 30.06.2003, 14:10 Neff |
"Push" NeffStatus: Banned |
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149 30.06.2003, 16:21 |
ich würde gerne weiter machen, aber dafür brauch ich noch texturen :P -LeJean- -- |
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