Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
125
03.06.2003, 19:17
Neff



Ey Evl, das gefällt mir shcon sehr gut, da mach ich bald wieder ein paar Texes! jetzt fehlt nochn Sky!

--

NeffStatus: Banned

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
126
03.06.2003, 19:32
THC|Pagan



jupp, sieht ganz nett aus, bis auf die teilweise (noch) augenkrebserregenden texturen...da fällt mir ein, dass ich noch 'nen napf und knocken machen wollte.
werd mich gleich mal dransetzten...

/edit: fertig...

und hier die .mdl und .3ds dateien von den dingern im RAR-ARCHIV

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2003 um 21:07 von THC|Pagan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
127
03.06.2003, 22:23
THC|Pagan



und nun seht den großen gelben hund, auf dass ihr ihn anbeten möget...bla

nunja, war nur'n test, sieht aber irgendwie lustig auf ;-)

--

The Xenom Conflict

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
128
03.06.2003, 22:33
antarez



fins nice, nu irgendwie zu dünne beine und halt die schweinepfoten

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
129
03.06.2003, 22:41
Smeagol



wobei schweine keine pfoten sondern eher hufe haben ? (_eher_ !)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
130
03.06.2003, 23:01
Neff



quatsch! er ist perfekt! Genau wie aufm ref! SUPER!

--

NeffStatus: Banned

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
131
03.06.2003, 23:12
THC|Pagan



danke sehr, hab mich ja schon bald zu sehr an dein pic gehalten...sieht aber auch zu geil aus :D
so, und nun zieht euch aber auch den knochen und den napf und baut ihn in eure maps ein *g* oder macht mal 'nen besseren skin drauf, meiner ist doch etwas...schlicht.

Hatte man sich eigentlich schon 'nen namen für den hund überlegt ?

--

The Xenom Conflict

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
132
03.06.2003, 23:28
Acumen



Kann man den denn auch schön animieren ?
Sieht von der Seite schon hübsch aus, aber als "Player-Model" sollte er sich ja auch noch schön verformen lassen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
133
03.06.2003, 23:33
THC|Pagan



sicher, aber davon hab ich zum glück gar keine ahnung (ich kann in wirklichkeit gar nicht modeln).
...aber falls wer interesse haben sollte den zu skinnen und zu animieren (oder über meine modelkünste lachen will), dem überarbeite ich den Köter nochmal und schick ihn dann per e-mail oso...

--

The Xenom Conflict

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
134
03.06.2003, 23:40
Acumen



Ja wie nun. Musst dich schon entscheiden :)
Zeig doch einfach mal einen Render, wo das Model nicht smooth ist, sondern entweder flatshaded oder Wireframe drüber.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
135
03.06.2003, 23:59
THC|Pagan



das hier ist das einzigste wireframe, dass ich mit Anim8or hinbekomme :p
...da sieht man auch deutlich, wie schlampig und unsauber ich noch model...

/edit: den kopf muss ich auch nochmal fast ganz neu machen (der sieht von vorne noch ziemlich dämlich aus) und die füße auch. hab mich halt sehr genau an neffs zeichnung gehalten...

nu aber gute nacht (will auch mal wieder schlafen)

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 04.06.2003 um 00:04 von THC|Pagan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
136
04.06.2003, 12:44




wie viele polys hat das vieh ?
sieht aber geil aus :D

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
137
04.06.2003, 12:55
Jerico



zu viele, für den detailgrad. die schweinehacksen müssen weg. der kopf ist die einzige region, wo etwas an den pc gedacht wurde und das ist (erfahrungsgemäß) gerade die falsche stelle. ich schätze mal das model hat um die 3k..

--

Online Portfolio

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
138
04.06.2003, 13:36
THC|Pagan



hat 2800
ich werd aber wohl noch 1,2 reihen rausnehmen damit ich die schweinefüße und den kopf besser hinkriege...nunja, is halt noch eins meiner ersten 15 models und das erste, was keine waffe ist.

was dachte sich Analyzer2k3 eigentlich ? half-life 1 oder 2 ??
bei hl² würde der polycount ja vielleicht passen (auch wenn das model dann detailreicher sein müsste). für hl1 wärs natürlich viel zu viel

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 04.06.2003 um 13:36 von THC|Pagan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
139
04.06.2003, 14:36
-Laber-



aber auch wenn er in hl2 kommt, muss er nich einen rießigen polycount haben (aus schlampergründen). die gesparten polys kann man dann in anderes stecken... (z.b. diese 'kutte' auf neffs skizze, etc.)

sieht aber fürs erste organische model recht gut aus!
probier aber nächstes mal lieber vertexmodelling :) (siehe kopf)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
140
04.06.2003, 20:31
THC|Pagan



was ist denn vertexmodelling ? :p

--

The Xenom Conflict

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
141
11.06.2003, 15:20




wenn Neff noch mehr Texturen rausrückt mappe ich was neues, komplettes ;)
also sieh zu, Neff :P

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
142
11.06.2003, 17:26
Cucaracha



öhm.. wozu sind die ganzen polies im rücken- und lendenbereich?
cu

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
143
11.06.2003, 17:28
STTY



sieht man den hund so ganz im spiel irgendwann ma überhaupt ???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
144
11.06.2003, 18:34
-]Nemesis[-



das is als 3rd person "shooter" geplant, afaik

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
145
11.06.2003, 18:47
STTY



oh ..ok dann ists klar sry

übrigens ich find ihn echt perfekt ....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
146
11.06.2003, 20:35




die vielen Polys im rücken- und lendenbereich stören imo wirklich noch. das sind (auch für mich als nicht-modeller) ziemlich viele zu viel denk ich mal...

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
147
11.06.2003, 20:43
Jonathan Dark



Ich würd den hund skinnen, wenn den jemand mesht. Weil meshen kann ich gar nicht leiden (wie so viele)...

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
148
30.06.2003, 14:10
Neff



"Push"
Passiert hier noch was

--

NeffStatus: Banned

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
149
30.06.2003, 16:21




ich würde gerne weiter machen, aber dafür brauch ich noch texturen :P
ausserdem müsste sich jemand zum meshen bereiterklären und wir sollten mal ausarbeiten wie das insgesamt ablaufen soll...

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche