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Autor Beitrag
100
30.05.2003, 15:47
-ReFlex-



Zitat:
Neff postete

Ich arbeite nur mit PSP

Echt? Ich arbeite auch nur mit psp, hast du das aus Photos gemacht oder wie?

kannst du mir die *.psp von denn Texturen geben vieleicht werde ich dann schlauer?????

Meine E-Mail: evilreflex@hotmail.com

Danke!

--

ReFlex's Suite


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2003 um 15:49 von -ReFlex- bearbeitet.
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101
30.05.2003, 15:54
Neff



ich merge meine Layer immer wieder und arbeite dann weiter, aber ich glaube die psp, von den Wolken hab ich noch.

Ich arbeite zu 99% ohne Fotomaterial in meinen Texturen, weil ich mehr auf die gestylten selbstgemachten stehe.

aha, die Grasseite:

--

NeffStatus: Banned

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102
30.05.2003, 16:08
Hawky



@Neff hast du zufällig ein bild von den sky....von Vanilla Sky... ^^

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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103
30.05.2003, 16:58
Neff



mmh, mal sehn, also ich weiss ja nicht ob ihr den film kennt.
Auf jeden Fall ist im ganzen Film ein Himmel wie auf einem Monet-Gemälde.

Warum erfährt man erst ganz am schluss, wie auch immer.. so etwa:

Eigentlich ganz cooler Film. Auf jeden Fall ein fröhlicher entspannender Knuddelhimmel! Wo hätt ichs gern.

--

NeffStatus: Banned

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104
30.05.2003, 18:16




Neff bei deiner Graskante... die kann man aber noch nicht als illu so ordentlich machen, weil da das 0 0 255 Blau fehlt :D das muss richtig gnuddelig werden

edit: oder dachtest du an was anderes als ich ? hab ich's wieder mal verpeilt ?

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2003 um 18:18 von LeJean bearbeitet.
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105
31.05.2003, 13:37
Neff



mmh, eigentlich darf es an der Seite nicht durchsichtig werden, das Gras sollte wie ein Teppich über der Landschaft liegen.

--

NeffStatus: Banned

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106
31.05.2003, 13:41
the-middleman



vor allem siehts dann mit dem face oben drauf komisch aus

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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107
31.05.2003, 14:34
Hawky



*pfeif* :P
mh naja nicht ganz perfekt getroffen :D

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 14:35 von -=H@wk=- bearbeitet.
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108
31.05.2003, 14:52
Neff



mmh, bei dir ist der Himmel vanille und die Wolken blau, auf den screenshots isses aber glaube ich andersrum O_o

Naja, so siehts auch schon klasse aus! Jetzt braucht man nur noch anstatt Wasser eine WinXP Grüne Hügellandschaft.

--

NeffStatus: Banned

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109
31.05.2003, 18:09




sieht ja schonmal geil aus... nur fehlen halt noch die hügel :D

ich sitz hier grad mit nem kumpel und er meint man sollte als mp spieltyp "Catch the Dog" machen... wo halt ein hund der dumme ist und weglaufen muss (oder mehrere) :D ich fänds lustig

-LeJean-

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110
03.06.2003, 14:15
Lil R4z0r



so *push* ich habe mich 3 tage hingesetzt und was angefangen zu skizzieren. es soll die so eine art wohnhaus werden.. so im neureichen italienischen baustil. jetzt ist nur die frage, soll ich das größer mappen? weil als hund ist man ja eigentlich kleiner als seine Umgebung. oder ändert ihr nicht nur das model, sondern auch die sichthöhe?

--

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111
03.06.2003, 15:14
Neff



mmh, nun ja, ich würde sagen es sollte gleichgross sein O_o

Oder ist das Modell des Hundes nicht verhältnismäßig zu den normalen Playermdols gehalten oder wie auch immer, ach mist O_o

--

NeffStatus: Banned

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112
03.06.2003, 16:01




ich würd das model natürlich ändern, dass es in relation zum normalen player passt. dann kann man sich schön an den gewohnten größen orientieren ;)

-LeJean-

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113
03.06.2003, 16:24
Lil R4z0r



om dashört dich gut an.. vorallem, weil wir ja sonst auch die texturen logischerweise größer skalen hätten müssen... vielleicht kann ja schonmal ein 2d artist über das hud nachdenken?!?!? :)

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114
03.06.2003, 17:10
Hawky



--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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115
03.06.2003, 17:22
Lil R4z0r



sieht gut aus... passt zu meiner map denke ich... sagtmal.. spiritbasis?

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116
03.06.2003, 17:36
Neff



das gras passt net so ganz dazu, irgendwie beisst es sich mit dem himmel :-/

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NeffStatus: Banned

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117
03.06.2003, 18:18
Dr Evil



apropos gras...neff ich finde deine gras-textur ist zu grell-neon-artig... zu gesättigt irgendwie.

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es heißt lighting.
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118
03.06.2003, 18:31
Lil R4z0r



so hab mal angefangen.. einfahrt und so 10 min grobes brushwork... nur damit ihr wisst, dass ich es ernst meine ;p

www.ash-cs-clan.de/Razor/adl_house1.JPG

--

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119
03.06.2003, 18:47
Neff



Dr. Evil, dass soll nen Funmod werden, alle meine TExturen sind übersättigt, sonst isses doch nicht knuddelig!

--

NeffStatus: Banned

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120
03.06.2003, 18:58
the-middleman



@ Lil R4zOr: Das sieht ja schrecklich aus :o

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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121
03.06.2003, 19:00
Dr Evil



ja is klar..ok dann isses auch kein problem:

hehe hab mich nämlich trotzdem mal an die arbeit gemacht (texturen werden noch mit dog-texturen replaced, sobald sie da sind):

is noch stark WIP

--

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es heißt lighting.
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122
03.06.2003, 19:00
Lil R4z0r



erm.. machs besser in 10 min... ohne texturen... dann sehen wir weiter. es sollte nur ein anfang werden. ich habe weder dazugeschrieben: "habt meine maaaaaaap gaaaaanz doll liab und knuddelt sie in den himmel" noch: "ich habe daran 30 stunden gearbeitet is doch geil oder?"... oder soll ich einfach deiner SIG folge leisten... (Ignoriert mich!) ;>

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123
03.06.2003, 19:01
Dr Evil



@ lil r4zor: ich hab 15 min gebraucht...deine map sieht wirklich net so dolle aus.

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es heißt lighting.
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124
03.06.2003, 19:09
Lil R4z0r



hmpf eventuell ahben andere auch andere fähigkeiten.. dann klickt halt net auf den link... ausserdem bin ich ja nun net nur mit mappen im meinem leben beschäftigt.... *snüff* immer auf die kleinen und immer auffen kopp =(

--

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